V súčasnosti nájdete množstvo typov mobilných systémov a mobilných zariadení, pričom pokročilejšie sa objavujú takmer každý deň. Pokročilá technológia, ktorá je dnes k dispozícii, samozrejme vývojárom veľmi pomáha, no vytváranie aplikácií pre rôzne mobilné systémy si stále vyžaduje veľa času, premýšľania a úsilia. Tu diskutujeme o metódach vytvárania aplikácií pre rôzne mobilné systémy, platformy a zariadenia.
Vytváranie aplikácií pre bežné telefóny

S telefónmi s bežnými funkciami sa ľahšie manipuluje, pretože majú menšiu výpočtovú schopnosť ako smartfóny a tiež nemajú operačný systém.
Väčšina funkčných telefónov používa J2ME alebo BREW. J2ME je určený pre počítače s obmedzenými možnosťami hardvéru, ako je obmedzená pamäť RAM a málo výkonné procesory.
Vývojári aplikácií pre bežné telefóny často používajú „odľahčenú“verziu softvéru na vytvorenie aplikácie pre to isté. Napríklad používanie „Flash Lite“v hre znižuje zdroje a zároveň poskytuje koncovému používateľovi dobrý herný zážitok na funkčnom telefóne.
Keďže každý deň prichádza veľa nových funkčných telefónov, je lepšie, aby vývojár otestoval aplikáciu iba na vybranej skupine telefónov a potom postupne prešiel na ďalšie.
Vytváranie aplikácií pre Windows Mobile

Windows Mobile bola výkonná a zároveň vysoko flexibilná platforma, ktorá vývojárom umožnila pracovať s rôznymi aplikáciami a poskytnúť koncovému používateľovi skvelý zážitok. Pôvodný Windows Mobile bol plný nespočetných funkcií a funkcií.
Pôvodný Windows Mobile sa vytratil a ustúpil Windows Phone 7, potom Windows Phone 8 a Windows 10.
Vytváranie aplikácií pre iné smartfóny

Práca s inými aplikáciami pre smartfóny je takmer rovnaká ako práca so systémom Windows Mobile. Vývojár však musí najprv úplne porozumieť mobilnej platforme aj zariadeniu, až potom bude pokračovať v písaní aplikácie pre to isté. Každá mobilná platforma sa od ostatných líši a samotné smartfóny sú svojou povahou rôznorodé, takže vývojár potrebuje vedieť, aký typ aplikácie chce vytvoriť a na aký účel.
Vytváranie aplikácií pre PocketPC

Hoci je to takmer rovnaké ako vyššie uvedené platformy, PocketPC používa. NET Compact Framework, ktorý sa mierne líši od plnej verzie Windows.
Vytváranie aplikácií pre iPhone

Iphone dostal vývojárov do rozpakov a vytvoril preň všetky druhy inovatívnych aplikácií. Táto všestranná platforma umožňuje vývojárom úplnú kreativitu a flexibilitu pri písaní aplikácií pre ňu.
Ako presne sa postupuje pri vytváraní aplikácií pre iPhone?
Vytváranie aplikácií pre tabletové zariadenia

Tablety sú trochu iná loptová hra, pretože ich displej je väčší ako displej smartfónu.
Vytváranie aplikácií pre nositeľné zariadenia

Rok 2014 bol svedkom skutočného náporu nositeľných inteligentných zariadení vrátane inteligentných okuliarov, ako sú Google Glass a inteligentných hodiniek a náramkov, ako sú Wear (predtým Android Wear), Apple Watch, Microsoft Band atď. dňa.