Kľúčové poznatky
- Nemusíte opustiť domov, aby ste zažili rastúcu škálu koncertov živej hudby dostupných vo virtuálnej realite.
- Sensorium Galaxy spúšťa sociálnu hudobnú platformu VR, ktorá vám umožní používať avatarov na interakciu s ostatnými návštevníkmi koncertov.
- Pozorovatelia však tvrdia, že kvalita zvuku koncertov VR sa nemôže rovnať kvalite hudby v skutočnom svete.
Živé koncerty sa stávajú virtuálnymi, pretože technologický pokrok robí zážitok realistickejším.
Spoločnosť s názvom Sensorium Galaxy spúšťa sociálnu hudobnú platformu VR, ktorá tvrdí, že prináša revolúciu v oblasti živej hudby. Virtuálny svet vám umožní používať avatarov na interakciu s ostatnými návštevníkmi koncertov. Je to jedna z rastúceho počtu možností, ktoré používateľom umožňujú zažiť živú hudbu z pohodlia ich slúchadiel.
The Sensorium Galaxy je virtuálny svet vo vývoji, ktorý sa zameriava na hudobné vystúpenia. Prvou oblasťou, ktorá bude uvedená na trh, bude Prism, v ktorom vystúpia rôzni umelci vrátane známeho DJa, producenta a hudobníka Davida Guettu.
Verzia jeho virtuálneho zachytenia pohybu a ďalších DJov bude hrať sety na fantastických miestach. Spoločnosť tvrdí, že budete môcť počúvať alebo skúmať citlivé prostredie, ako aj komunikovať s virtuálnymi postavami a avatarmi ovládanými skutočnými ľuďmi.
Vďaka použitiu pohlcujúcich video formátov a priestorového zvukového záznamu môžu členovia publika vo virtuálnej realite počuť a vidieť svojich obľúbených umelcov z akéhokoľvek uhla, od prvého radu koncertnej sály až po stred orchestra, a to všetko bez akéhokoľvek fyzického rozptyľovania: každé sedadlo môže byť tým najlepším miestom v dome,“povedal Rob Hamilton, profesor hudby na Rensselaer Polytechnic Institute v e-mailovom rozhovore.
Koncerty nasnímané 360-stupňovými kamerami umožňujú používateľom sledovať jednotlivých účinkujúcich podľa vlastného uváženia a výberu a presúvať sa priestorom, aby si prispôsobili miesto na pozeranie a počúvanie, „čo im dáva väčšiu kontrolu nad tým, čo vidia a počujú, než ak by sa koncertu zúčastnili osobne, “dodal Hamilton.
Možnosti rastu pre VR koncerty
Nedávno sa spustilo široké spektrum virtuálnych koncertných priestorov kvôli klesajúcim nákladom na vysokokvalitné VR zariadenia a opatreniam sociálneho odstupu, ktoré boli zavedené počas minulého roka.
Wave XR a Melody VR sú dvaja kľúčoví hráči, ktorí ponúkajú koncerty. Roblox je tiež nová platforma pre hudbu.
Virtuálne koncerty majú oproti skutočným nejaké výhody. Po prvé, vo VR vám pivo nestrieka do tváre. Fanúšikovia si tiež môžu zblízka pozrieť umelcov a predstavenia a niektoré platformy vám umožňujú pozerať sa z rôznych uhlov.
„Platformy ako Wave XR vám dávajú pocit, že ste v inom svete s avatarmi a podobne,“povedal v e-mailovom rozhovore Seth Schachner, výkonný riaditeľ pre hudbu a technológie v Strat Americas. "Natoľko, že sa možno ani necítiš, akoby si bol na koncerte."
Nie je to len popová hudba, ktorá sa stáva virtuálnou. Nedávny projekt z Royal Opera House v Londýne bol údajne prvým, ktorý v decembri 2020 preskúmal virtuálnu realitu pre operu.
Ponúkanie zážitku z virtuálnej reality pre živé koncerty by mohlo prilákať nové rôznorodé publikum pre klasickú hudbu a operu, povedal Mitchell Hutchings, profesor hudby na Floridskej atlantickej univerzite v e-mailovom rozhovore.
Ale nemôžete Mosh vo VR
Hoci sa technológia VR neustále zlepšuje, len málo pozorovateľov si myslí, že úplne nahradí živé koncerty.
Platformy ako WaveXR vám dávajú pocit, že ste v inom svete s avatarmi a podobne.
Na jednej strane je náročné zachytiť číru silu zvuku na koncerte naživo v aréne, pretože domáci používatelia vo všeobecnosti nemajú reproduktorové systémy schopné replikovať robustnú basovú odozvu zo zostavy koncertnej kapely.
Pri akustickej hudbe, či už ide o intímny sólový klavír, sláčikové kvarteto alebo bluegrassovú kapelu, alebo o plné orchestrálne vystúpenie, sa reproduktory akéhokoľvek druhu „snažia obnoviť zvukový zážitok, ktorý sa ešte približuje bohatosti a jemnosti, ktorú ponúka živý osobný koncert,“povedal Hamilton.
Popová hudba je na tom o niečo lepšie, pretože „samotnú kvalitu zvuku možno oveľa ľahšie replikovať publiku, keďže je už navrhnutý a namiešaný na prezentáciu pomocou reproduktorov,“dodal.
Virtuálne prostredia, ktoré používateľom umožňujú ovládať avatarov, tiež riskujú, že budú odvádzať pozornosť používateľov od hudobného vystúpenia.
"Napríklad živé koncerty v rámci Fortnite ukazujú, že publikum strávi značné množstvo času vo virtuálnom priestore vykonávaním mimohudobných akcií, ako sú stavby budov a riadenie áut," povedal Hamilton.