Dizajnér 'Street Fighter 6' chce, aby hral každý

Obsah:

Dizajnér 'Street Fighter 6' chce, aby hral každý
Dizajnér 'Street Fighter 6' chce, aby hral každý
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Street Fighter 6 bude obsahovať zjednodušenú „modernú“schému ovládania.
  • Hráči budú môcť spúšťať ohnivé gule a iné špeciálne pohyby jediným stlačením tlačidla.
  • Noví používatelia si môžu hru užiť namiesto toho, aby sa okamžite vzdali.
Image
Image

Najnovší diel ikonickej série Street Fighter od Capcomu má jednu radikálnu novú myšlienku – noví hráči sa nevzdajú frustrovaní po jedinej hre.

Street Fighter 6 uľahčuje novým hráčom, alebo len obyčajným hráčom, ktorí nie sú posadnutí, aby sa chopili hry a užili si ju. Riaditeľ Capcom Street Fighter Takayuki Nakayama pre Verge povedal, že hru vytvoril pre každého, nielen pre dlhoročných fanúšikov absurdne obľúbenej série bojových hier. Ale zmeny v schéme ovládania, ktoré to umožňujú, môžu tiež spôsobiť otravu týchto hlavných fanúšikov.

„Bojová hra by sa mala ľahko naučiť, ale ťažko zvládnuť a Street Fighter 6 stelesňuje tento princíp,“povedal pre Lifewire e-mailom Majid Subzwari, expert na popkultúru a majiteľ SubZero Comics. "Uľahčenie základov je skvelý spôsob, ako priviesť nových fanúšikov a zároveň zachovať podstatu bojových hier nedotknutú. Skúsení hráči budú mať stále výhodu s vecami, ako sú kombá, ale bude zaujímavé sledovať, ako sa začiatočníci postavia."

Špeciálne pohyby

Celým cieľom bojovej hry je otestovať svoje schopnosti proti súperovi, či už ide o človeka alebo počítačom ovládanú postavu. A osvedčeným spôsobom, ako to dosiahnuť, sú „špeciálne pohyby“.“Rovnako ako učenie sa fyzických zručností v reálnom svete, hráči musia trénovať, aby zvládli kombinácie tlačidiel a smerových ovládačov na spustenie silných špeciálnych pohybov. Potom ich môžu spojiť do nezastaviteľných komb pre maximálne poškodenie.

V prvých hrách Street Fighter bežné spúšťače špeciálnych pohybov zahŕňali rolovanie ovládača D-padom a následné stlačenie tlačidla. Čoskoro sa to stalo druhou prirodzenosťou. Toľko, že - pravdivý príbeh - keď som bol vysokoškolským študentom, mohol som poraziť svojho spolubývajúceho v Street Fighter II nohami, s ovládačom na podlahe predo mnou, pričom som stále ťahal hadokeny a šorjukeny. Hrubé, áno, ale efektívne a pre môjho spolubývajúceho úplne ponižujúce.

Príliš jednoduché?

SF6 obsahuje všetky bežné ovládacie prvky pre tých, ktorí si ich v priebehu rokov osvojili, ale ponúka aj novú, zjednodušenú „modernú“schému ovládania, ktorá začiatočníkom pomôže dostať sa do hry. Hráči môžu vykonať mnohé z týchto špeciálnych pohybov jediným stlačením tlačidla. Ale nie každý je ohromený.

"Urobiť hru príliš jednoduchou bráni účelu jej hrania," povedal Oberon Copeland, fanúšik videohier a majiteľ a generálny riaditeľ spoločnosti Very Informed, prostredníctvom e-mailu Lifewire. "Hra by mala byť dostatočne náročná na to, aby hráčov zaujala, ale nie taká ťažká, aby boli frustrovaní a vzdali sa. Dosiahnuť túto rovnováhu môže byť zložité, ale je nevyhnutné, ak chcú vývojári prilákať nových fanúšikov."

To by však mohol byť kľúč k sprístupneniu hry širšiemu publiku. Môžete jednoducho vstúpiť a hrať sami, a ak sa postavíte proti skúsenejšiemu priateľovi, druhu sociopata, ktorý si myslí, že je zábavné ponižovať vás hraním s nohami, môžete hrať na rovnocennejšom základe.

Image
Image

Jedným zábavným aspektom predchádzajúcich hier, ktorý bol pre skúsených hráčov dosť nepríjemný, bolo, že niektoré špeciálne pohyby sa spúšťali len opakovaným stláčaním tlačidiel. Nový hráč mohol s touto taktikou úplne vyhrať niekoľko zápasov, zatiaľ čo predĺžené kombá „odborného“hráča sa roztrhali, takže expert kňučal, že to nebolo fér.

Samozrejme, noob sa o to nestaral. Jednoducho si hru užívali. A o to ide. Prístupné hry sú zábavné pre každého, nielen pre hardcore hráčov, a v skutočnosti sa mnohé herné franšízy v priebehu rokov zjednodušili.

Pôvodná SNES verzia hry Super Mario Kart bola napríklad úplne skalnatá. Skúste si to zahrať ešte dnes. Ak ste zvyknutí na aktuálnu verziu Nintendo Switch, je to takmer nemožné. Dokonca aj Mario Kart 64, prvýkrát dostupný na Nintendo 64 a nedávno znovu vydaný na Switch, sa v porovnaní s modernou verziou ťažko ovláda.

Pre hráčov to znie ako krok späť. Ale pre niekoho, kto pravidelne hráva Mario Kart so svojím partnerom, človeka, ktorý nikdy v živote nehral videohry, no úplne miloval Mario Kart, je to obrovský krok vpred.

Uložte si ťažko osvojiteľné ovládanie a hlboké herné zručnosti pre súťaže. Doma je vítané čokoľvek, vďaka čomu sú hry zábavnejšie.

Odporúča: