Do Wii U sa vkladali veľké nádeje, keď bolo predstavené, ale konzola sa v priestore konzoly nikdy nedokázala presadiť. Roky nádeje, že sa konzola uchytí, neprišli na nič a hoci existujú argumenty, že Wii U možno považovať za úspech, zlé rozhodnutia Nintenda nakoniec podkopali očakávania hráčov na Wii U. Tu je desať dôvodov, prečo konzola prepadla.
Zmätočné ovládače
Nemôžete byť oveľa jednoduchšie ako nastavenie ovládača Wii U. Je tu gamepad a ovládač Wii. Niektoré hry vyžadujú oboje, najmä v hre pre viacerých hráčov. Potom je tu Pro Controller. Je tu aj ovládač inšpirovaný GameCube.
V hre pre viacerých hráčov môže mať gamepad iba jeden hráč, čo môže viesť k hádkam alebo všeobecnému zmätku pri výmene rúk. Wii U je zvláštne zložité. Jedna z najčastejších otázok, ktorú si noví používatelia konzoly kladú, je: „Aké ovládače potrebujem?“
Zmätený gamepad
Keď predstavilo svoj nový gamepad, čoskoro sa ukázalo, že Nintendo má málo nápadov na jeho použitie. Používalo ho niekoľko spoločenských hier, ale jeho inovácie boli čoraz viac ignorované pre všetko okrem hrania mimo televízie.
Po niekoľkých katastrofálnych rokoch a návrhoch, že by Wii U malo byť znovu vydané bez drahého ovládača, Nintendo poverilo Shigeru Miyamotom úlohou vytvoriť hry, ktoré by dokázali krásu ovládača. Z troch, ktoré predviedol, iba "Star Fox Zero" mal oznámený dátum vydania, ktorý sa stal dvoma dátumami vydania, tým, ktorý zmeškali, a tým, ktorý nakoniec urobili. Tento zmätok ešte viac brzdil Wii U.
Minimálna podpora tretej strany
Je veľký rozdiel prinútiť vydavateľov tretích strán, aby oznámili niekoľko hier pre konzolu pred uvedením na trh, a získať pre ňu skutočnú podporu. Po zlyhaní niekoľkých portov starnúcich hier Nintendo a po tom, čo si všimli slabé predaje Wii U, väčšina vydavateľov stratila záujem o vývoj pre konzolu.
Vydavatelia tretích strán milujú mať úspešné hry na systéme Nintendo, no väčšinou sa hrám, ktoré nepochádzajú od Nintenda, jednoducho nedarí dobre, a ak existuje niečo, čo by Nintendo mohlo urobiť, aby to zmenilo, určite nepomohli vývojárom tretích strán.
Unpowered
Realizácia konzoly približne tak výkonnej ako Xbox 360 a PS3 rok predtým, ako Sony a Microsoft uviedli na trh oveľa výkonnejšie konzoly, sa zdalo ako zlý nápad, keď sa to stalo, a rozhodnutie nezostarlo dobre. Nielenže bol výsledok niečím, čo bolo pre fanúšikov hi-def grafiky menej vzrušujúce, ale spôsobilo to ťažkosti pri adaptácii hier XB1/PS4 na Wii U, čím sa zhoršili jeho problémy s tretími stranami
Vzhľad a dojem zo starého ovládača
Dotyková obrazovka gamepadu Wii bola síce šikovný nápad, no vyzeralo to a vyzeralo to, akoby to bola už zastaralá technológia. Zatiaľ čo iPhone je viacdotykové zariadenie, ktoré vám umožňuje robiť veci, ako je zovretie prstov na rozšírenie fotografie, ovládač Wii U bol jednodotykové zariadenie ako Nintendo DS. Kamera nasmerovaná dovnútra by umožnila hrám robiť roztomilé veci, ako napríklad umiestniť vás na obrazovku, zdalo sa, že ďaleko užitočnejšia by bola kamera smerujúca von, ktorá by sa mohla ľahko zarovnať s televízorom.
Žiadne interné úložisko pevného disku
Úložný priestor je ďalším z mnohých slepých miest Nintenda. Keď vytvorili Wii, ani nezohľadnili problémy so sťahovaním hier a dokonca sa zdráhali, keď hráči požadovali riešenie. Pri Wii U stavili na flash pamäť len s výberom 8 alebo 32 GB – minimálne zlepšenie oproti 500 MB na Wii. Môžete aspoň pripojiť USB disk a rozšíriť tak úložisko, ale pre zariadenie, ktoré sa predáva ako jednoduché, ako je Wii U, je to zbytočná záťaž.
Drahé na to, čo to je
Nintendo malo spočiatku cenovú výhodu oproti konzolám PlayStation 4 a Xbox, ale keď ste si kúpili externý pevný disk, aby ste nahradili nedostatok dostatočného interného úložiska, ceny sa vyrovnali, najmä keď Xbox upustil od Kinectu a spárované zariadenia od Microsoftu bolo možné mať za rovnakú cenu ako Wii U. Wii U bola menej výkonná konzola, čiastočne preto, aby sa znížila cena navýšená o cenu dotykového gamepadu. Nakoniec sa jej nepodarilo získať cenovú výhodu.
Neúspešní príležitostní hráči
Wii bol skvelý nápad: taký jednoduchý a intuitívny ovládač, ktorý dokáže vtiahnuť množstvo nových príležitostných hráčov do sveta videohier Nintendo. Ale po uvedení konzol na trh pre milióny týchto príležitostných konvertitov ich Nintendo opustilo a vydalo ovládač so zbierkou spúšťačov a tlačidiel, ktoré predtým príležitostných hráčov držali ďaleko od videohier.
Aj keď Wii U stále podporuje diaľkové ovládanie a nunchuck Wii, nové hry ich vo všeobecnosti ignorujú (dokonca aj pri prerobení hry pre Wii „The Legend of Zelda: Twilight Princess“sa ovládač Wii zanedbával). Príležitostní hráči teda nemali dôvod uvažovať o inovácii na nový systém. To spôsobilo, že Nintendo bojovalo so Sony a Microsoft o najzákladnejších hráčov, ktorí považujú Wii U za príliš zjednodušené na to, aby si to zaslúžilo upozornenie.
Nikdy som sa nezaviazal k hlavným hráčom
Nintendo tvrdilo, že s Wii U vytvára niečo pre kľúčových hráčov, ktorých ignorovali počas celej histórie Wii. Wii U by nebola len konzola pre deti a babičky; tentoraz by bolo viac hier, ktoré by konkurovali cenám pre dospelých na konzolách Sony a Microsoft.
Bolo ich však veľmi málo. "Devil's Third" bol exkluzívny pre Wii U. Zatiaľ čo niektoré série, ako napríklad „Legend of Zelda“, „Pikmin“a „Metroid Prime“, sú hlavnými hráčmi milované, titul s jedným jadrom každých pár rokov je sotva záväzkom. Nintendo rád vyvíja hry vhodné pre rodinu, a tak sa jeho produkcia vždy prikláňa k tomuto štýlu herného obsahu. S malou podporou tretích strán zostalo Wii U provinciou malých a babičiek.
Menej doplnkov v porovnaní s konkurenciou
Spoločnosti Sony a Microsoft mali návrhy ako herné automaty aj mediálne centrá, ale Nintendo sa tvrdohlavo držalo presvedčenia, že herná konzola by mala zostať iba hernou konzolou a nemala by zablúdiť do prehrávania diskov DVD alebo BluRay alebo fungovať ako MP3 prehrávač. Hráči sa však čoraz viac odvracali od týchto dodatočných zariadení a rozhodli sa používať svoje konzoly na naplnenie týchto úloh médií. Ako v mnohých prípadoch, Nintendo sa držalo tradičných názorov a ignorovalo meniace sa očakávania a požiadavky hráčov od ich konzol.
Je pravda, že môžete sledovať Netflix a Hulu na Wii U, ale to isté môžete urobiť na počítačoch konkurencie, takže Nintendo stále zaostávalo za hranicou.