Ako vytvoriť 3D hrbolatú mapu pomocou Photoshopu

Obsah:

Ako vytvoriť 3D hrbolatú mapu pomocou Photoshopu
Ako vytvoriť 3D hrbolatú mapu pomocou Photoshopu
Anonim

Čo by ste mali vedieť

  • Otvorte 2D mapu textúry a potom vyberte Image > Úpravy > Desaturate, potom v prípade potreby invertujte farby.
  • Prejsť na Image > Úpravy > Jas/Kontrast, nastavteKontrast na 100 , potom mapu importujte do 3D animačného programu.
  • Vytvorte 3D mapu vo Photoshope: Prejdite na Filter > 3D > Generovať hrbolatú mapu. Nebude to vyzerať tak dobre, ako dokáže vytvoriť 3D program.

Tento článok vysvetľuje, ako vytvoriť hrboľatú mapu pomocou Photoshopu. Pokyny platia pre Photoshop CC 2019 pre Windows a Mac.

Ako pripraviť nárazové mapy vo Photoshope

Najlepšie výsledky dosiahnete použitím mapy so značným množstvom tieňovania na simuláciu textúry:

  1. Otvorte 2D mapu textúr alebo si ju vytvorte vo Photoshope.

    Na generovanie opakujúcich sa textúr môžete použiť štýly vrstiev, ako je prekrytie vzorom.

    Image
    Image
  2. Vybrať Image > Úpravy > Zesaturovať.

    Ak ste textúru vygenerovali pomocou štýlov vrstiev a prekrytí vzorom, možno budete musieť vrstvy vyrovnať.

    Image
    Image
  3. Na hrboľatej mape sú svetlejšie oblasti interpretované ako plochejšie, zatiaľ čo tmavšie oblasti sú interpretované ako vyššie. Preto v závislosti od toho, ako je obrázok zatienený, možno budete musieť prevrátiť farby, aby ste dosiahli požadovaný výsledok. Ak to chcete urobiť, vyberte Image > Úpravy > Invertovať

    Image
    Image
  4. Vybrať Image > Úpravy > Jas/kontrast.

    Image
    Image
  5. Nastavte Contrast na 100, aby ste zvýšili kontrast medzi svetlejšími a tmavšími oblasťami, a potom vyberte OK.

    Image
    Image
  6. Vyberte File > Uložiť ako a uložte mapu vo formáte, ktorý je kompatibilný s vaším softvérom na 3D modelovanie.

    Image
    Image

Po vytvorení mapy nerovností ju stačí importovať do vášho 3D animačného programu. Rôzne 3D grafické programy majú rôzne spôsoby integrácie nerovností do povrchu modelu alebo polygónu. Ovládacie prvky pre hrbolatú mapu by vám mali umožniť definovať rozsah, aby ste sa uistili, že vyvýšené textúry a priehlbiny sa nevytlačia do extrémov alebo sa nezmenšujú tak malé, že sa takmer nezobrazia.

Aj keď je možné vytvárať 3D mapy priamo vo Photoshope, prejdite na Filter > 3D > Generate Bump Map, výsledok nebude vyzerať ani zďaleka tak dobre, ako dokáže vytvoriť 3D program.

Čo sú Bump Maps?

Bump mapy sa používajú v 3D modelovaní na umelé vytváranie textúrovaných povrchov bez nutnosti modelovania jednotlivých detailov. Všetky 3D mapy nerovností začínajú ako 2D kresby, takže pred otvorením modelovacieho softvéru by ste si mali pripraviť obrázok mapy nerovností vo Photoshope.

Bump mapy sú vrstvené pod plnofarebnými maľovanými textúrovými mapami a používajú odtiene šedej na pokyny pre programy 3D modelovania, ako ďaleko vytlačiť polygonálne povrchy. Čierna predstavuje najvyšší extrém extrúzie, biela predstavuje najplochejšie oblasti a odtiene šedej pokrývajú všetko medzi tým.

Namiesto toho, aby ste museli ručne vyberať každý malý hrbolček na svojom modeli, mapa hrbolčeka automatizuje proces. Hovorí 3D programu, aby procedurálne zmenil polygóny vo vzťahu k vašej hrbolatej mape, čo znižuje zaťaženie počítačových zdrojov pri vykresľovaní modelu.

Ak by ste napríklad textúrovali kožu jašterice, hrboľatá mapa pokožky by mohla použiť strednú sivú ako základnú líniu pre povrch kože, pričom biela pre najhlbšie praskliny a tmavšie sivé škvrny pre vyvýšené oblasti. Môžete dokonca použiť hrbolčekovú mapu, aby zvýraznenia tváre a tiene vyzerali realistickejšie, alebo pridať detaily, ako sú záhyby a vrásky na modelkinom oblečení.

Odporúča: