Kľúčové poznatky
- Fe/male Switch je holandský startup, ktorý má v úmysle zvýšiť podiel žien vo svete technologických startupov.
- Gamifikovaná technológia sa naďalej stáva bežnejšou, keďže sa podnikateľské odvetvia pokúšajú modernizovať svoje prístupy.
-
Start plánuje rozvinúť svoju misiu rodovej rovnosti nad rámec technológií do iných odvetví prostredníctvom simulátorov z prvej ruky.
Technický svet dostáva veľmi potrebnú premenu vďaka vývojárom, ktorí stoja za novým simulátorom videohier na hranie rolí, Fe/male Switch.
Tvorca webových stránok bez kódu Tilda sa spojil s Fe/male Switch, aby pomohol ukončiť rodovú zaujatosť v technologickom priemysle. Simulačná hra z Holandska sa snaží používateľom poskytnúť virtuálny pohľad z prvej ruky na to, čo je potrebné na vytvorenie, správu a vedenie úspešného startupu.
"Táto myšlienka k nám prišla počas [posledných dvoch rokov blokovania]. Mysleli sme na veci, ktoré by mohli pridať hodnotu podnikateľovi. Spoločnosti hľadali viac žien v oblasti technológií a startupov, preto sme sa rozhodli prísť s touto gamifikovanou vzdelávacou platformou,“povedala Violetta Shishkina, spoluzakladateľka a generálna riaditeľka Fe/male Switch v telefonickom rozhovore pre Lifewire.
Postavený s ohľadom na spotrebiteľa, Fe/male Switch naučí budúce ženské technologické líderky, ako rozvíjať vplyv svojich značiek, vytvárať ziskové podniky a získavať know-how na strane investorov. Druhý pilotný program sa otvorí 7. marca.
Narušenie priemyslu
Iba 32 percent pracovnej sily v oblasti technológií tvoria ženy, čo je pokles z 35 percent v roku 1984, podľa výskumnej správy spoločnosti Accenture v oblasti informačných technológií. Výskum zistil, že hlavným dôvodom nedostatočného zastúpenia žien v technike je všadeprítomná rodová zaujatosť filtrovaná cez „kultúru bratov“. Dokonca aj ženy-podnikateľky uvádzajú problémy s hľadaním financií, keďže len 2 percentá rizikového kapitálu idú do rúk majiteľok firiem.
"Ženy môžu byť týmto odvetvím zastrašované. Ale týmto gamifikovaným spôsobom sa neboja toľko. Keď na to dáte nálepku hry, prehráte, a koho to zaujíma, “povedala Shishkina. "S gamifikovanou skúsenosťou si váš mozog stále myslí, že je to skutočné, pretože sa niečo učíte a niečo vytvárate. Dúfame, že to zvýši ich sebavedomie, takže to skúsia aj v reálnom živote."
Rovnako ako skutočný život, aj hra má termíny a potenciál zlyhania. Ale ako videohry, má úlohy, odmeny a znovuhrateľnosť. Pre Shishkinu a jej tím bolo dôležité vytvoriť produkt, ktorý bol tak zábavný, ako aj vzdelávací. Toto je nový pohľad na videohry ako prax, podobne ako vojenské operácie využívajúce simulácie videohier na výcvik vojakov v boji. Fe/male Switch poskytuje mentorské služby študentom hry a je jednou z prvých hier svojho druhu.
Stella Friaisse bola jednou z pôvodných 15 používateľov prvého pilotného hrania hry v roku 2021. Teraz pracuje na vývoji partnerstva pre tím Fe/male Switch a dúfa, že jej príbeh podnieti ostatných k pochybnostiam.
"Je to veľmi moderné. Každý je zvedavý, pretože o ničom takom ešte nepočul. To, že sme [mali] zažiť startupový život z rôznych uhlov pohľadu, je niečo, čo v skutočnosti nikde nedosiahnete, "povedal Friaisse v telefonický rozhovor s Lifewire. "Na začiatku som bol nervózny, ale naučilo ma to veľa o tom, ako sa pracuje v startupe."
Tunning The Switch
Oficiálne vydanie hry Fe/male Switch je nastavené na rok 2022. Účelom hry Fe/male Switch je pomôcť odstrániť rozdiely medzi pohlaviami v technológiách, no videohra bude dostupná pre ľudí všetkých pohlaví, aby sa mohli zúčastniť.
Technológie sú jedným z popredných trhov práce na celom svete a zaznamenali boom od začiatku [práca z domu]. Podľa Bureau of Labor Statistics sa predpokladá, že niektoré sektory technológií budú do roku 2030 rásť rýchlejšie ako tempo tradičných povolaní. Učiť budúcich technických pracovníkov z pohodlia videohry, kde riskovanie a neúspech nemajú v skutočnom svete žiadne nevýhody, je moderným pohľadom na mentorstvo a školenie na pracovisku.
A tým to nekončí. V snahe zostať aktuálny, spúšťací simulátor prešiel na implementáciu nezameniteľného tokenu. Veľmi kontroverzná technológia bude integrovaná, aby umožnila používateľom vytvárať si vlastné NFT svojich avatarov spolu s certifikátom vlastníctva.
Shishkina a tím Fe/male Switch dúfajú, že zúročia úspech hry na viacúčelovú platformu mimo technologického priemyslu. S ambíciami gamifikovanej STEM verzie a základmi školskej verzie, ktorá je v súčasnosti vo vývoji, je Fe/male Switch viac než len trik, hovorí Shiskina, je to revolúcia.
"Na pripojenie nepotrebujete nápad. Na spustenie hry nepotrebujete nič. Ukážeme vám, ako byť kreatívny a ako brainstorming. Ukážeme vám, ako urobiť technické a kreatívnu stránku,“povedala. "Vždy je lepšie, keď pochopíte, že to chce čas, ako skutočný startup. Jediná vec, ktorú od vás požadujeme, je váš čas."