„No More Heroes 3“je presne ten druh bonkerov, ktorý som potreboval

Obsah:

„No More Heroes 3“je presne ten druh bonkerov, ktorý som potreboval
„No More Heroes 3“je presne ten druh bonkerov, ktorý som potreboval
Anonim

Kľúčové poznatky

  • No More Heroes 3 je praštěná, násilná, nevľúdna, bizarná non-sequitur dobrej doby.
  • Dokáže prekonať svojich predchodcov tým, že svoju vlastnú absurditu pojme až na úroveň, ktorá je sama osebe absurdná.
  • Vizuálny štýl je všadeprítomný, v každom zmysle, ale táto náhodnosť vlastne všetko spája.
Image
Image

V sérii, ktorá je známa svojou prehnanou akciou a smiešnym všetkým ostatným, No More Heroes 3 vyniká tým, že sa (nejakým spôsobom) ešte viac prikláňa k absurdite.

No More Heroes je známy svojim štýlovým vzhľadom, šialeným násilím a jedinečnými postavami a tretí výlet Travisa Touchdowna do Santa Destroy nie je výnimkou. Viem, že existuje Travis Strikes Again, ale to sa stalo v posadnutej hernej konzole, takže sa to nepočíta. No More Heroes 3 je rovnako drsný, farebný, násilný, živý, zvláštny a úžasný ako jeho predchodcovia (takže určite nie pre deti), ale funguje.

Funguje to, pretože spoločnosť Grasshopper Manufacture sa rozhodla, že to musí byť smiešnejšie a bizarnejšie. Prečo prestať so súbojmi laserových mečov so super výkonnými zabijakmi, keď môžete bojovať v mecha oblekoch s búrlivými mimozemskými votrelcami?

Nezmysel, ktorý dáva zmysel

Viem, že pokračovania videohier majú tendenciu posúvať sa ďalej – robia všetko väčšie, pútavejšie a tak ďalej. Je teda pochopiteľné, že No More Heroes 3 bude chcieť zvýšiť ante oproti prvým dvom hrám. Čo som nečakal, je len to, do akej miery to zahŕňa svoju zvláštnosť alebo ako dobre to všetko do seba zapadá.

Prvá časť: Mimozemšťania.

Image
Image

Teraz je to tak zrejmé, že je to vonku, ale skákať z neľudsky zdatných zabijakov na priamočiarych vesmírnych mimozemšťanov (z vesmíru!) ako antagonistov je dokonalé. Akokoľvek divoká mohla byť No More Heroes, stále bola väčšinou zviazaná prírodnými zákonmi. Vhodením medzihviezdnych čudákov do mixu vám prejde takmer čokoľvek a stále to dáva zmysel v rámci zavedeného sveta. Samozrejme, že pilotujem mechanický oblek a bojujem s anomáliou životného priestoru v jeho vlastnom tele! Sú to mimozemšťania!

Po druhé, vedľajšie úlohy. Tie idú tak ďaleko, ako len zbieranie kokosových orechov na pláži. Teraz skúmam sopečné jaskyne, kde ťažím vzácne minerály, a hľadám škorpióny, ktoré by som doručil do obchodu s ramenami. Predvádzam štýlové pohyby, keď niekomu kosím trávnik a čistím mestské záchody. Zbieram stratené mačiatka s rukavicou, ktorá dokáže digitalizovať fyzické predmety, a pri zbieraní odpadu suplexujem aligátory.

Štýl všetkého

Úžasná zvláštnosť hry No More Heroes 3 sa vzťahuje aj na to, ako vyzerá na obrazovke. Nielen technické veci, ako sú modely postáv (ktoré sú všetky výstredné), ale aj ponuky a načítavacie obrazovky. Je to všade, vizuálne, ale v kruhovom objazde, to je to, čo v skutočnosti robí všetko tak dobre. Je to súdržné práve preto, že je to všetko také nesúrodé.

Mám dojem, že keď sa vývojári pokúšali rozhodnúť, aký druh celkového vizuálneho štýlu použiť, rozhodli sa použiť „všetko a čokoľvek“. Ponuka možností vyzerá ako vytiahnutá zo starej PC hry a je taká jasná, že vás bolí pozerať sa na ňu príliš dlho.

Image
Image

Výzva „interakcia“, ktorá sa zobrazí, keď ste dostatočne blízko na to, aby ste otvorili dvere alebo sa s niekým porozprávali, je kolážou farebných tlačidiel, ktoré zapĺňajú obrazovku. Väčšina konverzácií NPC upravuje kameru tak, aby vyzerala ako informačný kanál CCTV, doplnená o časovač bez rozpoznateľného dôvodu.

Dokonca aj prechody úrovní/kapitol sú všade (v dobrom slova zmysle). Začiatok novej sekcie zvyčajne zahŕňa „ultramanskú“poctu titulnej obrazovke, doplnenú o titulky. Na konci je zvyčajne titulná karta v štýle „Hneď sa vrátime“, ktorá zobrazuje roztomilú ilustráciu jednej z postáv.

Jedna časť sa končila pomalým posúvaním akvarelovej maľby vyzerajúcej z Hviezdnych vojen, ktorá zobrazuje väčšinu hlavného obsadenia, ale je viac štylizovaná. Je to zameraná vizuálna téma, ktorú by ste očakávali od modernej hry Persona, okrem toho, že všetky prvky z každej hry boli vhodené do mixéra.

Potom sú tu samotní mimozemšťania, ktorí sú niečo úplne iné. Návrhy sú všade a siahajú od relatívne jednoduchých stvorení podobných manekýnom až po niečo z kubistického obrazu a všetko medzi tým. Niektoré sú humanoidné, iné robotické, niektoré majú roztomilé malé ružové chobotnice, ktoré strieľajú lasery ničiace mesto.

No More Heroes 3 pôsobí ako album najväčších hitov z väčšiny podivných vecí, s ktorými Grasshopper Manufacture doteraz experimentovali. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead – tu je k videniu trochu zo všetkého.

Odporúča: