Kľúčové poznatky
- Zdá sa, že veľké množstvo mobilných hier neberie do úvahy čitateľnosť na 6-palcovej obrazovke telefónu.
- Nie je to jednoduchá oprava. Aj niečo také základné, ako je úprava veľkosti písma, môže hru zničiť.
- Riešením môže byť navrhnutie väčšej predvolenej veľkosti písma od začiatku.
Okuliare mám len niekoľko rokov a moje oči sú stále relatívne v poriadku, ale som zmätený tým, ako často sa stretávam s hrami na mobilných telefónoch, ktoré ledva čítam.
Samozrejme, takmer nič neviem o vývoji hier a som si istý, že zmena veľkosti písma môže spôsobiť problémy, ako sú nefunkčné textové polia alebo niečo horšie. Rozumiem tomu a sympatizujem, no zároveň si môžem na svojom iPhone upraviť predvolenú veľkosť písma – tak prečo musím stále prižmúriť oči na niektoré zo svojich hier?
Moja otvorená prosba smerom k vývojárom mobilných hier je, aby zvážili navrhnutie svojich hier s mierne väčšími predvolenými veľkosťami textu. Alebo ešte lepšie, ak je rozsah zvládnuteľný, dajte hráčom možnosť upraviť veľkosť písma vašej hry.
Opäť, moje oči nie sú až také zlé, takže si dokážem predstaviť, o koľko väčší problém to môže byť pre ľudí s horším zrakom ako ja. Pozrite sa na snímky obrazovky nižšie a skúste text prečítať bez toho, aby ste ho vôbec priblížili. Nemôžem to byť len ja, komu sa to ťažko analyzuje.
Viem, že to nie je ľahké
Rozumiem vývoju hier natoľko, aby som vedel, že je to náročná práca. Navrhovanie a následné vytváranie hry je zložité a aj malé zmeny môžu spôsobiť množstvo neočakávaných problémov. Tímy Madden 2003 skončia vo vnútri futbalovej lopty a včela vykoľají vozík z úvodu do Skyrimu – úprava jednej maličkosti môže zlomiť niečo iné. Chápem to.
Pri nastavovaní čohokoľvek pod kapotou vo videohre nie je nič „jednoduché“. Zväčšenie textu o jednu veľkosť písma môže spôsobiť orezanie dialógového okna alebo ponuky mimo zamýšľaných polí.
Mohol by vytvárať prekrývanie textu, ktoré by sťažilo jeho čítanie aj pre ľudí, ktorí s tým predtým nemali problém. Sakra, mohlo by to prevrátiť gravitáciu, kto vie. Hry sú také zvláštne a úžasné!
Myslím si, že vás až tak nežiadam, aby ste do toho vstúpili a „opravili“text vo svojich existujúcich hrách, keďže viem, že by to mohol byť obrovský podnik. Naozaj však dúfam, že sa viac zamyslíte nad veľkosťou písma, ktoré použijete vo svojich budúcich hrách.
Možno pouvažujte nad úpravou veľkosti písma pre porty mobilných telefónov, ak vaša hra už je na iných platformách. Ak je to možné, možno dokonca zvážte využitie nástrojov, ako sú možnosti zjednodušenia ovládania písma v systéme iOS 10.
Musí existovať riešenie
Napriek prekážkam si nemôžem pomôcť, ale myslím si, že existujú spôsoby, ako vyriešiť problém „tak malého, že ho sotva čítate“, pokiaľ je to plánované. Rovnako ako zdravotné tyče alebo skokové oblúky, som si celkom istý, že ísť do toho s plánom bude lepšie, ako sa snažiť niečo zmeniť neskôr. Nie som taký gavalier, aby som si myslel, že to viem lepšie ako ty, ale možno mám jeden malý návrh.
Mohli by ste počas vývoja vyskúšať svoje hry otestovať na telefónoch priemernej veľkosti?
Nemyslím testovanie výkonu, aj keď to je dôležité a pravdepodobne to aj tak urobíte, keďže „mobil“v súčasnosti zahŕňa mnoho modelov hardvéru. Chcem tým povedať, že keď testujete na telefóne, venujte prosím veľkú pozornosť veľkosti textu na telefóne, ktorý používate.
Niečo, čo sa dobre zobrazuje na obrazovke počítača alebo tabletu, nemusí byť na približne 6-palcovej obrazovke smartfónu také čitateľné.
Naozaj smutné je, že som len nedávno upgradoval na iPhone 12 Pro, ktorý má väčšiu obrazovku ako môj starý iPhone 6S, a niektoré stále neviem prehrať hry na ňom. Nie je prehnané, že keď som sa pozeral na Môj čas v Portii, musel som sedieť s lupou na stole medzi mnou a telefónom. Hra ma baví, ale jednoducho sa snažím zistiť, koľko z daného materiálu potrebujem na vytvorenie niečoho, mi to pripadá ako práca.
Prosím vás, keď nabudúce začnete navrhovať hru, zamysleli by ste sa nad použitím trochu väčšieho textu?