Kitaria Fables' Throwback to Old School RPG väčšinou funguje

Obsah:

Kitaria Fables' Throwback to Old School RPG väčšinou funguje
Kitaria Fables' Throwback to Old School RPG väčšinou funguje
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Kitaria Fables je tak trochu farmársky sim, veľa akčné RPG.
  • Niekedy je to dosť ťažké a neúprosné, ale aj presvedčivé.
  • Vytvorené trojčlenným vývojovým tímom, je to veľký úspech.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) je zaujímavá hra. Ľahko odmietnuť ako súčasť Stardew Valley, časť hry Zelda, to tiež nie je celkom. Kitaria Fables nie je tak bohato rozvinutá, čo sa týka boja, ako čokoľvek, čo Nintendo dosiahlo v minulosti, a nie je taký farmársky sim ako Stardew Valley, Kitaria Fables je svoje vlastné zviera.

Nie vždy sa to podarí, ale keď si uvedomíte, že ide o hru vyvinutú tímom iba troch ľudí, je ťažké nenechať na vás dojem. Možno to nie je dokonalé, ale aj tak to stojí za váš čas, o to viac, ak máte radi starú atmosféru popri hraní modernejších RPG.

Roztomilé s extra dávkou roztomilých

Prvá vec, ktorú si pomyslíte, keď načítate Kitaria Fables, je takmer určite variácia na „Awww“alebo „Tak roztomilý!“Toto je rozkošná hra. Objaví sa voľná zápletka dobra proti zlu, ale úprimne povedané, je to celkom základná vec. Hráte za Nyana, mladého dobrodruha, ktorý sa snaží napraviť svet tak, ako to dokážu len mladí hrdinovia RPG.

Namiesto toho vás na Kitaria Fables očarí vzhľad postáv. Kto by predsa len odolal prijatiu questu od trochu nevrlého ľadového medveďa? Takmer to pripomína sériu kníh, ktorú som čítal ako dieťa – Redwall – kde lesné stvorenia preberajú ľudské črty a emócie, keď bojujú so zlom. Opäť to nie je tak plne realizované v Kitaria Fables, ale stačí to na to, aby vás to zaujalo viac, ako keby ste komunikovali „len“s ľuďmi.

Zaoberanie sa zmenou tempa

Image
Image

Kitaria Fables, ktorá si osvojila cítenie starej školy, začína pomaly a tento trend ešte dlho udržiava. Je to kľukaté tempo, ale môžete sa s ním vyrovnať. Ponoril som sa do toho rovno od rýchlejšieho Háda a to bola chyba. Kľúčom je, aby ste to brali pomaly a uvoľnili sa. V podstate veľa času strávite túlaním sa po malých lokalitách a mestách, predtým, než začnete vykonávať úlohy a preskúmate trochu ďalej, aby ste ich splnili.

Je to veľmi stará škola vo svojom prístupe. To znamená, že nie je vždy úplne jasné, kam musíte ísť ďalej. Najprv sa môžete venovať niektorým očividne stanoveným líniám questov, ale po čase sa vám môže stať, že budete musieť veci preskúmať a prísť na to sami. Nie je tu veľa ručného držania – určite nie v porovnaní s novšími hrami, ktoré vás chcú sprevádzať na každom kroku. To pridáva na pocite pokoja pri skúmaní, ale zároveň sa to trápne spája so systémom boja, do ktorého sa za chvíľu dostaneme.

Je to tiež trochu v kontraste s časovým ohraničením niektorých úloh. Pretože Kitaria Fables funguje čiastočne ako farmársky simík, načasovanie je všetko. Týka sa to toho, ako dlho trvá, kým vaše plodiny vyrastú, ale ovplyvňuje to aj to, s kým sa môžete porozprávať o zbieraní nových úloh. Niekedy sa môžete porozprávať so zvieraťom, ktoré vám nemá čo ponúknuť, jednoducho preto, že sa rozprávate v nesprávnu dennú dobu. To nie je vždy pohodlné a je tu trochu nepríjemný systém vyjednávania pri zisťovaní toho, ako hra prebieha.

Talking of Awkward…Hej, bojový systém

Image
Image

Zatiaľ čo potulky po Kitaria Fables sú upokojujúce, naraziť na nepriateľov je menej než relax. Začiatok je úplne nepríjemný. Svojím spôsobom je to preto, že toľko hier v dnešnej dobe zjednodušuje proces. Iným spôsobom je to preto, že bojový systém titulu je trochu základný. Uhýbanie je všetko. Uvidíte, že sa objaví červený radarový displej, ktorý ukáže, kam nepriateľ zasiahne, a vy naozaj, naozaj potrebujete včas uhnúť z cesty. Úder bolí a chudák Nyan toho veľa nezvláda, najmä na začiatku.

Je pomerne jednoduché vyhnúť sa, ale raz za čas sa uspokojíte a rýchlo zaplatíte. Tu je kľúčové používať útoky na diaľku, ako je váš luk alebo séria kúziel, ktoré môžete postupne získavať v priebehu hry. Boj však nikdy nie je obzvlášť uspokojivý. Je to všetko trochu príliš rudimentárne a funkčné, než aby to bola skutočná zábava.

Ani tu nie je systém na zvyšovanie úrovne, takže je lákavé vyhýbať sa bitkám všade, kde je to možné. Viem, že som chcel radšej objavovať, ako sa neustále zapájať do bojov mimo kobiek, kde nie je iná možnosť.

Namiesto toho budete musieť veľa drieť, aby ste získali novú výbavu zarábaním paw Pennies (mena v hre), získavaním nových predmetov a farmárčením. Crafting je pomerne veľká časť Kitaria Fables, ale chvíľu trvá, kým sa s ním skutočne dostanete. Poradenstvo tu opäť nie je veľké, takže možno zistíte, že na internete hľadáte návrhy, čo robiť a ako to urobiť.

Rustikálny v každom smere

Image
Image

Takže Kitaria Fables je rustikálny takmer v každom zmysle slova. Často vidiecky, pokiaľ ide o umiestnenie a estetiku, je tiež veľmi rustikálny, pokiaľ ide o prvky RPG, ktoré ponúka. Hra občas pôsobí ako malý návrat do minulej éry, po ktorej budú starší hráči stále túžiť. Je to trochu zvláštne, ako je to uvoľnené a zároveň aj trochu neodpustiteľné, ale funguje to. Len o. Aj keď budete občas frustrovaní, užijete si aj pocit zadosťučinenia, ktorý pramení z vedomia, že ste si svoje víťazstvá zaslúžili. Je to táto spokojnosť, ktorá vás prinúti vracať sa pre viac, aj keď niekedy budete chcieť odhodiť konzolu alebo ovládač nabok.

Odporúča: