Podivuhodný prípad guľky

Obsah:

Podivuhodný prípad guľky
Podivuhodný prípad guľky
Anonim

Ak chcete vedieť, ako ďaleko sa vývoj hier dostal za posledné desaťročie, Bullet Force je toho dôkazom. V roku 2006 bola Call of Duty stále strieľačkou z druhej svetovej vojny a dramaticky nezmenila krajinu FPS tým, že by šla do moderného boja. Multiplayer na predchádzajúcej generácii konzol nebol zárukou kvôli obtiažnosti sieťového kódu. Sakra, myšlienka hrať plnohodnotnú strieľačku z pohľadu prvej osoby s online hraním na cestách sa naplnila iba prostredníctvom PSP a Nintendo DS, s obmedzenými dostupnými titulmi, ktoré to dokázali.

Preneste sa o desaťročie neskôr a máme hry ako Bullet Force. Toto je moderná vojnová strieľačka z pohľadu prvej osoby na mobil s plnohodnotnou online hrou proti iným hráčom. Oh, a túto hru vytvoril 18-ročný chlapec, ktorý práve ukončil strednú školu menom Lucas Wilde.

Image
Image

Zrátané podčiarknutie

Bullet Force je z veľkej časti pôsobivá, pretože ju v Unity vytvoril tínedžer, ale samotná hra je celkom solídna. Zaoberá sa mnohými štandardmi žánru, s mapami, ktoré sa odohrávajú vonku, so scenármi, ako sú kancelárie a väznice, ktoré tiež prichádzajú do úvahy. Hlavným herným režimom je tu hra pre viacerých hráčov s tímovým deathmatchom, dobývaním bodov a režimami hry so zbraňami. A to všetko sa odohráva v zápasoch 20 osôb. Hra je zábavná, ak nie trochu štandardná, ale to je v poriadku. Vie, čo robí, a snaží sa byť zábavnou hrou pre ľudí, ktorí chcú zábavnú štandardnú strieľačku z pohľadu prvej osoby na mobile. Užili sme si jej hranie v raných zostavách, keď to prišlo. Vizuál sa dramaticky zlepšil a s každou aktualizáciou sa hra cíti lepšie. Nemusí vyhrať žiadne ocenenia, ale vývojár získal štipendium na účasť na World Wide Developer Conference v roku 2016.

Je to dlhá cesta

Toto všetko ukazuje, že vývoj hier prešiel tak ďaleko. Motory ako Unity umožňujú vývojárom vytvárať tituly, ktorých vytvorenie by inak veľkým tímom trvalo mesiace, ak nie roky, a to s menšou ľudskou silou a menšou prácou. V skutočnosti sa mierka posunula natoľko, že ako vidíme, každý, kto má na to dostatočnú vôľu, môže vytvoriť online strieľačku z pohľadu prvej osoby svojich snov. Najmä ak vezmeme do úvahy, že Unity je zadarmo na vyskúšanie a je prístupné pre tých, ktorí nevedia programovať. Hovorili sme s jedným z vývojárov v Naquatic, ktorý povedal, že nevedel, ako programovať, keď prvýkrát začal robiť hry v Unity. Aj keď programovanie pomáha a akýkoľvek vývoj hry prináša určité pochopenie kódovania, prekážkou vstupu nie je „musíte vedieť kódovať“. Táto hra by mala byť inšpiratívna, pretože každý môže vytvoriť sľubnú a zábavnú hru, bez ohľadu na to, kto je.

Ďalšia vec, ktorá je na Bullet Force fascinujúca, je spôsob, akým sociálne médiá a streamovanie zohrávajú úlohu pri vývoji hry. Lucas Wilde počas vývoja komunikoval s hráčmi beta verzie hry na Twitteri, pravidelne získaval informácie o požadovaných funkciách a získaval spätnú väzbu od davu o tom, ako sa darí zmenám v zostavách. Má dokonca vyhradené publikum fanúšikov na platformách ako Mobcrush – Streamovali sme hru a získali sme niektorých jeho fanúšikov, ktorí sa objavili a videli ľudí nadšených, keď sa dostal do nesúvisiaceho streamu. Je veľká šanca, že je lepší v marketingu hier ako mnohí iní vývojári.

Je to pôsobivé

A to je časť toho, prečo je to také fascinujúce. Nejde len o to, že je to pôsobivá hra, ktorú vytvoril jeden tínedžer. Je to skutočnosť, že máte vývojára, ktorý používa výkonné nástroje – konkrétne z hľadiska vývoja a éterickejšie z hľadiska marketingu – na to, aby vám pomohol vytvoriť hru a dostať sa k hráčom. A nielenže je táto hra zábavná strieľačka z pohľadu prvej osoby, ale je aj dosť inšpirujúca, pretože pre každého, kto hovorí, že chce vytvoriť hru, tento chlapík robí hru, ktorú miluje, pre obdivujúce publikum, zatiaľ čo je v vzrušujúcom čase svojho života. života. Čo bráni tebe alebo niekomu inému?

Odporúča: