Prvá ukážka vývojára pre rozhranie DirectStorage API od spoločnosti Microsoft odhalila, že technológia, ktorá stojí za rýchlejším načítaním Xbox Series X, prichádza aj na Windows 10.
Už sme vedeli, že Microsoft má v pláne priniesť aplikačné programovacie rozhranie (API), ktoré používajú konzoly Xbox novej generácie na zrýchlenie načítania hier do systému Windows. Vývojári XDA však poznamenávajú, že nebolo jasné, či bude podpora dostupná aj mimo systému Windows 11. Spustenie prvej ukážky pre vývojárov pre toto rozhranie API vo Windowse tiež odhalilo, že Windows 10 ponúkne svoju vlastnú verziu podpory pre túto technológiu.
Rozhranie API je v podstate chrbticou architektúry Xbox Velocity Architecture Xbox Series X, ktorá sa používa na predĺženie času načítania hier a iných aplikácií. V podstate to vášmu systému umožňuje čítať dáta z hier oveľa rýchlejšie, vďaka čomu hra beží rýchlejšie.
Dosahuje to tak, že vášmu disku umožníte zvládnuť viac pracovného zaťaženia súčasne a zároveň necháte grafickú kartu zvládnuť dekompresiu údajov hry. Spoločne to umožňuje vášmu systému získavať údaje rýchlejšie, takže nemusíte čakať na načítanie prostriedkov v rade. Namiesto toho sa začnú načítavať spoločne, čo vám umožní rýchlejšie sa dostať do hry.
Technológia vyžaduje použitie NVMe SSD (Solid State Drive), pretože je v podstate navrhnutá tak, aby využívala väčšiu šírku pásma, ktorú poskytujú oproti tradičným SSD a pevným diskom. Microsoft hovorí, že vývojári budú musieť implementovať API iba raz, aby bolo podporované v celej hre, čo by malo uľahčiť podporu v budúcnosti.
Všetky hry, ktoré podporujú nové API, budú navyše podporovať aj počítače bez neho, takže používatelia sa nebudú musieť obávať problémov s kompatibilitou.
Podpora pre Microsoft DirectStorage bude k dispozícii v budúcnosti, počnúc systémom Windows 10 verzie 1909 a vyššej.