Čo pre vás znamená Push for Cloud Gaming od spoločnosti Microsoft

Obsah:

Čo pre vás znamená Push for Cloud Gaming od spoločnosti Microsoft
Čo pre vás znamená Push for Cloud Gaming od spoločnosti Microsoft
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Microsoft uvádza na trh inteligentnú TV aplikáciu pre Xbox Game Pass, ktorá používateľom umožní hrať hry cez cloud.
  • Spoločnosť už v minulosti používala cloudové hry, aby umožnila hráčom prístup k svojmu katalógu Game Pass na smartfónoch.
  • Nedávna spolupráca spoločnosti Microsoft s vývojármi a pokračujúce investície do cloudových technológií znamenajú, že hranie hier by mohlo byť prístupnejšie než kedykoľvek predtým.
Image
Image

Pokračujúce investície spoločnosti Microsoft do cloudových systémov by mohli v najbližších rokoch urobiť hranie dostupnejšie než kedykoľvek predtým.

Cloudové hranie bolo vždy súčasťou obchodnej stratégie spoločnosti Microsoft. Časti katalógu Xbox Game Pass boli sprístupnené pre smartfóny prostredníctvom cloudového hrania v roku 2020 a v najbližších rokoch sa rozšíri na ešte viac zariadení. Produkty v rade inteligentných televízorov Samsung na rok 2022 budú prvé, na ktorých sa objaví aplikácia Xbox Game Pass na ich palubnej doske, hoci spoločnosť Microsoft plánuje pokračovať v zavádzaní na ďalšie obrazovky. To by zákazníkom umožnilo prístup k populárnej aplikácii Xbox Game Pass bez konzoly Xbox – a hranie by sa tak nakoniec mohlo stať dostupnejším ako kedykoľvek predtým.

„Myslím si, že spoločnosť Microsoft má správny obchodný model na fungovanie streamovania tým, že zabalí veľkú knižnicu titulov do balíka predplatného,“povedal Craig Chapple, stratég pre mobilné štatistiky zo spoločnosti SensorTower, v e-maile Lifewire. „Hranie je vďaka tomu oveľa efektívnejšie, najmä ak je jedným z cieľov zacieliť na spotrebiteľov, ktorí nemôžu získať prístup k hardvéru.“

Predplatné služby vs predaj hardvéru

Pôsobivé čísla predaja hardvéru sú už dlho hlavným cieľom herných spoločností, no zdá sa, že s touto generáciou konzol sa veci menia. Prehĺbil to aj pretrvávajúci nedostatok polovodičov, čo zákazníkom sťažuje prístup k PlayStation 5 a Xbox Series X. Microsoft nemusí úplne opustiť hardvér, ale je jasné, že predplatné Xbox Game Pass zohráva veľkú úlohu vo finančných plánoch spoločnosti.

„Ak [nemôžete] minúť stovky dolárov na hernú konzolu, prípadne tisíce dolárov na špičkové PC, jednoducho sa [nemôžete] významným spôsobom podieľať na globálnej hernej komunite “povedal Phil Spencer, generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft Gaming, v tlačovej správe. "Cloud nám umožní úplne odstrániť tieto bariéry pre hranie na celom svete. Samozrejme, stále je tu miesto pre konzoly a PC a úprimne povedané, vždy tam bude, ale prostredníctvom cloudu budeme schopní poskytnúť robustný herný zážitok." komukoľvek pripojenému na internet, dokonca aj na najmenej výkonných a najlacnejších zariadeniach, ktoré už ľudia vlastnia."

Prekonávanie výziev cloudového hrania

Myšlienka hrania cez cloud nie je nová – v skutočnosti sa niekoľko ďalších spoločností pokúsilo (alebo sa v súčasnosti pokúša) využiť túto technológiu. Google Stadia vám napríklad umožňuje nakupovať hry z jej katalógu a pristupovať k nim na diaľku na rôznych zariadeniach. Nvidia GeForce Now ponúka podobný rámec, hoci jej katalóg je oveľa väčší a neobmedzuje vás na jeden výklad.

Ale napriek týmto pokusom priniesť cloudové hry masám existuje niekoľko dôvodov, prečo stále zaostáva za tradičnými konzolami, pokiaľ ide o ich prijatie na trhu.

„Technické výzvy, ako je napríklad odozva, je stále potrebné vyriešiť, najmä pokiaľ ide o tituly, ako sú tie v žánroch stratégie a strieľačiek,“povedal Chapple. „Na niektorých trhoch, ako je App Store, existujú aj pravidlá, ktoré poskytujú obmedzenia pre aplikácie na streamovanie, ako je napríklad Xbox Game Pass."

Keď sa však rýchlosť internetu zvyšuje a spoločnosti vyvíjajú rýchlejšie rámce, cloudové hry sa stávajú pre hráčov príťažlivejšie. Skáču do toho aj vývojári, čo by malo len urýchliť jeho rast. Najnovšia pozoruhodná spolupráca je medzi Microsoftom a Hideom Kojimom – mozgom stojacim za sériou Metal Gear a Death Stranding – keďže ten vytvára novú hru, ktorá sa spolieha na cloudovú technológiu Microsoftu.

Možno to nie je hra, ktorá posúva cloudové hry nad konzoly, ale určite je to malý krok týmto smerom. Hardvér už dlho kraľuje svetu hier a prelomiť jeho kontrolu na trhu bude nejaký čas trvať. Ak však bude Microsoft pokračovať v investíciách tak, ako to bolo v posledných rokoch, jedného dňa sa možno novej generácie konzol nedočkáme. Namiesto toho budeme mať mesačné predplatné služby podobnej Netflixu, ktorá eliminuje potrebu pravidelných aktualizácií hardvéru.

S novými konzolami od 500 USD je sen o cloudovom hraní lákavý. Možnosť hrať na akejkoľvek podporovanej obrazovke by radikálne znížila vstupné náklady a hranie by bolo prístupnejšie ako kedykoľvek predtým. Nie je jasné, ako dlho to bude trvať, kým sa tam dostaneme, ale pokračujúce úsilie spoločnosti Microsoft znamená, že v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov môžeme vidieť veľké zmeny v hernom prostredí.

„Smerujeme do budúcnosti naprieč platformami, kde môžete hrať svoje hry na akomkoľvek zariadení, takže sprístupnenie Game Pass na inteligentných televízoroch bez potreby ďalšieho hardvéru dáva zmysel,“povedal Chapple. „Takýto krok je ďalším krokom k tomu, aby sa cloudové hry stali mainstreamovými.“

Odporúča: