Kľúčové poznatky
- Netflix údajne skúma myšlienku pridania herného modelu založeného na predplatnom na svoju platformu.
- Ďalšie platformy, ktoré robia podobné veci, zahŕňajú Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna a ďalšie.
- Odborníci tvrdia, že predtým, než sa hranie založené na predplatnom skutočne rozbehne, je potrebné prekonať niekoľko prekážok, aby bolo dostupné a zaujímavé pre všetky typy hráčov.
Správy o záujme Netflixu o herný model založený na predplatnom vyvolávajú otázku, či by tento spôsob hrania mohol byť ďalšou veľkou vecou v hraní hier.
Odborníci tvrdia, že potenciálne by mohol nastať boom hier založený na predplatnom, ale platformy ako Netflix musia najprv veľa vyžehliť, kým sa stanú široko úspešnými v hernej komunite.
„Myslím si, že dôjde k obrovskému rozmachu hrania založeného na predplatnom, ale poskytovatelia služieb budú musieť byť veľmi strategickí, pokiaľ ide o spôsob ich zavádzania,“Melanie Allen, herná spisovateľka z Partners in Fire, napísal Lifewire e-mailom.
Hranie založené na predplatnom dnes
Netflix nie je ani zďaleka prvou spoločnosťou, ktorá vyskúšala hry založené na predplatnom. Dávno predtým, ako ste mohli streamovať hru online, požičovne hier GameFly a Redbox (populárne v roku 2010) umožňovali používateľom prihlásiť sa na odber za mesačný poplatok a vybrať si hry.
Spoločnosti teraz začínajú ponúkať cloudové herné platformy/platformy založené na predplatnom, aby fungovali ako služby streamovania hier, ako napríklad Xbox Gamepass a PSNow. Podľa správ Apple Arcade by bol herný balík Netflixu podobný - poskytuje používateľom prístup k viac ako 180 hrám za 5 dolárov mesačne so zameraním na príležitostné hry na vyzdvihnutie a hranie.
Potom je tu Google Stadia. Hoci zatvorila svoj interný vývojový tím, známy ako Stadia Games and Entertainment, odborníci tvrdia, že má stále veľa prísľubov so službou predplatného Stadia Pro za 9,99 $. Najpozoruhodnejšie je, že platforma mala koncom minulého roka mimoriadne úspešné uvedenie Cyberpunk 2077.
„Tieto zmeny môžu poškodiť tých, ktorí nemajú prístup k spoľahlivým internetovým službám schopným streamovať hru.“
Dokonca aj Amazon sa dostáva do sveta hier. Minulý rok predstavila Amazon Luna. Keď bude Amazon Luna oficiálne k dispozícii, umožní hráčom hrať hry na všetkých druhoch zariadení vrátane počítačov Windows PC, Mac, Fire TV, iPhonov a telefónov s Androidom.
"[Spoločnosti] už roky experimentujú a zdokonaľujú alternatívne metódy príjmu s hrami zadarmo, odbermi, vzhľadmi a obsahom v hrách,“napísal Joe Terrell, zakladateľ Drifted, Lifewire v r. e-mail.
Vďaka viacerým spoločnostiam, ktoré zarábajú na tomto type herného modelu, Terrell poznamenáva, že by to mohlo byť rovnako ohromujúce ako naše súčasné nekonečné možnosti streamovacích služieb. „V spôsobe, akým sú vaše obľúbené filmy a televízia rozložené v piatich alebo viacerých rôznych streamovacích službách, to bude rovnaké aj pre hry,“povedal.
Úrovne, ktoré treba prekonať
Odborníci tvrdia, že je ešte potrebné vyriešiť niekoľko problémov, kým sa hranie založené na predplatnom stane v hernej komunite tak populárne ako streamovacie služby pre televízne programy alebo filmy.
„Herné služby založené na predplatnom sú v hernej komunite veľmi diskutovanou témou, pretože niektorí ľudia radšej zaplatia za hru a nemusia sa obávať opakujúcich sa nákladov,“Henry Angus, riaditeľ Reboot Technology, napísal Lifewire e-mailom.
„Hranie založené na predplatnom spočíva v myšlienke, že zákazníci získajú prístup k širokej škále hier, ak sa rozhodnú získať predplatné. Nie vždy to však ľuďom prináša úžitok, pretože mnohé z hier nebudú hrať ani ľudia, ktorí majú predplatné, a veľa času sa hráči rozhodnú hrať iba jednu, dve alebo tri hry na dlhú dobu."
Rex Freiberger, generálny riaditeľ spoločnosti Gadget Review, dodal, že pokiaľ ide o herné služby založené na predplatnom, existuje aj povaha exkluzívnych titulov.
"Iné spoločnosti môžu ponúkať [exkluzívne tituly], zatiaľ čo Netflix by musel uzatvárať vonkajšie obchody," napísal Freiberger Lifewire e-mailom.
„Bude to ťažké, pretože vydavatelia hier sú notoricky lakomí a nemajú radi ponuky, ktoré akcionárom neustále neprinášajú zisk, čo by podľa mňa bolo ťažké dosiahnuť, keď sa Netflix zbaví.“
Tento model by sa však mohol ukázať ako užitočný pre určité typy hráčov, ktorí nechcú nechať 60 dolárov len za jednu hru a radšej by stále hrali rôzne hry.
Posun odvetvia k službám založeným na predplatnom by niektorým hráčom umožnil prístup k viacerým hrám za nižšiu cenu a otvoril by trh novým zákazníkom. Mohlo by to však poškodiť aj celú komunitu hráčov, ktorí sa spoliehajú na fyzické kópie hier.
„Tieto zmeny môžu poškodiť tých, ktorí nemajú prístup k spoľahlivým internetovým službám schopným streamovať hranie,“dodal Allen. „Ak sa celé odvetvie odkloní od fyzických kópií hier, mnohí ľudia možno nebudú môcť hrať.“