Zrátané podčiarknutie
Taktické RPG a zoznamovacie simíky by spolu nemali dobre fungovať. Fire Emblem: Three Houses ich však spája tak fenomenálne, že je to jedna z najlepších hier v katalógu Nintendo Switch.
Emblem ohňa: Tri domy
Kúpili sme Fire Emblem: Three Houses, aby ho náš odborný recenzent mohol dôkladne otestovať a posúdiť. Pokračujte v čítaní pre celú našu recenziu produktu.
Fire Emblem: Three Houses je skvelá hra, ktorá spája dva zdanlivo rozdielne žánre – taktické RPG a simulátor vzťahov – do jedného trýznivého zážitku. Jeho 60-hodinový herný čas vám poskytne dostatok času na ponorenie sa do reality vojny a dospievania, ak prijmete svoju zodpovednosť ako profesor kláštora Garreg Mach. Je to jedna z najlepších hier, ktoré môžete získať na Nintendo Switch, a zďaleka moja najobľúbenejšia.
Zvyšok najlepších hier na hranie rolí na Nintendo Switch nájdete v našom sprievodcovi.
Dej: Pútavé postavy s hlbokými príbehmi
O písaní Fire Emblem: Three Houses sa toho dá povedať príliš veľa. Je ťažké skutočne diskutovať o hĺbke vplyvu a úspechu tejto hry bez toho, aby sme sa ponorili do spoilerov, ale snažil som sa čo najlepšie poskytnúť prehľad bez spoilerov, aby ste sa nemuseli obávať.
Fire Emblem: Three Houses je majstrovským dielom v rozprávaní príbehov prostredníctvom charakterizácie. Veľa konfliktov pramení z prirodzenej nezlučiteľnosti ideológií, hodnôt a životných skúseností mnohých postáv, takže je nemožné, aby mal každý šťastný koniec. To znamená, že je na vás, aby ste urobili ťažkú voľbu, koho chcete podporiť.
V Troch domoch sú štyri rôzne príbehové cesty, z ktorých každá skúma inú tému. Všetci sú neuveriteľní a ešte pôsobivejšie sa navzájom podporujú. Keď dokončíte jednu trasu, budete chcieť skočiť späť na ďalšiu trasu, aby ste vyplnili medzery v tom, čo sa stalo a prečo veci dopadli tak, ako sa stali. Počas každej cesty sa budete smiať, budete kričať a budete plakať.
Každá postava má tiež slušne vyvinutú osobnosť. V porovnaní s predchádzajúcimi položkami Fire Emblem sú postavy troch domov neuveriteľne zložité. Keď si budete budovať podporu vo svojom tíme, zistíte, že vaši študenti sú často hĺbaví a mnohostrannejší, než si spočiatku pripúšťali.
Mnohé z postáv v Troch domoch vás otrasú. Viacerí z nich sa stali tým, kým sú, rokmi zanedbávania a zneužívania svojimi rodinami, kultúrnymi spormi a niekedy dokonca genocídou. Niektoré postavy majú medzi sebou nepríjemné vzťahy a ani čas nemusí stačiť na ich nápravu. Byleth, hrateľná postava, je pravdepodobne najšťastnejšou postavou v obsadení.
Bez ohľadu na to, ktorou cestou sa vyberiete, nebudete sklamaní. Svojich študentov si zamilujete a do konca hry urobíte čokoľvek, aby ste ich ochránili.
Hra: Taktická vojnová hra s tínedžermi
Ak by som mal zredukovať hrateľnosť na jedno slovo, povedal by som, že je to zábavné. Pre tých z vás, ktorí sú vo Fire Emblem a iných taktických hrách noví, sa Three Houses hrá ako rozšírený šach: je to vojnová hra. Svoje jednotky presúvate na doske, necháte ich, aby sa pohybovali, a snažíte sa čo najefektívnejšie zničiť nepriateľa. V rámci týchto hraníc má Three Houses veľkú flexibilitu na prispôsobenie sa preferovanému hernému štýlu a náročnosti.
Dobre, klamal som: Three Houses je tiež simulátor výučby a simulátor rybolovu a simulátor kŕmenia domácich zvierat a simulátor jedenia. Three Houses je simulátor života hlavného hrdinu JRPG. Keď nevelíte jednotkám na bojisku, jednoducho sa potulujete kláštorom ako Byleth a snažíte sa byť tým najlepším učiteľom a vzorom, akým si trúfate byť. Alebo možno len chcete dosiahnuť, aby vaši študenti zjedli osem štvorcových jedál denne. Neposudzujeme, ako trávite nedele v kláštore.
Budete mať dni venované záhradkárčeniu, dni na vyučovanie svojich študentov a dni na dokončenie bojov. Ak sa chcete pripraviť na bitku, môžete svojich študentov trénovať vo viac ako dvadsiatich rôznych triedach vrátane deviatich záverečných tried.
Hry Old Fire Emblem zdôrazňujú trojicu oštep, sekera a meč, ale v Troch domoch sa to bagatelizuje. Tu môže veľa tried ovládať akúkoľvek zbraň a existuje niekoľko tried, ktoré spájajú fyzické útoky s magickými útokmi. Existujú kurzy s temnou mágiou, lukmi, liečivou mágiou, lietajúcimi jednotkami a kavalériou.
Ak chcete brutalitu starších hier Fire Emblem, môžete hrať Three Houses v „klasickom“režime, čo znamená, že postava, ktorá zomrie v boji, zostane mŕtva po zvyšok hry. Ak ste machr, môžete hrať v „príležitostnom“režime, ktorý deaktivuje permadeath.
Ak ako ja, aj vy ste polovičný blázon, ktorý stále hľadá nejakú výzvu, môžete si vybrať rôzne režimy obtiažnosti. V súčasnosti majú Three Houses režim Normal, Hard a Maddening, pričom sa hovorí o štvrtej obtiažnosti, ktorá príde v neskoršom DLC.
Toto je nepochybne jedna z najlepších hier na Switch.
Pred vydaním režimu Maddening sa veľa fanúšikov sťažovalo, že zadanie Fire Emblem je príliš jednoduché, dokonca aj v tvrdom režime. Súhlasím s tým, že Normálny je až frustrujúco jednoduchý a že dokonca aj tvrdý režim je triviálny, keď sa dostanete do konca hry, okrem určitých máp.
Aj keď sa zdá, že vaši nepriatelia sa väčšinou vašim jednotkám nevyrovnajú, Three Houses odvádzajú skvelú prácu, aby sa dôležité bitky cítili ako skutočná drina pre vašu armádu. Bitky v kampaniach môžu byť frustrujúco ťažké kvôli jedinečným okolnostiam, ktoré sa môžu objaviť, a hoci sa možno budete chcieť v tej chvíli ťahať za vlasy, skutočne to slúži na posilnenie príbehu.
A ak sa hry nemôžete nabažiť, režim Maddening robí čest svojmu názvu. Neodporúčal by som to na prvé hranie, ale je to skvelé pre veteránov alebo pre reprízy troch domov.
Používateľské rozhranie: Nočná mora pri navigácii
V Troch domoch je toho veľa, čo môžete robiť, ak viete nájsť jedálny lístok. Navigácia v UI v troch domoch je nočná mora. Ponuky sú plné podmenu, iracionálne možnosti sa dajú príliš ľahko zobrať stlačením tlačidla a aj ostrieľaní hráči zabudnú na všetky ovládacie prvky tohto nadupaného používateľského rozhrania. Vaše prápory sú súčasťou vášho inventára, zatiaľ čo kvety, ktoré ste si upratali, sú súčasťou vášho skladu – prečo nie sú aj vo vašom inventári? Prečo sú zručnosti a schopnosti súčasťou inventára?
Na bojisku sú veci oveľa jasnejšie. Hra maľuje šípky, ktoré označujú cesty, ktorými sa vaše postavy môžu vydať, a otáča čiary, ktoré naznačujú, ktorí nepriatelia na vás pravdepodobne zaútočia a aké poškodenie. Plánovanie vašej bojovej stratégie je v Three Houses naozaj jednoduché vďaka indikátorom používateľského rozhrania, a ak niečo pokazíte, môžete použiť Rewind a vrátiť sa o jeden alebo dva ťahy späť.
Three Houses je tiež simulátor výučby a simulátor rybolovu, simulátor kŕmenia domácich zvierat a simulátor jedenia jedla. Three Houses je simulátor života hlavného hrdinu JRPG.
Grafika: Zmiešaná taška
Grafika v Troch domoch je zmiešaná. Čo sa týka dizajnu, existuje veľa skvelých možností pre postavy, rekvizity a prostredia. Každá postava vyzerá jedinečne a na prvý pohľad ľahko rozpoznateľná a jej vzhľad často zodpovedá ich povahe. Mapy sa tiež dajú ľahko zozbierať, s dobre rozlíšenými terénmi a bariérami, aj keď pri pohľade zhora nadol môžu vyzerať hlúpo (napríklad malý krík symbolizuje kúsok stromov).
Hra skutočne znižuje kvalitu textúr a rozmanitosť. Veľa textúr má nízke rozlíšenie, najmä ak ide o textúry pozadia alebo textúry budov. Prestrihové scény v hre pôsobia ako zvláštna zmes pozadia v kvalite PS1 s modernými 3D postavami. Okrem toho sa scény a mapy často opakovane používajú. Asi po desiatich kapitolách mi prišlo zle, keď som videl tú istú miestnosť, ktorá sa znova a znova používala na podporné cutscény.
Na druhej strane, predrenderované cutscény je radosť pozerať. Mnohé z nich sú animované v 2D, so živými, jasnými farbami, ktoré zvýrazňujú plynulé pôsobenie týchto prestrihov. Najdôležitejšie je, že vedia, ako byť krásne, a zároveň nechať príbeh upútať pozornosť. Často som sa pristihol, že znova pozerám prestrihové scény, len aby som obdivoval detaily v pohybe postáv.
V budúcich aktualizáciách by som rád videl aktualizovaný balík textúr, aby bola estetická kvalita na úrovni písania a hrateľnosti.
Hudba, SFX a hlasové hranie: Nie je veľmi nezabudnuteľné
Hoci sa všetky skladby veľmi hodia k momentom, v ktorých vystupujú, nie sú príliš zapamätateľné a po chvíli sa opakujú. Hra potrebuje viac repríz tém, najmä pre tému Monastery, dvojminútovú skladbu, ktorá sa opakuje hodiny a hodiny chodenia po kláštore. Zvukové signály sú v poriadku; objasňujú, aké akcie v hre robím alebo čo sa deje, ale nepridávajú ani na sluchovom zážitku.
Fire Emblem: Obsadenie hlasových hercov v Three Houses je fenomenálne. Každý riadok v hre pôsobí skutočne, vierohodne a primerane emotívnym dojmom. Dokonca aj menšie postavy, ako napríklad Gatekeeper, dodávajú svoje línie šarmom a eleganciou. Hlavné postavy, ako napríklad vedúci domu, hovoria s jedinečným tempom a presvedčením, vďaka ktorým sú postavy nielen zapamätateľné, ale aj nezameniteľné.
Pochopiteľne, niektorým hráčom môžu byť niektoré postavy nepríjemné, ako napríklad Bernadetta alebo Raphael, pretože sa správajú. To však hovorí len o silných stránkach týchto postáv ako uveriteľných postáv. Bernadetin prenikavý, škriekavý hlas zdôrazňoval jej úzkostné črty natoľko, že som bol nervózny, a Setethov hlboký, autoritatívny hlas ma prinútil spozornieť. V tejto hre nie je žiadna postava, ktorá by vynikala priemerným hlasovým prejavom.
DLC: Rozsiahle interakcie
Bezplatné aktualizácie, ktoré prišli do Fire Emblem: Three Houses, sú zatiaľ hojné a rozsiahle. Od júla sme dostali nové postavy, nové aktivity a dokonca aj nový režim obtiažnosti. Spoločnosť Intelligent Systems odviedla skvelú prácu, aby zabezpečila, že táto hra zostane zábavná pre každého.
Platené DLC je rozsiahlejšie a ponúka extra interakciu v základnej hre a nové príbehy. Doteraz sme s aktualizáciami DLC videli nové oblečenie, vychytávky zvyšujúce štatistiky, novú kláštornú oblasť a interaktívne psy a mačky. Anna, zábavná obchodníčka z obľúbených fanúšikov, je teraz hrateľnou postavou, ale nemôžete si s ňou vybudovať podporu. Vo februári bude predstavená úplne nová kampaň s novým domom, ktorý budete hrať. Uvidíme, či jeho kvalita zodpovedá základnej hre.
Zrátané podčiarknutie
Fire Emblem: Three Houses má závratné množstvo kvalitného obsahu za 60 dolárov. Väčšina herných kampaní za 60 dolárov trvá približne dvadsať až štyridsať hodín, ale z troch domov môžete ľahko získať 100 hodín a videli ste iba tretinu príbehu. Ak by túto hru rozdelili na tri rôzne verzie, každá verzia by mala stále dobrú hodnotu za 60 dolárov.
Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
Nie je to jednoznačné porovnanie, ale ak hľadáte ťahovú taktickú RPG hru, Mario + Rabbids Kingdom Battle (zobrazenie na Amazone) je jednou z najbližších, ktoré môžete získať. Odohráva sa v Mushroom Kingdom, má podobné taktické bojisko a pohyby ako Fire Emblem a veľkú dávku humoru so sympatickými postavami. Je to však trochu viac zamerané na deti, takže sa nemusí páčiť Fire Emblem, ktorý má tendenciu mať staršie publikum a trochu komplikovanejšie herné mechanizmy.
Fire Emblem: Three Houses má dnes jeden z najlepších príbehov v hrách. Ak vám vôbec záleží na rozprávaní, túto hru potrebujete vo svojej knižnici. Ak vás zaujíma iba hrateľnosť, stále sa budete skvele baviť s flexibilným a pútavým súbojovým systémom Three Houses, ale budete menej vyzývaní, ako keby ste si zobrali starší titul Fire Emblem. Toto je nepochybne jedna z najlepších hier na Switch.
Špecifikácie
- Názov produktu Fire Emblem: Three Houses
- Cena $59,99
- Dátum vydania júl 2019
- Dostupné platformy Nintendo Switch
- Priemerný čas prehrávania na jedno prehratie 65 hodín
- Dokončenie hry 200 hodín