Humankind' je druh hry, ktorú by som mohol hrať celý deň

Obsah:

Humankind' je druh hry, ktorú by som mohol hrať celý deň
Humankind' je druh hry, ktorú by som mohol hrať celý deň
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Humankind je nová 4X strategická hra od Amplitude Studios, vývojárov stojacich za sériou Endless Space.
  • Hra spája viaceré systémy z predchádzajúcich strategických hier, ako je Sid Meier’s Civilization, do nového a jedinečného balíka.
  • Napriek niektorým chybám je Humankind ďalším dokonalým príkladom toho, ako vás strategické hry dokážu udržať hore a hrať oveľa dlhšie, než keď ste chceli prestať.
Image
Image

Aj keď to nie je úplne dokonalé, Amplitude Studios’ Humankind plní svoj sľub vytvoriť vzrušujúcu historickú strategickú hru a je rovnako presvedčivá ako klasika, ktorá ju pred tým.

Humankind, Amplitude je pohľad na historický vzorec 4X (preskúmajte, rozšírte, využite a vyhubte), konečne je tu. Hoci nie je priamym nástupcom série Sid Meier’s Civilization, má veľa rovnakých základov a zároveň zavádza nové systémy, s ktorými sa hráči môžu vyrovnať.

Je to solídna zmes strategických komponentov, ktoré sú dobrým základom na budovanie, ak sa Amplitude rozhodne v budúcnosti rozšíriť. Návyková hra „one more turn“je úplne viditeľná v Humankind a podobne ako v strategických hrách, ktoré pred ňou boli, sa začína veľmi skoro pri každom hraní.

Je to pocit, s ktorým som sa za tie roky, keď vychádzali nové vydania Civilizácie, dobre zoznámil a bol som úplne pripravený prijať ho. A objať to, čo mám. Napriek niektorým celkovým chybám je na ľudstve veľa toho, čo sa mu páči; v skutočnosti toľko, že by som si mohol sadnúť a hrať to celý deň.

Rozšírenie základov

Možno jedna z mojich obľúbených vecí na ľudstve je spôsob, akým Amplitude Studios pristupuje ku kultúram. Tam, kde civilizácia zvyčajne núti hrať sa ako jedna kultúra alebo krajina počas celej hry, ľudstvo vám umožňuje „adoptovať“rôzne kultúry v každej zo svojich epoch.

Image
Image

Dohromady je sedem období, od nomádskej neolitickej éry až po súčasnejšiu éru. Počas každého zápasu budete zbierať sériu hviezd, ktoré vám pomôžu diktovať, kedy ste pripravení prijať novú kultúru a expandovať.

Na rozdiel od Civilizácie však hráči nezačínajú so špecifickou kultúrou. Namiesto toho začínate ako nomádsky kmeň, ktorý sa túla po krajine a hľadá zvieratá a zdroje, ktoré by ste mohli zhromaždiť.

Budete mať súbor cieľov, ktoré musíte dosiahnuť, ktoré odmenia hviezdy, ktoré som už spomínal, a keď dosiahnete dostatočný počet týchto cieľov, môžete si vybrať svoju prvú kultúru. Čím viac hviezdičiek získate, tým lepšie sa máte. Táto časť hry však obsahuje aj ďalšiu vrstvu.

Pretože toto je prvýkrát, čo si vyberáte kultúru, je to jeden z najdôležitejších momentov celého zápasu. Ak ste príliš pomalí, mohli by ste prísť o najlepšie dostupné kultúry. Ak ním však prejdete príliš rýchlo, možno nezískate dostatočne dobrý priestor a nenájdete dobré miesto pre svoju prvú základňu a mestá.

Je dôležité nájsť rovnováhu medzi prieskumom a osídlením, čo podľa mňa ľudstvo robí lepšie ako ktorákoľvek z predchádzajúcich hier.

Už teraz dokážem v tejto hre stráviť hodiny bez mihnutia oka a to je niečo, čo by mala priniesť každá správna strategická hra.

Počas každého zápasu v Humankind existuje viacero možností, ako je táto, a každá z nich môže hrať podstatnú úlohu pri rozhodovaní, ktorou cestou sa ako civilizácia vydáte.

Stavanie kultúrnych bonusov na sebe je dôležité a je to niečo, čo vám žiadna iná hra tohto druhu nedala možnosť preskúmať. Aj keď to môže byť nudné stovky alebo tisíce hodín hry, práve teraz je osviežujúce mať trochu väčšiu kontrolu nad svojou civilizáciou.

Príliš úzke

Nie všetko je však slnko a diamanty. Aj keď ľudstvo žiari na mnohých miestach, na niektorých miestach tak jasne nežiari.

Neexistuje viacero výherných podmienok, jedna. Toto je niečo, čo sa mi na sérii Civilizácia páčilo. V Humankind všetko, čo musíte urobiť, je získať čo najviac slávy v celom zápase a vyhráte. Neexistuje žiadna príležitosť na víťazstvá založené na vedomostiach alebo dokonca na víťazstvá založené na náboženstve. Aspoň zatiaľ nie.

Neexistuje tiež toľko náhodných udalostí, ako môžete vidieť v iných historických strategických hrách, čo môže opäť spôsobiť pomalšie chvíle, keď sa budete míňať za svojimi cieľmi.

Image
Image

Toto nie sú v žiadnom prípade prelomové podmienky, ale dúfam, že Amplitude v budúcich aktualizáciách do týchto systémov pridá ďalšie.

Základ, ktorý bol vybudovaný vo verzii Humankind, je pevný. Už teraz dokážem v tejto hre stráviť hodiny bez mihnutia oka a to je niečo, čo by mala priniesť každá správna strategická hra.

Všetko, čo Amplitude potrebuje urobiť, je rozšíriť víťazné podmienky, pridať nejaké ďalšie náhodné udalosti a Humankind môže byť prvou historickou strategickou hrou, ktorá prekoná Sid Meier’s Civilization a získa korunu.

Odporúča: