Maya Precise Scaling & Nástroje na manipuláciu s objektom

Obsah:

Maya Precise Scaling & Nástroje na manipuláciu s objektom
Maya Precise Scaling & Nástroje na manipuláciu s objektom
Anonim

Keď budete vedieť, ako umiestniť objekt na scénu a upraviť niektoré z jeho základných atribútov, môžete preskúmať niektoré spôsoby, ako môžeme zmeniť jeho polohu v priestore. V každej 3D aplikácii existujú tri základné formy manipulácie s objektmi – prekladať (alebo presúvať), meniť mierku a otáčať.

Nástroje na manipuláciu s objektmi

Image
Image

Samozrejme, že toto všetko sú operácie, ktoré znejú pomerne samovysvetľujúco, ale poďme sa pozrieť na niektoré technické aspekty.

Existujú dva rôzne spôsoby, ako vyvolať nástroje na prekladanie, mierku a otáčanie:

  • Po prvé, sú prístupné z panela nástrojov (obrázok vyššie) na ľavej strane vášho výrezu.
  • Druhým (preferovaným spôsobom) je použitie klávesových skratiek. Počas procesu modelovania budete neustále prepínať medzi nástrojmi, takže je dobré naučiť sa príkazy čo najrýchlejšie.

S vybratým objektom použite nasledujúce klávesové skratky na prístup k nástrojom Maya na preklad, otáčanie a mierku:

Preložiť - w

Otočiť - e

Mierka - r

Ak chcete ukončiť ktorýkoľvek nástroj, stlačte q a vráťte sa do režimu výberu.

Preložiť (presunúť)

Image
Image

Vyberte objekt, ktorý ste vytvorili, a stlačením klávesu w otvorte nástroj na preklad.

Keď vstúpite do nástroja, v stredovom otočnom bode vášho objektu sa zobrazí ovládacia rukoväť s tromi šípkami zameranými pozdĺž osí X, Y a Z.

Ak chcete objekt posunúť ďalej od počiatku, kliknite na niektorú zo šípok a presuňte objekt pozdĺž tejto osi. Kliknutím kdekoľvek na šípku alebo hriadeľ obmedzíte pohyb na os, ktorú predstavuje, takže ak chcete objekt posunúť iba vertikálne, jednoducho kliknite kdekoľvek na zvislú šípku a váš objekt bude obmedzený na vertikálny pohyb.

Ak chcete preložiť objekt bez obmedzenia pohybu na jednu os, kliknutím na žltý štvorec v strede nástroja povolíte voľný preklad. Pri presúvaní objektu na viacerých osiach je často výhodné prepnúť na jednu z vašich ortografických kamier (kliknutím na medzerník, ak ste zabudli), aby ste získali väčšiu kontrolu.

Scale

Image
Image

Nástroj mierky funguje takmer presne ako nástroj na preklad.

Ak chcete zmeniť mierku pozdĺž ľubovoľnej osi, jednoducho kliknite a potiahnite (červené, modré alebo zelené) pole, ktoré zodpovedá osi, s ktorou chcete manipulovať.

Ak chcete zmeniť mierku objektu globálne (súčasne na všetkých osiach), kliknite a potiahnite rámček umiestnený v strede nástroja. Jednoduché!

Otočiť

Image
Image

Ako vidíte, nástroj na otáčanie sa zobrazuje a funguje mierne odlišne od nástrojov na preklad a zmenu mierky.

Rovnako ako pri prekladaní a mierke môžete otáčanie obmedziť na jednu os kliknutím a potiahnutím ktoréhokoľvek z troch vnútorných prstencov (červený, zelený, modrý) viditeľných v nástroji.

Objekt môžete ľubovoľne otáčať pozdĺž viacerých osí jednoduchým kliknutím a ťahaním v medzerách medzi krúžkami, avšak otáčaním objektu po jednej osi získate oveľa väčšiu kontrolu.

Nakoniec kliknutím a potiahnutím vonkajšieho prstenca (žltého) môžete otočiť objekt kolmo na kameru.

Pri rotácii sú chvíle, keď je potrebná trochu väčšia kontrola – na ďalšej strane sa pozrieme na to, ako môžeme použiť kanálový box na presnú manipuláciu s objektom.

Presnosť pomocou poľa kanálov

Image
Image

Okrem nástrojov manipulátora, ktoré sme práve predstavili, môžete svoje modely prekladať, škálovať a otáčať pomocou presných číselných hodnôt v poli kanála.

Pole kanála sa nachádza v pravej hornej časti rozhrania a funguje presne ako karta Vstupy, ktorú sme predstavili v lekcii 1.3.

Existuje niekoľko prípadov, kedy môžu byť číselné hodnoty užitočné:

  • Mierka v Maya je založená na jednotkách reálneho sveta (predvolene centimetre) a mnohé z Mayových svetiel sa správajú realistickejšie, keď sú objekty modelované pomocou približnej mierky v reálnom svete. To znamená, že ak modelujete stôl, ktorý by mal byť vysoký štyri stopy, mal by mať veľkosť približne 162 cm.
  • Pole kanálov môže byť užitočné aj vtedy, ak potrebujete rovnomerne rozmiestniť objekty, nastaviť zlomkové mierky (dvojité, polovičné atď.), zarovnať objekty pozdĺž osi alebo nastaviť presné uhly otáčania (45 stupňov, 90, 180, 360 atď.).

Podobne ako na karte Vstupy je možné hodnoty zadať manuálne alebo pomocou gesta kliknutia + ťahania strednou myšou, ktoré sme zaviedli predtým.

Ponuku kanálov možno nakoniec použiť na premenovanie akéhokoľvek objektu na scéne vrátane modelov, kamier, svetiel alebo kriviek. Je to veľmi dobrý nápad nacvičiť si pomenovávanie objektov pre lepšiu organizáciu.

Ďalším krokom k učeniu Maya je pochopenie výberu a duplikácie.

Odporúča: