Kľúčové poznatky
- Uplynulo dlho, ale Metroid Dread prekonal moje očakávania.
- Niektorí šéfovia a iné stretnutia môžu byť frustrujúce kvôli ich nemilosrdnej povahe, ale keď ich dokončíte, sú uspokojujúce.
- Hra robí všetko ostatné tak dobre, že nedostatky možno ľahko prehliadnuť.
Po takmer 20 rokoch tu máme konečne nové pokračovanie Metroidu a napriek niektorým do očí bijúcim chybám som ho nedokázal odložiť – ani po tom, čo som ho porazil.
Som fanúšikom série už od čias, keď som v Nintendo Power hľadal mapy pre originál NES, ale Nintendo to neuľahčovalo. Bez ohľadu na to, ako je franšíza a väčšina vedľajších produktov milovaná (samozrejme ignorujúc Iné M), je funkčne zaradená do katalógu C-tier už roky.
Takže napriek mojej náklonnosti mám tendenciu na sériu na dlhší čas zabudnúť. Pretože o Samus Aranovi niekto hovorí len vtedy, keď sa to týka Super Smash Bros. Až doteraz.
Pravdepodobne som v polovici svojho druhého hrania a myslím si, že Metroid Dread by mohla byť moja nová obľúbená hra v celej sérii. Určite má niekoľko problémov a frustrácií, ale vďaka mechanike a prezentácii ich dokáže prehliadnuť. Navyše, nedávno som si zahral Super Metroid a keďže táto hra je (zaslúžene) vznešená a nadčasová, tiež nie je dokonalá.
Niekedy je to nedokonalé a frustrujúce, áno, ale ani zďaleka nie natoľko, aby to stiahlo zážitok…
Metroid Rage
Šéfovia v hrách Metroid majú tendenciu byť pomerne tvrdými súbojmi, ktoré fungujú ako akýsi hybrid akčných hádaniek a Metroid Dread sa riadi rovnakým vzorom. To je samo o sebe v poriadku a mnohí šéfovia sú nezabudnuteľní – dokonca zábavní – na to, aby ich vymysleli. Ako už bolo povedané, priestor na chyby je tu výrazne menší ako v predchádzajúcich hrách.
Mnohí šéfovia (alebo dokonca minišéfovia) vás dokážu vyradiť niekoľkými zásahmi, čo má na začiatku za následok pomerne rýchle zlyhania. Našťastie je systém kontrolných bodov celkom zhovievavý, ale jednoducho tu nie je toľko priestoru na pohyb. To, že musíte šéfa zopakovať desaťkrát, pretože môžete prijať iba niekoľko zásahov, je ako krok späť.
Potom sú tu E. M. M. I. roboty. Páči sa mi koncept, že v špecifických zónach budú hliadkovať takmer neporaziteľní nepriatelia, čo znamená okamžité ukončenie hry, ak vás chytia (a vy minete pult). Putovanie týmito úsekmi je legitímne napäté – väčšinu času.
Problém s E. M. M. I. je, že podobne ako šéfovia, ponúkajú malý priestor na chyby. Niektoré z nich sú priam zúrivé pokúšať sa ich obísť, a hoci je systém kontrolných bodov do istej miery nápomocný, stále som sa pristihol, že často nadávam na obrazovku.
Hoci je to frustrujúce, ako boli niektorí šéfovia, a otravní ako niektorí E. M. M. I. je uspokojujúce zistiť ich všetky. A myslím, že keď som sa naučil triky a vzory, bol som väčšinou schopný cez ne preniknúť druhýkrát. Väčšinou.
Môj nový obľúbený
Pri všetkej tej nepríjemnosti, ktorá mi prekáža, som šialená ADORE Metroid Dread. Veľmi dobre to môže byť môj nový obľúbený Metroid vôbec (titul, ktorý predtým vlastnila Zero Mission). Má toľko inteligentných vylepšení z predchádzajúcich hier a šikovne mieša veci, aby sa necítil príliš povedomý.
Obráti to základné nastavenie, takže teraz začínate hlboko vo vnútri planéty a musíte sa vrátiť na povrch, nie naopak.
Položky a schopnosti sú zjednodušené, takže na ich aktiváciu stačí stlačiť a podržať určité tlačidlá, namiesto toho, aby ste museli cyklicky prechádzať viacerými výbermi. Vyzdvihnutia, ktoré zbadáte (a dokonca aj bloky, ktorých rozbitie vyžadujú špeciálne predmety) sú automaticky označené na mape.
Prezentácia je tiež najlepšia, aká kedy bola. Celá hra vyzerá fantasticky s hviezdnym vizuálom a fantastickým dizajnom tvorov, postáv a prostredí.
Hoci samotná Samus je hviezdou šou, samozrejme. Jej nový vzhľad ma najprv zaskočil v traileri na odhalenie, ale teraz je to môj obľúbený dizajn v celej sérii. Tentoraz dokonca dokáže zobraziť viac postáv vďaka fantastickej animácii počas hry a v prestrihoch.
Mohol by som pokračovať v chválení Metroid Dread, ale stačí povedať, že som nadšený z toho, čo sme dostali. Občas je to nedokonalé a frustrujúce, to áno, ale nie natoľko, aby to stiahlo zážitok nadol, ani aby ma presvedčilo, že to nie je najlepšia hra zo série.