Rozhrania mozog-počítač môžu vzbudzovať obavy o súkromie

Obsah:

Rozhrania mozog-počítač môžu vzbudzovať obavy o súkromie
Rozhrania mozog-počítač môžu vzbudzovať obavy o súkromie
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Snap plánuje integrovať čelenku do svojich produktov rozšírenej reality, ktorá vám umožní ovládať počítač myšlienkami.
  • Odborníci varujú, že technológia rozhrania mozog-stroj môže spôsobiť problémy s ochranou súkromia.
  • Rozhrania mozgu a počítača by tiež mohli pomôcť ľuďom s postihnutím.
Image
Image

Čoskoro sa možno budete môcť zbaviť ručných ovládačov, aby ste svojou mysľou manévrovali s náhlavnou súpravou rozšírenej reality (AR), ale odborníci varujú, že táto technológia môže spôsobiť problémy so súkromím.

Snap, spoločnosť stojaca za Snapchatom, získala neurotechnologický startup, ktorého čelenka umožňuje používateľovi ovládať počítač svojimi myšlienkami. Spoločnosť plánuje integráciu čelenky do prebiehajúceho výskumu produktov rozšírenej reality (AR).

"Využitie neurálnych myšlienok, ktoré možno previesť do priamych príkazov, má obrovské uplatnenie (a dôsledky na súkromie), pretože odstránenie hardvérového prvku znižuje celkové náklady na vlastníctvo a umožňuje zážitok z AR/VR," Mark Vena, generálny riaditeľ spoločnosti technologická konzultačná spoločnosť SmartTech Research, povedal Lifewire v e-mailovom rozhovore.

Čítateľ myšlienok

NextMind je spoločnosť so sídlom v Paríži, ktorá je známa vytvorením malého rozhrania mozog-počítač (BCI) za 400 USD. V oznamovacom príspevku Snap hovorí, že NextMind pomôže riadiť „dlhodobé úsilie o výskum rozšírenej reality v rámci Snap Lab“, hardvérového tímu spoločnosti, ktorý v súčasnosti vytvára zariadenia AR.

„Programy Snap Lab skúmajú možnosti budúcnosti fotoaparátu Snap Camera, vrátane okuliarov,“napísala spoločnosť.„Okuliare sú vyvíjajúci sa iteratívny výskumný a vývojový projekt a najnovšia generácia je navrhnutá tak, aby podporovala vývojárov pri skúmaní technických hraníc rozšírenej reality.“

Nedávne okuliare Snap zahŕňajú displeje pre RR v reálnom čase, rozpoznávanie hlasu, optické sledovanie rúk a bočný touchpad na výber používateľského rozhrania. Rozšírená realita je interaktívny zážitok z prostredia reálneho sveta, kde sú objekty v reálnom svete vylepšené počítačom generovanými informáciami.

Vena nazvala schopnosť NextMind „prvý prototyp, ktorý ukazuje, čo je možné, a vytvorenie užitočných a praktických aplikácií bude veľmi závisieť od silnej vývojárskej komunity.“Povedal, že neočakáva fungujúce náhlavné súpravy ovládané mysľou AR aspoň 2 až 3 roky.

„Sú tu aj chúlostivé otázky ochrany súkromia, ktoré bude nevyhnutne potrebné riešiť, pretože spotrebitelia určite nebudú mať radi neoprávnené monitorovanie svojich nervových vĺn,“dodala Vena.

Nová vlna

Gabe Newell, spoluzakladateľ a prezident spoločnosti Valve, povedal, že spoločnosť pracuje na vývoji open source softvéru pre rozhranie mozgu a počítača. Jedným z možných využití tejto technológie by bolo umožniť ľuďom byť viac prepojení s herným softvérom.

Rozhrania mozog-počítač by tiež mohli pomôcť ľuďom so zdravotným postihnutím. Napríklad zariadenie vyvinuté výskumníkmi z univerzity v nemeckom Tubingene nedávno umožnilo 37-ročnému úplne paralyzovanému mužovi komunikovať s rodinou. Pacient sa naučil formulovať vety 107 dní svojho tréningu. V deň 245 povedal: „wili ch tool balbum mal laut hoerenzn“, čo vedci preložili z nemčiny na „Chcel by som si vypočuť album od Tool loud.“

Využívanie nervových myšlienok, ktoré možno previesť do priamych príkazov, má obrovské uplatnenie (a dôsledky na súkromie)…

Amir Bozorgzadeh, generálny riaditeľ spoločnosti VR Virtuleap, v e-mailovom rozhovore povedal, že užitočnosť zážitkov VR založených na EEG/mozgových vlnách by ste mohli rozdeliť do dvoch kategórií: pasívne a aktívne. Pasívna pomôcka sa prejaví, keď sa pohlcujúce zážitky automaticky prispôsobia maximálnemu používateľskému komfortu a nastaveniam prístupnosti konkrétneho používateľa, takže napríklad veľkosť písma, farbu a nastavenie hlasitosti je možné upraviť bez toho, aby používateľ musel manuálne to sami.

Rozhranie mozgu by v budúcnosti mohlo umožniť funkcie, ako je prispôsobenie intenzity zážitku úrovni preferencií používateľa z hľadiska úrovne stresu a kognitívnej záťaže, povedal Bozorgzadeh. A používateľ sa mohol pohybovať vo svojich virtuálnych avataroch a prostrediach svojimi myšlienkami bez toho, aby sa musel fyzicky zúčastňovať na tomto zážitku.

„Predstavte si Nea na konci pôvodného filmu Matrix a ako dokázal ohýbať čas a priestor podľa vôle ako boh,“povedal Bozorgzadeh. „To je vnútorný potenciál zážitkov riadených neurovedou v kontexte VR a AR.“

Odporúča: