Kľúčové poznatky
- Hranie v cloude umožňuje prepínaču funkčne ignorovať hardvérové požiadavky, aby mohol spúšťať intenzívnejšie hry.
- S jedinými obmedzeniami, ktorými sú licencovanie a rýchlosť internetu, by Nintendo mohlo ponúknuť pôsobivú knižnicu.
- Medzi typickými problémami so streamovaním, ako sú požiadavky na internet a riedky (ale zlepšujúci sa) výber, má Nintendo dosť práce.
Streamovanie verzií populárnych AAA hier je šikovný nápad pre Switch, ktorý prichádza so značným množstvom problémov.
Myslím, že je spravodlivé predpokladať, že nikto nezískal a ani nedostane Nintendo Switch, pretože je to výkonná sila. Nechápte ma zle, zbožňujem svoj Switch, ale rozhodne nedrží krok s PlayStation 4 alebo Xbox One – nehovoriac o PS5 alebo Series X/S.
To je dôvod, prečo sa zahrnutie streamovacích verzií náročnejších hier od Nintenda javí ako taký šikovný nápad. Keďže spoločnosť ide cestou cloudu, výkon hry je viazaný na rýchlosť serverov a internetu, nie na výkon hardvéru.
Umožňuje Switch ignorovať systémové špecifikácie a umožňuje vám hrať hry ako Control, Hitman 3 a (v Japonsku) Assassin’s Creed: Odyssey. Má však niekoľko dosť významných nevýhod.
Som si istý, že získanie licencií na streamovanie hier tretích strán si vyžaduje čas a peniaze a myslím si, že Nintendo nechce riskovať ani príliš rýchlym pohybom.
Čo funguje
Napriek mojim odporcom si v skutočnosti myslím, že cloudové hry sú pre Switch výborný nápad. Je to šikovný spôsob, ako dať majiteľom Switchu hry, ktoré by inak nemuseli hrať. V ideálnom prípade by som, samozrejme, radšej získal porty Switch, ale portovanie je veľa práce a niekoľko novších hier by bolo potrebné zmenšiť, aby fungovali slušne. Jednoducho to nie je udržateľný model pre väčšinu vydaní hier.
Takže, samozrejme, Nintendo by sa obrátilo na cloudové hry! Zatiaľ to fungovalo neuveriteľne dobre pre hry NES a SNES. Je pravda, že tieto hry nie sú úplne pamäťové prasce, ale o to ide – vaša hardvérová pamäť je pri streamovaní irelevantná.
Rozšírenie myšlienky na väčšie hry dáva v tomto ohľade dokonalý zmysel. Pokiaľ máte silné a stabilné internetové pripojenie, môžete začať.
Viem, že výber AAA hier je momentálne skromný (tituly, ktoré som uviedol na začiatku, predstavujú nezanedbateľné percento z celého zoznamu), ale mysli na potenciál. Vieme, že cloudové hry sú na technickej úrovni brzdené iba rýchlosťou internetu, takže nie je nerozumné veriť, že Switch by mohol v budúcnosti vidieť dosť veľké veci.
Je zrejmé, že hry prvej strany sú vonku, ale mohli by sme (bez ohľadu na licencovanie) skutočne hrať hry ako Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 a ďalšie.
Čo nefunguje
Mohlo by sa to považovať za hnidopišstvo, keďže hru stále môžete hrať bez ohľadu na to, či je alebo nie je na fyzickom médiu, nainštalovaná na vašom hardvéri alebo streamovaná. Je však možné (dokonca pravdepodobné), že veci, ktoré streamujeme, jedného dňa zmiznú bez upozornenia.
Stáva sa to pri streamovaní televízie a filmov neustále, kde sa licencie presúvajú medzi platformami a vec, ktorú ste chceli pozerať, je zrazu preč.
Potom je tu problém streamovania vo všeobecnosti. Na rozdiel od väčšiny fyzických a digitálnych hier (tu dáva Blizzard’s BattleNet bočný pohľad), na cloudové hry potrebujete internetové pripojenie. Ak vám vypadne internet, začne bežať pomaly alebo ak ste na mieste bez internetu, hru nemôžete hrať.
Určite to znie ako okolnosť, ale pamätajte: jednou z veľkých výhod Switch je prenosnosť. Ak teda dochádzate alebo cestujete, cloudové hry sú funkčne zbytočné.
Mať k dispozícii niekoľko hier (ako v súčasnosti menej ako 10) určite Nintendo tiež neprospieva. Na druhej strane som si istý, že získanie licencií na streamovanie hier tretích strán si vyžaduje čas a peniaze a myslím si, že Nintendo nechce riskovať ani príliš rýchlym pohybom.
Spoločnosť sa musí najprv uistiť, že je pre ňu dostatočný trh. Chápem. Ide však o to, že to, čo je tam teraz, nestačí a hry, ktoré by pravdepodobne pomohli, sú momentálne exkluzívne pre Japonsko.
Dúfam, že Guardians of the Galaxy a budúce vydanie niekoľkých hier Kingdom Hearts pôjde dobre, pretože to môže pritiahnuť používateľov. Nintendo musí ponúknuť viac veľkých hier, ktoré sú buď obľúbené, alebo nové, ak sa má dostať vlastné cloudové hranie na zemi.
A úprimne chcem, aby to vyšlo, pretože ak by môj Switch dokázal hrať takmer čokoľvek, pravdepodobne by som už ani nepotreboval PlayStation.