Roguebook' je literárne prehľadávanie žalárov

Obsah:

Roguebook' je literárne prehľadávanie žalárov
Roguebook' je literárne prehľadávanie žalárov
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Roguebook je náhodné prechádzanie dungeonov, kde musíte zostaviť víťaznú stratégiu z ľubovoľných náhodných kariet a schopností, ktoré nájdete.
  • Hra je určená na viacero krátkych sérií, takže je veľmi jednoduchá a vhodná na plánovanie.
  • Je ťažké nenakresliť rovnú čiaru medzi Roguebookom a Slay the Spire z roku 2018.
Image
Image

Ak máte radi kartové hry, temnú fantasy, taktické zážitky a opakovanú vraždu, Roguebook je spojením vašich konkrétnych záujmov.

Novinka na Steame tento týždeň, Roguebook je „deckbuilding roguelike“od Richarda Garfielda, tvorcu hry Magic: The Gathering, a nezávislého belgického štúdia Abrakam, ktoré je známe najmä svojou kartovou hrou Faeria z roku 2017.

Vždy nakoniec venujem takýmto hrám stovky hodín, najmä preto, že sa dajú ľahko zobrať a hrať na krátke obdobia, no zároveň odmeňujú šikovnosť, stratégiu a myslenie. Roguebook je rýchly, hlboký a návykový, ale v porovnaní s inými najnovšími deckbuildermi, ako je Slay the Spire, má jeden veľký mechanický problém, ktorý si vyžaduje vysvetlenie.

Jeden nesprávny pohyb môže mať vážne následky pre zvyšok vášho aktuálneho behu a je ľahké prejsť celú mapu bez toho, aby ste nazbierali čokoľvek užitočné.

Pozrite sa do knihy

Titulárny Roguebook je magické väzenie, ktoré uväznilo niekoľkých dobrodruhov a užitočného obchodníka na stránkach prázdnej knihy.

Ako tím dvoch jedinečných postáv, spočiatku Sharra the Dragonslayer a Sorocco the half-ogre, sa vydáte na mapu, ktorá je väčšinou prázdna a hľadáte únikovú cestu, ktorá existuje len teoreticky.

Opäť, ak ste venovali toľko času Slay the Spire alebo podobným deckbuilderom ako ja, Roguebook vám bude okamžite známy. Zdroje zbierate vyhrávaním súbojov a tieto zdroje – konkrétne magické atramenty a štetce – vám umožnia otvoriť väčšiu časť mapy, čo odhalí ďalšie zdroje a potenciálne stretnutia.

Keď sa vám nedarí zväčšiť mapu, je čas zistiť, či máte palebnú silu úspešne sa postaviť šéfovi mapy.

Image
Image

Váš bojový arzenál v Roguebook pozostáva z kariet. Spočiatku máte len niekoľko veľmi základných útokov a blokov, ale čím viac ich nájdete, tým zložitejšie môžu byť vaše stratégie.

Časť Roguebooku založená na zručnostiach a tá časť, vďaka ktorej je pre mňa taký návykový, spočíva v tom, že robíte, čo môžete, s tým, čo dostanete. Máte vziať náhodné karty, poklady, nadšencov a ďalšie zdroje, ktoré nájdete, a potom zistiť, ako ich za chodu zostaviť do užitočnej stratégie, ktorá vyhráva. Je to vyzdvihnutie 52 kariet… do smrti.

Ak ste perfekcionista ako ja, môže to byť šialené. Jeden nesprávny pohyb môže mať vážne následky pre zvyšok vášho aktuálneho behu a je ľahké prejsť celú mapu bez toho, aby ste nazbierali čokoľvek užitočné. Našťastie aj za neúspešný beh získate niekoľko užitočných bonusov.

Nasleduj vodcu

Ďalšou komplikáciou v Roguebooku je, že v boji stoja vaše postavy v rade. Vodca je vystavený útoku na nepriateľskom ťahu, zatiaľ čo vaša sekundárna postava je chránená vzadu. Ich pozície môžete meniť hraním určitých kariet a mnohé schopnosti sa menia, niekedy aj dramaticky, v závislosti od pozície postavy.

Ako dlhoroční hráči zberateľských kartových hier vedia, súčasťou zostavovania balíčka je šťastie pri žrebovaní. Môžete mať tie najsilnejšie karty na svete, ale ak si ich nevytiahnete, keď ich potrebujete, sú zbytočné.

Image
Image

V hre Slay the Spire je odpoveďou na to zoštíhlenie balíka, aby bolo ťažšie získať zlú úvodnú ruku. V Roguebooku je však mechanika, v ktorej získavate nové a užitočné pasívne schopnosti, keď váš balíček rastie. Mali by ste získať čo najviac nových kariet a potom sa spoliehať na mechaniku ťahania/odhadzovania, aby ste vyrovnali rozdiel.

Pre Sharru a Sorocca je to šialené. Pri týchto dvoch som našiel iba jednu stratégiu, ktorá sa zdalo, že dôsledne funguje a núti vás efektívne zostaviť dva balíčky naraz.

Pre dve odomykateľné postavy je to oveľa menší problém. Najmä korytnačka Aurora má veľmi dosiahnuteľnú základnú stratégiu – keď máte pochybnosti, privolajte ďalšie žaby – spolu s množstvom mechanizmov ťahania. Je to ako keby Sharra a Sorocco boli hrubé návrhy, zatiaľ čo Aurora bola v skutočnosti postavená pre Roguebook ako konečný produkt.

Je to frustrujúci vtip k zaujímavej hre. Roguebook je solídny a návykový vstup do žánru deckbuilderov, ktorý sa v posledných rokoch stal populárnym.