Kľúčové poznatky
- Monster Harvest je veľmi dômyselný koncept zabalený do hry, ktorá to celkom nerobí správne.
- Môcť pestovať plodiny, ktoré sú zároveň zvieratami, je bizarné, ale aj zábavné.
- Niekoľko zvláštnych možností dizajnu a veľa malých chýb spolupracujú na ťahaní celej hry nadol.
Do Monster Harvest on the Switch som išiel s tým, že sa mi to naozaj páči, a časť zo mňa sa to na chvíľu páčilo, no začali sa pridávať všetky jeho drobné nedostatky.
Kombinovanie prvkov z farmárskych hier s kúskami z hier o boji s monštrami mi pripadalo ako precízny zásah do mojich záujmov. Najmä preto, že v Monster Harvest sa plodiny, ktoré pestujete, stanú príšerami, s ktorými bojujete.
Je to tak, že som celý čas bojoval s množstvom skutočne menších problémov, pričom každý nový problém narastal na všetky ostatné, až som si nakoniec uvedomil, že nie som už sa baviť.
To neznamená, že som nenávidel čas strávený hraním Monster Harvest alebo že je to vo svojej podstate zlá hra. V skutočnosti si myslím, že je to naopak. Nie je to zlá hra, ale nie je to skvelá hra – čo by mohlo byť len s trochou vylepšenia (a menej chýb). Priblížiť sa tak blízko, ale nakoniec spadnúť, je takmer väčšie sklamanie.
Čo robí správne
V porovnaní s Monster Harvest robí niekoľko vecí správne. Netrvá dlho, kým začnete farmárčiť alebo chovať a bojovať s príšerami nazývanými „Planimals“, pretože sú rastlinné aj živočíšne. Obyčajne sa vám minie výdrž na deň skôr, ako vám dôjdu veci na prácu.
V neďalekom meste je pomerne veľká populácia jednotlivých NPC (nehráčskych postáv). A dokonca môžete začať s celým sortimentom nástrojov.
Môžete si tiež vypestovať svoj vlastný dobytok, čo sa spája s celým konceptom „vaše plodiny sú aj vašimi zvieratami“. Jediné, čo musíte urobiť, je zasadiť niečo, čo je v sezóne, potom na to kvapnúť jeden z troch typov mutujúceho slizu a počkať, kým bude pripravený na zber.
Jeden sliz premení zemiak na bojujúcu sa koreňovú príšeru, zatiaľ čo druhý zmení puding na rozkošnú zemiakovo-králičkovú vec. Je to smiešne a páči sa mi to. Tiež sa mi páči, ako pokročilejší sliz dokáže zmeniť vašu úrodu ešte drastickejšie, a tak som skončil s feferónkovým koňom na koňa.
Planimálny boj je veľmi jednoduchý, ale naučil som sa ho oceniť. Iste, stvorenia neplávajú s možnosťami evolúcie alebo špeciálneho tréningu, ale sú určené na jednorazové použitie. Koniec koncov, sú súčasťou výroby. Nahradenie strateného Planimala alebo výmena medzi nimi pred bojom je hračka, pretože si nebudete musieť pamätať žiadne štatistiky ani pohyby.
Čo si želám, aby to bolo správne
Napriek všetkému, čo sa mi na Monster Harvest páči, je tu viac problémov. Po chvíli hrania som sa dostal k niektorým rozhodnutiam o dizajne, ale iné ma stále mätú. A viem, že žiadna hra nie je úplne bez chýb, ale tie, s ktorými som sa tu stretol, boli zábavní upíri.
Prečo nie je priamy výstrel cez mesto do žalára, kam musím ísť, aby som vyrovnal svoje Planimals a našiel vzácne materiály? Prečo existuje systém rozdávania darčekov pre obyvateľov mesta na posilnenie priateľstva, ale neexistuje spôsob, ako sledovať pokrok v niektorom z menu?
Prečo to stojí výdrž, keď použijem nástroj a miniem svoj cieľ? Prečo sa svet nezastaví, keď som v ponuke preskupujem svoje Planimals (čo je jediný spôsob, ako to urobiť, pretože v boji nemôžete vypnúť)?
Nakoniec sú tu chyby, ktoré zatĺkli posledný klinec do rakvy, v ktorej sa nachádza moje nadšenie. Niekedy sa môj držiak náhodne objaví na miestach, kde by nemal, a niekedy úplne zmizne.
Z nejakého dôvodu som nemohol hovoriť s mestským lekárom, kým som nereštartoval hru. Niekedy môžem preskočiť plot na mojej farme a niekedy nie. Všetky moje hybridné semená prestali rásť napriek tomu, že sú v sezóne.
Mne normálne útoky minuli štyrikrát za sebou, aj keď môj Planimal bol o niekoľko úrovní vyšší ako to, s čím som bojoval. Čas načítania do nového dňa sa neustále predlžuje, čím viac hrám.
Každá z týchto vecí sama osebe je trochu otravná, ale nie je to veľký problém. Spoločne však všetci stiahli hru, do ktorej som sa zúfalo chcel zamilovať. V tejto chvíli môžem len dúfať, že niektoré chyby budú opravené a možno sa upravia aj niektoré zvláštne rozhodnutia o dizajne. Potom, dúfajme, si Monster Harvest môže začať uvedomovať potenciál, o ktorom viem, že má.