Nové zlúčenie spoločnosti Unity by mohlo byť zlé pre hry

Obsah:

Nové zlúčenie spoločnosti Unity by mohlo byť zlé pre hry
Nové zlúčenie spoločnosti Unity by mohlo byť zlé pre hry
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Unity, populárny engine na vývoj hier, sa spojil so spoločnosťou známou pre svoje väzby na malvér.
  • Vývojári majú obavy z tohto kroku, ktorý len málo zlepšuje platformu a namiesto toho sa zameriava na speňaženie.
  • Nemusíte sa obávať, že by malvér infikoval vaše aplikácie spustené v Unity, ale vytvára to zlý precedens pre napredovanie odvetvia.
Image
Image

Unity sa oficiálne spája s IronSource, ale vývojári hier sa obávajú zlého precedensu, ktorý by to mohlo znamenať pre toto odvetvie.

Veľké aj malé štúdiá sa pri tvorbe hier spoliehajú na Unity. Ak ste niekedy hrali Among Us, Pokémon Go, Beat Saber alebo Genshin Impact, na vlastnej koži ste zažili silu enginu. IronSource medzitým nemá rovnakú povesť. Softvérová spoločnosť je zodpovedná za InstallCore, softvér, ktorý sa pokúša nainštalovať nežiaduci softvér spolu s vaším cieľovým programom a často je hostiteľom malvéru. Vývojári sú znepokojení, keď vedia, že ich motor je teraz spojený so spoločnosťou s bezohľadnou minulosťou, ale zdá sa, že väčšina hráčov nebude ovplyvnená nepríjemným obchodným krokom.

„Neviem, že je to obzvlášť veľký problém,“povedal pre Lifewire na Twitteri Mark Methenitis, právnik a analytik videohier. „Je to určite veľká finančná transakcia, ale vzhľadom na to, že Unity je nadobúdateľom a väčšinovým akcionárom po uzavretí zmluvy, myslím si, že obavy z niektorých minulých vývojových prác Iron Source sú menšie, ako sa plánovalo."

Ide o peniaze, nie o malvér

Nemalo by to byť žiadne prekvapenie, ale fúzia Unity s IronSource je o peniazoch. IronSource môže mať špinavé výsledky, ale vyvinul nástroje, o ktorých si Unity myslí, že pomôžu vývojárom speňažiť ich hry. Pre priemerného spotrebiteľa to jednoducho znamená, že mikrotransakcie by sa mohli viac začleniť do širokej škály aplikácií.

„Áno, je to postavené na (najmä) monetizačných hrách, ale nemyslím si, že to vedie k niečomu radikálne odlišnému od toho, čo už vidíme vo vesmíre,“povedal Methenitis. „Mikrotransakcie nezmiznú a táto akvizícia nepohne ihlou v tomto veľkom obraze.“

Image
Image

Zdá sa, že malvér a bloatware pri nákupe vôbec nezohľadňujú. V skutočnosti Methenitis verí, že Unity by mohla predať „týkajúce sa časti“portfólia IronSource, aby zmiernila následnú bolesť hlavy v oblasti PR. Spotrebitelia môžu byť pokojní, pretože vedia, že hry a aplikácie sa nebudú používať ako lievik pre bloatware, ale vývojárom týchto aplikácií sa nepáči smer, ktorým sa Unity uberá.

Vývojári sa obávajú o budúcnosť Unity

Zatiaľ čo Unity môže vykuchať časti portfólia IronSource, zdá sa, že veci sa spoločnosti už vymykajú spod kontroly a vývojári tento krok považujú za žrebovanie peňazí, nie za niečo, čo skutočne pomôže vytvoriť lepší softvér pre koncový používateľ.

„Zvláštnym spôsobom si myslím, že toto spojenie takmer normalizuje pravdepodobne pochybnú prax speňažovania hier,“povedal pre Lifewire v e-maile Fred Toms, spoluzakladateľ Symbiosis Games. „Hry navrhnuté s prioritou zarábať peniaze v prvom rade a poskytovať výnimočný obsah až na druhom mieste nie sú smer, ktorým by som chcel, aby sa toto odvetvie uberalo, a nie je to niečo, čo by som chcel vidieť normalizovanejšie, ako už má.“

Toms nie je jediným vývojárom, ktorý vyjadril tento názor, pretože na Twitteri nie je nedostatok dotknutých vývojárov. Andre Sargeant, nezávislý vývojár hier, ktorý používa Unity pre svoj aktuálny projekt, povedal Lifewire, že sa „obávajú o budúcnosť enginu“a „zvažujú prechod na Unreal“, inú platformu na tvorbu.

Image
Image

Unity nie je špecifický pre vývoj hier, pretože dôvtipní programátori ho môžu použiť na vývoj širokej škály obchodných aplikácií a nástrojov. Nie je ťažké si myslieť, že tieto programy speňažovania sa môžu vkrádať do iných programov, takže toto speňaženie znepokojuje nielen hráčov.

V správe Insider Intelligence sa uvádza, že nákupy smartfónov v aplikácii sa od roku 2019 takmer zdvojnásobili, pričom spoločnosti skúmajú rôzne spôsoby speňaženia svojich produktov. Túžba po zisku je jednoducho obchod ako obvykle, ale keď sú spoločnosti príliš agresívne, môžu odcudziť svojich používateľov. A pokiaľ sa Unity nezačne rozhodovať inak, niektorí vývojári vidia pred sebou neľahkú budúcnosť.

Z pohľadu vývojárov je fúzia posledným zo série krokov, vďaka ktorým mám pocit, že sa zameriavajú na reklamy, a nové obchodné modely prichádzajú na úkor zlepšenia pracovných postupov a stability ich základnej hry. engine,“povedal pre Lifewire na Twitteri Holden Link, zakladateľ VR štúdia Turbo Button. „Dlhodobá životaschopnosť Unity závisí od dôvery vývojárov – a táto dôvera bola v posledných mesiacoch otrasená viac, ako som videl za viac ako desaťročie jej používania.“

Odporúča: