Kľúčové poznatky
- Ženy v hernom priemysle robia veľké veci, aby sa hranie stalo inkluzívnym pre každého.
- Jay-Ann Lopez je najlepšie známy tým, že založil Black Girl Gamers a obhajuje rozmanitosť a inkluzívnosť v hraní hier.
- Lopez chce vidieť viac černošských žien zastúpených vo vývoji a tvorbe obsahu v hrách.
Ženy vyrovnávajú podmienky v hernom priemysle. Kľúčové hráčky, ktoré tvoria ženy v hrách, otriasajú status quo prakticky vo všetkých oblastiach.
Jay-Ann Lopez, tvorca hry Black Girl Gamers (BGG), obhajuje nielen viac žien v hrách, ale viac farebných žien v hrách a inkluzívnejšiu a rozmanitejšiu atmosféru pre všetkých hráčov. V odvetví, v ktorom z veľkej časti dominujú bieli muži, je tu BGG, aby to zmenilo.
„Chcem, aby bol môj odkaz známy ako jeden z ľudí, ktorí diverzifikovali hranie vo všeobecnosti a zmenili hernú sféru rôznymi spôsobmi,“povedal Lopez Lifewire v telefonickom rozhovore.
Prvá úroveň
Dávno predtým, než začala diverzifikovať herný priemysel, bola Lopez len malým dievčatkom, ktoré rado hralo Super Mario.
„Kúpil som si svoju prvú konzolu-Super Nintendo-keď som mal 6 alebo 7,“povedala.
Hoci hry milovala, predtým pre BBC Radio 4 povedala, že pri hraní svojich obľúbených hier dostávala od ostatných hráčov rasistické a sexistické komentáre a už ju to omrzelo.
Až v roku 2015 Lopez prerazil v hernom priemysle, aby ho zásadne zmenil. Vtedy vytvorila BGG ako skupinu na Facebooku, ktorá sa odvtedy rozrástla na multiplatformovú online hernú komunitu podporujúcu inkluzívnosť hrania.
Komunita sa rozrástla na viac ako 80 000 sledovateľov cez Twitch, Twitter, Facebook a Instagram s viac ako 7 000 oficiálnymi členmi po celom svete. BGG organizuje workshopy a podujatia, ktoré umocňujú hlas černošských žien v hrách, ako aj poskytuje rady a mentoring ženám, ktoré chcú preraziť v tejto oblasti, či už ide o vývoj hier alebo ako tvorkyňu obsahu.
Pravidlá BGG sú jednoduché: žiadny rasizmus, anti-LGBTQA alebo aableizmus; žiadne nenávistné prejavy alebo sexizmus; žiadne hranie na zadnom sedadle; a rešpektovať ostatných. Je to inkluzívna komunita, ktorá hostí streamerov ako SheGamerxo, FindingKyKy a KeekeexBabyy, ktorí hrajú denne.
Druhá úroveň
Lopez povedal, že ďalším dôležitým aspektom BGG je vyjadrovanie sa na sociálnych médiách a branie herných spoločností na zodpovednosť.
„Mnoho spoločností stále nevyriešilo svoje interné problémy s rozmanitosťou,“povedala. "Niekedy je naším bojom dešifrovanie toho, čo spoločnosti v skutočnosti robia, na rozdiel od tokenizácie BGG."
Ale zmysluplné partnerstvá s veľkými spoločnosťami, ako je Facebook pre Gamer Girls Night In BGG, Twitch pre Black Girl Gamers Online Summit a organizácia AnyKey od Intelu, umožnili BGG osloviť viac hráčok a dostať ich hlasy.
Lopez povedala, že jej najväčšia inšpirácia a vzory sa vytvorili ako výsledok vytvorenia BGG.
„Ženy, od ktorých som vždy hľadala spätnú väzbu, boli ženy z komunity [BGG],“povedala.
Povedala, že štruktúra BGG – od komunitného manažérskeho tímu až po oficiálnych streamerov BGG – ju stále inšpiruje k tomu, aby napredovala napriek problémom.
"Došlo k útokom na mňa a platformu a jej účel - nie každý v rámci černošskej komunity alebo mimo nej s tým súhlasí," povedala.
Tretia úroveň
Napriek tomu ona a komunita BGG pokračujú v presadzovaní toho, aby sa rozmanitosť a začlenenie do hrania stali skutočnou realitou a nie len jednodňovým ideálnym svetom.
„Chcela by som vidieť väčšiu rozmanitosť v organizáciách – ženy vo všeobecnosti na čele herných spoločností,“povedala.
Pokiaľ ide o skutočné hry, Lopez povedal, že je zjavná potreba väčšieho počtu ženských postáv, najmä vo veľkých franšízach.
„Existuje toľko rôznych mužských reprezentácií franšízových hier a my nemáme dostatok žien,“povedala. "A nemám na mysli len sexualizované reprezentácie a nielen biele reprezentácie."
Pre dievčatá, ktoré si myslia, že nepatria do herného priemyslu, má Lopez radu.
„Vyhľadajte ženy, ktoré už pracujú [v tomto odvetví], a nájdite si mentora,“povedala. „Na spojenie použite sociálne médiá a nebojte sa osloviť.“
Predovšetkým, Lopez povedal, že najlepším nástrojom, ktorý môžete mať, keď preniknete do herného priemyslu, je byť sám sebou.
"Vyniknite vo svojej jedinečnosti," povedal Lopez.