Ako moduly gadget prinášajú realitu do VR

Obsah:

Ako moduly gadget prinášajú realitu do VR
Ako moduly gadget prinášajú realitu do VR
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Virtuálna realita sa čoraz viac podobá skutočnému životu, ale zážitok môžete vylepšiť radom gadgetov.
  • Vo vývoji sú klávesnice, ktoré vám umožnia synchronizovať skutočný článok s vašimi pohybmi vo VR.
  • Za menej ako 1 500 $ si môžete kúpiť herné kreslo, ktoré sľubuje replikáciu pohybov, ktoré zažívate v hre VR.
Image
Image

Virtuálna realita dokáže preniesť používateľov kamkoľvek od mimozemských svetov až po lekárske simulácie. Pridanie stále väčšieho počtu hardvérových doplnkov pre okuliare VR by však mohlo vytvoriť ešte realistickejší zážitok.

Jedného dňa budete možno pohodlne písať vo virtuálnej realite alebo cítiť guľky v hre s haptickým oblekom. Výskumníci z Facebooku pracujú na virtuálnej plávajúcej klávesnici, na ktorej sa dotknete akéhokoľvek povrchu, aby ste mohli písať. Iné zariadenia prinesú používateľom ešte bližšie k virtuálnym svetom, hovoria odborníci.

„Čím viac vstupných zariadení, ktoré VR podporuje, len zvýši produktivitu VR,“povedal Edward Haravon, spoluzakladateľ poradenskej firmy VR/AR Get Real v e-mailovom rozhovore. „Či už ide o replikáciu úloh, ktoré sú v súčasnosti vyhradené pre 2D desktopové platformy, alebo o znižovanie trenia pri niečom takom jednoduchom, ako je prihlásenie – čím viac môže byť VR headset „stlačením a prehratím“, tým viac ľudí ich bude používať na zvýšenie svojej produktivity."

Cíťte sa viac s haptickým oblekom

Jedna z najhorúcejších kategórií vo svete príslušenstva pre VR zahŕňa nositeľné zariadenia, ako sú flexibilné rukavice a dokonca aj kompletné body. Teslasuit napríklad pracuje na zariadení, ktoré vyzerá ako potápačský neoprén a umožní vám „cítiť“guľky, ak vás zastrelia v hre.

Vo vývoji je veľa haptických rukavíc, ktoré sú navrhnuté tak, aby premietli pohyby rúk do hier a aplikácií. Myslite na Toma Cruise v "Správe o menšinách." VRgluv ponúka svoje rukavice „force feedback“pre tréning VR. Tieto rukavice nie sú úplne pripravené pre hráčov. Napriek tomu spoločnosť tvrdí, že používateľom umožňujú „vykonávať praktické úlohy vo VR prirodzene a s realistickým zmyslom pre dotyk, aby boli vaše tréningové scenáre efektívnejšie“, uvádza jej web.

Image
Image

"Haptické prvky možno použiť na zvýšenie ponorenia sa do VR (napr. cítiť váhu alebo napätie objektu vo virtuálnom svete pri jeho uchopení), " Arjun Nagendran, spoluzakladateľ a technický riaditeľ softvéru pre virtuálnu realitu spoločnosť Mursion, uviedla v e-mailovom rozhovore. „Ručné ovládače, ktoré poskytujú stupne voľnosti tri alebo šesť, môžu pridať kapacitné snímanie a vyvíjajú sa aj popruhy pre hands-free zážitok. Najčastejšie sa používajú pre funkcie výberu a interakcie."

Stoličky, vďaka ktorým vám bude ešte viac nevoľno?

Ak naozaj chcete mať pocit, že ste súčasťou akcie, možno by ste mali zvážiť pohybový simulátor. Za 1 490 dolárov si môžete kúpiť herné kreslo od Yaw VR, ktoré sa pohybuje synchronizovane s hrou, ktorú hráte. K dispozícii je aj projekt Kickstarter s názvom Feel Three. Ide skôr o kreslo v tvare vajca navrhnuté na prácu s VR, ktoré tvrdí, že vám poskytne ešte väčší rozsah pohybu ako herné kreslo.

V praktickejšej rovine môžu byť klávesnice užitočnou pomôckou pre váš zážitok z VR. „Aj keď vám každý dobrý pisár povie, že rýchle písanie je viac o pocite ako o zraku, s virtuálnou klávesnicou to v súčasnosti nie je možné,“povedal Matt Wren, spoluzakladateľ a technický riaditeľ spoločnosti BUNDLAR pre rozšírenú realitu.. "Výhodou je fakt, že už nie je potrebná fyzická klávesnica."

Image
Image

Oculus, spoločnosť VR, ktorú vlastní Facebook, nedávno oznámila Infinite Office, softvér, ktorý používateľom umožňuje vykonávať svoju prácu vo VR. Klávesnicu Logitech je možné synchronizovať s Oculusom, takže používatelia môžu písať v reálnom živote, keď sa ich slová objavia vo VR.

„V konečnom dôsledku je potrebné, aby klávesnice sledovali objekty v priestore VR, a toto sledovanie sa môže uskutočniť pomocou kamier na palube náhlavnej súpravy s malou alebo žiadnou špeciálnou inteligenciou v samotnej klávesnici – ale neuškodí, ak to klávesnica dokáže signalizuje sa vizuálne pomocou LED, “povedal Jeff Powers spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti VR Arcturus Industries v e-mailovom rozhovore.

Powers povedal, že jeho spoločnosť pracuje na prepojení VR so skutočným svetom. „Pomocou Room View 3D, ktorú sme spustili s Valve, môžete vidieť, ako umožňujeme používateľovi nahliadnuť do skutočného sveta, aby mohol robiť veci, ako je napríklad dosah na klávesnicu,“dodal.

Samozrejme, ak máte klávesnicu, budete potrebovať aj dotykové pero. Logitech pracuje na stylusu VR s názvom Ink, ktorý vám umožňuje kresliť v 3D pomocou hmatovej odozvy pomocou pera. Zatiaľ je zameraná na podniky, ale pozorovatelia z odvetvia tvrdia, že je len otázkou času, kedy sa technológia dostane aj k spotrebiteľom.

Viac vstupných zariadení, ktoré VR podporuje, len zvýši produktivitu VR.

Budúcnosť VR môže byť šport

V budúcnosti môže príslušenstvo pre VR vychádzať z technológie navrhnutej pre ľudí so zdravotným postihnutím, povedala Sukriti Chadha, produktová manažérka dostupnosti v digitálnej hudobnej službe Spotify v e-mailovom rozhovore.

„Napríklad schopnosť využívať sledovanie očí, okolité kamery, snímače srdcového tepu, rozhrania mozog-počítač atď. na komunikáciu a poskytovanie vstupov,“dodala. "V tomto pohlcujúcom zážitku to bude menej koncept fyzických zariadení ako ambientná technológia, ktorá spracováva tieto rôzne signály."

S pokrokom v technológii videnia bude k dispozícii viac typov vstupov založených na športovom vybavení, hovoria pozorovatelia. „Elektronické hry a súťaže budú na novej úrovni,“povedala Raine Kajastila, CEO vývojára hier a výrobcu hardvéru Valo Motion v e-mailovom rozhovore.

"Budeme môcť súťažiť po celom svete, v bezpečnom prostredí, bez cestovania a zároveň podporovať zdravie a pohodu prostredníctvom pohybu. Nebude to dlho trvať a budeme mať globálne športové súťaže, s ktorými bude môcť súťažiť každý ktokoľvek zo svojho miesta."

Image
Image

Čoskoro možno budeme hovoriť viac o náhlavných súpravách VR. Najvýraznejšie vstupné pokroky pre VR náhlavné súpravy prídu v hlase na text (VTT), podobne ako sme zvyknutí na našich mobilných telefónoch, povedal Haravon. „Mnoho softvérových platforiem práve teraz podporuje niektoré VTT a očakával by som, že technológia sa v nasledujúcich mesiacoch len zlepší, keď budú náhlavné súpravy VR získavať používateľov,“dodal.

„Stále tu existuje problém, ako spravovať VTT v prostrediach pre viacerých hráčov (t. j. ako vieme, aký hlas nahrať do textu), ale očakával by som, že sa to niekedy v blízkej budúcnosti vyrieši na pokrok v technológii."

Virtuálna realita má tento rok svoju chvíľu s novým headsetom od spoločnosti Oculus a množstvom nových hier. Možno je teraz čas kúpiť si toto kreslo na simulátor pohybu, aby boli vaše virtuálne dobrodružstvá o niečo skutočnejšie.

Odporúča: