Ako môže sledovanie tváre zlepšiť VR

Obsah:

Ako môže sledovanie tváre zlepšiť VR
Ako môže sledovanie tváre zlepšiť VR
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Systémy na sledovanie tváre by mohli urobiť virtuálnu realitu oveľa výraznejšou.
  • HTC nedávno oznámilo novú sadu sledovačov pre svoje náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu Vive, vrátane jedného, ktorý sleduje výrazy tváre a pohyby úst.
  • VIVE Facial Tracker dokáže sledovať až 38 rôznych pohybov tváre a keď je spárovaný s VIVE Pro Eye, používatelia môžu povoliť sledovanie celej tváre.
Image
Image

Nové systémy sledovania tváre pre náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu by podľa odborníkov mohli zmeniť spôsob, akým používatelia komunikujú.

HTC nedávno oznámilo novú sadu sledovačov pre svoje náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu Vive, vrátane jedného, ktorý sleduje výrazy tváre a pohyby úst. Je to súčasť rastúceho trendu, aby VR bola pohotovejšia a interaktívnejšia.

„Mať realistickejšie skúsenosti je dôležité na úplný prechod VR z nového alebo špecializovaného nástroja na široko používanú spotrebiteľskú technológiu,“Ellysse Dick, analytička v nadácii Information Technology and Innovation Foundation, think tank pre vedu. a technologická politika, povedal v e-mailovom rozhovore.

„Umožní to zmysluplnejšie interakcie a bohaté skúsenosti, ktoré rozšíria trh v oblastiach ako vzdelávanie, spolupráca na pracovisku a zábava.“

Watching Me Watching You

HTC hovorí, že VIVE Facial Tracker dokáže sledovať až 38 rôznych pohybov tváre a keď je spárovaný s VIVE Pro Eye, používatelia môžu povoliť sledovanie celej tváre.

Zariadenie má dobu odozvy menej ako 10 milisekúnd a používa duálne kamery na zachytenie pohybov spodnej polovice vašej tváre. Môže tiež sledovať v prostredí so slabým osvetlením vďaka infračervenému osvetleniu. Spoločnosť VIVE uviedla, že Facial Tracker bude k dispozícii 24. marca za 129,99 $.

"Náznak zamračenia," píše spoločnosť na svojej webovej stránke. "Úsmev. Úsmev. VIVE Facial Tracker zachytáva výrazy a gestá s presnosťou prostredníctvom 38 zmiešaných tvarov na perách, čeľusti, zuboch, jazyku, lícach a brade."

Facial Tracker však nebude fungovať na všetkých náhlavných súpravách HTC. Spoločnosť tvrdí, že bude kompatibilná s radom Vive Pro na profesionálnej úrovni, ale nie s Vive Cosmos zameraným na spotrebiteľov.

Iné spoločnosti už začleňujú sledovanie tváre do slúchadiel pre virtuálnu realitu. Magic Leap One a HoloLens od Microsoftu obsahujú sledovanie výrazov.

Radikálny skok

V budúcnosti by sledovanie tváre mohlo viesť k radikálnym zmenám vo virtuálnej realite, tvrdia odborníci. Napríklad náhlavná súprava by mohla pochopiť vašu reakciu na rozhrania a podľa toho ich upraviť, povedal v e-mailovom rozhovore Jared Ficklin, priekopník vývojárov používateľských rozhraní softvéru a hlavný kreatívny technológ v spoločnosti argodesign. Alebo budúca verzia môže sledovať, čo pozeráte.

„Predstavte si, že sa pozeráte na objekt a urobíte malé gesto, aby ste ho vybrali, namiesto toho, aby ste sa pokúšali pohybovať kurzorom,“povedal.

"Alebo použitie hlasu v kombinácii s pohľadom a gestom umožňuje veľmi prirodzenú interakciu. Dajte to tam. Možno si predstaviť aj opačný smer a vývoj menších, menej sociálne vizuálnych podnetov."

Zovretie líc alebo potiahnutie kútika úst by sa dalo priradiť k interakciám, ako je výber a späť, čo niektorým umožňuje počítať na verejnosti bez upozorňovania na skutočnosť, že počítate na verejnosti, povedal Ficklin.

„Ak používate prenosný mobilný počítač, najmä vo forme okuliarov, tento spoločensky prijateľný alebo sociálne skrytý počítač bude veľmi dôležitý.“

Tvár odomyká komunikáciu

Čítanie výrazov je kľúčom ku komunikácii vo virtuálnej aj v reálnom živote. Ľudská tvár generuje 21 základných výrazov tváre, ktoré dokáže VR prečítať, uviedla expertka na reč tela Patti Woodová v e-mailovom rozhovore. Z 36 svalov používaných na vytváranie výrazov tváre sa len zlomok z nich používa na úsmev, Umožní to zmysluplnejšie interakcie a bohaté skúsenosti, ktoré rozšíria trh v oblastiach ako vzdelávanie, spolupráca na pracovisku a zábava.

„Presný počet svalov sa líši v závislosti od toho, ako výskumníci definujú úsmev,“povedal Wood. "Väčšina odborníkov tvrdí, že na úsmeve sa priamo podieľa šesť párov svalov."

Sledovanie výrazu tváre by mohlo radikálne zmeniť zážitok z VR pre používateľov, najmä tých, ktorí používajú avatarov počas relácie teleprezencie, kde chatujete s inými ľuďmi, povedal Ficklin.

„Všetko je to o dôležitosti neverbálnej komunikácie,“povedal."Mapovanie výrazov tváre na avatara používateľa znamená, že tí, ktorí sú na stretnutí s ním, majú viac neverbálnych komunikačných kanálov, ktoré sme očakávali od osobného rozhovoru alebo videorozhovoru. Vidia, ako daná osoba reaguje."

Odporúča: