Ako nakresliť hárok animovanej postavy

Obsah:

Ako nakresliť hárok animovanej postavy
Ako nakresliť hárok animovanej postavy
Anonim

Hárok postáv je zjednodušeným rozpisom podrobnejšieho konceptu postáv. Jedným z kľúčov, ku ktorému sa prihlásila väčšina skvelých koncepčných umelcov, je zredukovať vašu postavu na čo najmenej riadkov. Toto je základný vzorový hárok znakov s minimom riadkov kvôli tejto ukážke. Pred otvorením akéhokoľvek animačného programu by ste sa mali pokúsiť vytvoriť veľký list s podrobnejšími detailmi pre vašu postavu.

V krokoch nižšie sa bližšie pozrieme na rôzne polohy členenia.

Hárok animovaných postáv / Základy rozdelenia

Image
Image

Zoznámte sa s Vin. Vin je postava, ktorá sa chystá animovať, a preto sme pre ňu urobili rozpis postavy/postavy. Hárky postáv vám umožňujú vytvoriť referenciu pre vašu postavu, ktorá pokrýva základné pohľady a zabezpečuje, aby sa vaše proporcie zhodovali medzi kresbou a kresbou. Je to dobrá prax, ako udržať veci v proporciách (aj keď vaše proporcie zahŕňajú sklon k šialene dlhým končatinám, ako je Vin) a zvyknúť si na kreslenie výrazov tváre svojej postavy.

Pohľad zboku

Image
Image

Pohľad zboku sa zvyčajne kreslí najjednoduchšie. Musíte sa starať len o jednu z každej končatiny a bočný pohľad zvyčajne pomáha urovnať vzájomné polohy čŕt tváre.

Ak má vaša postava na jednej alebo druhej strane rozlišovacie znaky, ktoré spôsobujú, že vyzerá inak na oboch stranách, budete chcieť urobiť dva bočné pohľady, aby ste tento rozdiel ilustrovali.

Keď sa na to pozeráme, pozrite sa na tie čiary, ktoré sú za každým pohľadom. Všimnete si, že okrem minútových posunov kvôli póze tieto čiary spájajú zodpovedajúce miesta na každej póze: vrch hlavy, pás/lakte, končeky prstov, panva, kolená, ramená.

Po nakreslení prvého pohľadu je zvyčajne dobré vybrať si hlavné body a pomocou pravítka nakresliť čiary z týchto hlavných bodov a naprieč celým hárkom a až potom nad nimi načrtnúť ďalšie pohľady. Takto budete mať referenciu, aby ste sa uistili, že všetko kreslíte v mierke.

Pohľad spredu

Image
Image

Pre pohľad spredu sa pokúste nakresliť svoju postavu, ktorá stojí vzpriamene, nohy pri sebe alebo aspoň nie príliš ďaleko od seba, ruky visiace po bokoch s malou odchýlkou, tvár otočenú priamočiaro. Postoj si môžete uložiť na neskôr. Práve teraz chcete získať základné detaily a jasne ich vidieť. Pohľad spredu vo všeobecnosti dokazuje najlepší pohľad na body hlavných postáv.

Pohľad zozadu

Image
Image

Nie je nič zlé na tom, keď trochu podvádzate pri pohľade zozadu a len sa pozriete na pohľad spredu s niekoľkými zmenenými detailmi. Nezabudnite, že ak je čokoľvek orientované na konkrétnu stranu, pri pohľade zozadu sa to prevráti – napr. časť vo Vinových vlasoch, sklon jeho opasku.

Zobrazenie 3/4

Image
Image

Väčšinou nebudete svoju postavu kresliť priamo, ani spredu, ani zboku. 3/4 pohľad je jedným z najbežnejších uhlov, v ktorých nakreslíte svoju postavu, takže určite budete musieť jeden z nich zahrnúť do svojho hárku postavy. Tu môžete byť trochu voľnejší s pózou; pokúste sa zachytiť výraz a postoj svojej postavy.

Popri 3/4 zábere by ste mali nakresliť aj nejaké akčné zábery – rôzne pózy zachytené uprostred pohybu, ktoré podrobne uvádzajú, ako sa môže pohybovať oblečenie alebo vlasy.

Uvidíte, že rôzne kľúčové referenčné body už nie sú dokonale v súlade s pokynmi kvôli uhlu. Namiesto toho by mali prechádzať priamo v strede meraného bodu. Napríklad jedno rameno by bolo nad čiarou označujúcou ich predvolenú výšku, zatiaľ čo druhé rameno by bolo nižšie. Dutina hrdla, stred ramien, by mala spočívať takmer presne na vodiacej čiare.

Zblízka

Image
Image

Nakoniec by ste sa mali pokúsiť nakresliť detailný detail tváre svojej postavy, pretože na záberoch celého tela môže byť minimalizovaná a trochu nedbalá. Tieto detailné zábery výrazu by pravdepodobne mali zachytávať tvár v 3/4 pohľade, ale môže byť prospešné zahrnúť pár otočený dopredu. Dobrým nápadom je nakresliť aj detailné zábery akýchkoľvek iných dôležitých častí – ako napríklad vyrytý prívesok, ruky a nohy, tetovanie alebo akékoľvek iné označenia, ktoré by sa bežne dali nakresliť bez detailov na záberoch celého tela. Nezabudnite nakresliť uši. Uši sú často prehliadané.

Pre tento príklad sú tu nakreslené iba dva výrazy tváre, ale mali by ste nakresliť aspoň desať najbežnejších výrazov pre vašu postavu – či už je vo všeobecnosti samoľúby, ustráchaný, vzrušený, šťastný, nahnevaný atď.. Pokračujte v kreslení, kým si nebudete myslieť, že ste pokryli celú škálu ich emócií.

Odporúča: