Výrazy tváre môžu urobiť VR dostupnejšou a pohlcujúcou

Obsah:

Výrazy tváre môžu urobiť VR dostupnejšou a pohlcujúcou
Výrazy tváre môžu urobiť VR dostupnejšou a pohlcujúcou
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Výskumníci vymysleli mechanizmus na ovládanie VR avatarov prostredníctvom výrazov tváre.
  • Výskumníci zistili, že výrazy tváre vytvárajú oveľa pohlcujúcejšie zážitky.
  • Táto technika môže pomôcť sprístupniť VR ľuďom s postihnutím.

Image
Image

Po revolúcii v biometrii sú všetky tváre pripravené oživiť ďalšiu technológiu: virtuálnu realitu (VR).

V nedávnej štúdii použil medzinárodný tím výskumníkov z Austrálie, Nového Zélandu a Indie bežné výrazy tváre, ako je úsmev a zamračenie, na interakciu a spustenie konkrétnych akcií v prostrediach VR s prekvapivými výsledkami.

„Celkovo sme očakávali, že ručné ovládače budú fungovať lepšie, pretože ide o intuitívnejšiu metódu ako výrazy tváre,“poznamenal profesor Mark Billinghurst z University of South Australia, jeden z výskumníkov zapojených do experimentu. nové vydanie. "Ľudia však uviedli, že sa cítia viac ponorení do zážitkov VR ovládaných výrazmi tváre."

Intuitívne ponorenie

Výskumníci, vedení výskumníkom z University of Queensland Dr. Arindamom Deyom, ktorý spolupracuje s prof. Billinghurstom v Austrálskom výskumnom centre pre interaktívne a virtuálne prostredia, tvrdili, že väčšina rozhraní VR vyžaduje fyzické interakcie pomocou ručných ovládačov.

Vedci vo svojom príspevku poznamenávajú, že sa rozhodli použiť výrazy človeka na manipuláciu s objektmi vo VR bez použitia ručného ovládača alebo touchpadu. Vymysleli mechanizmus na identifikáciu rôznych výrazov tváre, vrátane hnevu, šťastia a prekvapenia, pomocou náhlavnej súpravy s elektroencefalogramom (EEG).

Napríklad úsmev sa použil na spustenie príkazu na pohyb virtuálneho avatara používateľa, zatiaľ čo zamračenie spustilo príkaz na zastavenie a zovretie sa použilo na vykonanie vopred definovanej akcie namiesto použitia ručného ovládača na ovládanie avatar, vysvetlil Prof. Billinghurst v tlačovej správe.

Image
Image

V rámci výskumu skupina navrhla tri virtuálne prostredia, dve veselé a strašidelné a tretie neutrálne. To umožnilo výskumníkom zmerať kognitívny a fyziologický stav každého účastníka, kým bol ponorený do každého z troch scenárov.

V šťastnom prostredí sa účastníci s úsmevom presunuli cez park, aby chytili motýle so zovretou čeľusťou a zamračili sa, aby prestali. Podobne v strašidelnom prostredí sa rovnaké výrazy používali na navigáciu podzemnou základňou na strieľanie zombíkov, zatiaľ čo v neutrálnom prostredí výrazy tváre pomáhali používateľom pohybovať sa po dielni a zbierať rôzne predmety.

Výskumníci potom porovnali neurologické a fyziologické účinky interakcie používateľa v troch prostrediach VR pomocou výrazov tváre a porovnali ich s interakciami uskutočňovanými prostredníctvom bežne používaných ručných ovládačov.

Prof. Billinghurst poznamenal, že na konci experimentu výskumníci dospeli k záveru, že hoci spoliehanie sa iba na výrazy tváre v prostredí VR je pre mozog náročná práca, účastníkom to poskytuje pohlcujúcejší a realistickejší zážitok než používanie ručných ovládačov.

Len trik?

Výskumníci tvrdia, že interakcia s VR prostredníctvom výrazov tváre nielenže poskytuje nový spôsob používania VR, ale táto technika ju tiež sprístupní. Keď sa zbavia ručných ovládačov, ľudia so zdravotným postihnutím, od ľudí s ochorením motorických neurónov až po ľudí po amputácii, budú môcť konečne zažiť VR.

Aj keď sa snažia, aby bola použiteľnejšia, výskumníci navrhujú, aby sa táto technológia mohla použiť aj na doplnenie ručných ovládačov, najmä pre prostredia VR, kde sú výrazy tváre prirodzenejšou formou interakcie.

„Väčšina ľudskej komunikácie je v skutočnosti reč tela [a] mikrovýrazy tváre, o ktorých často nevieme, takže správne sledovanie tváre môže určite posunúť virtuálne sociálne interakcie na úplne novú úroveň.“Lucas Rizzotto, neohrozený tvorca a YouTuber, povedal Lifewire e-mailom.

Rizzotto, ktorého najslávnejším výtvorom je stroj času VR, je presvedčený, že sledovanie tváre rozhodne zohráva svoju úlohu, pokiaľ ide o sociálnu VR a rozšírenú realitu (AR) a metaverze, hoci má svoje výhrady voči tomu akceptácia hlavného prúdu.

„Pokiaľ ide o čisto kontrolu zážitkov s vašou tvárou, som si istý, že tu existujú nejaké kreatívne možnosti, pokiaľ ide o umenie a dostupnosť,“povedal Rizzotto. "Ale môže to tiež ľahko skončiť ako trik, keď máme toľko spoľahlivejších foriem vstupu."

Odporúča: