Ako Amazon vytvoril ovládač vytvorený pre cloud

Obsah:

Ako Amazon vytvoril ovládač vytvorený pre cloud
Ako Amazon vytvoril ovládač vytvorený pre cloud
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Ovládač Luna od Amazonu bol navrhnutý tak, aby fungoval bez ohľadu na to, na akom zariadení hráte, vďaka priamej komunikácii s cloudom.
  • Konštruktéri ovládača ho vytvorili na základe návrhu staršieho ovládača Fire TV.
  • Albert Penello a tím za ovládačom sa chceli viac zamerať na funkcie, vďaka ktorým vyniká.
Image
Image

Amazon's Luna Controller vyzerá a pôsobí ako ovládač s rokmi plánovania pod kapotou, no ani to nebolo súčasťou pôvodného plánu.

Už existuje veľa herných ovládačov. Od známejších možností konzoly Xbox alebo PlayStation až po menej známe varianty, ktoré sa nachádzajú v internetových obchodoch, ako sú Amazon a eBay, možnosti, ktoré máme pred sebou, sú väčšie ako kedykoľvek predtým. Takže, keď sa tím za ovládačom Luna rozhodol vytvoriť nový herný ovládač špeciálne navrhnutý pre cloud, muselo to byť niečo výnimočné.

„Pôvodne to v skutočnosti nebolo súčasťou plánu,“povedal Albert Penello, senior manažér produktového manažmentu v Amazone, Lifewire vo videohovore.

Využívanie výhod cloudu

Penello roky pracovalo na hardvérovej stránke herného priemyslu. Počas tých rokov pracoval pre niekoľko spoločností, vrátane Microsoft Xbox, kde spolu s ďalšími navrhol ovládač Xbox. Keď prišiel do Amazonu, videl príležitosť využiť túto skúsenosť a vytvoriť niečo, čo by ľudia mohli použiť na ešte jednoduchšie hranie v cloudovej službe Amazon.

"Do Amazonu som nastúpil pravdepodobne pred dvoma rokmi a súčasťou môjho cieľa bolo pomôcť napísať dokument pre Jeffa a vedúci tím o tom, čo sa stane Lunou," povedal nám Penello.

Image
Image

Došlo mi, že existuje závislosť na tom, že niekto má ovládač. Nielenže sme museli predpokladať, že niekto bude mať ovládač, ale museli sme predpokladať, že niekto má ovládač, ktorý ísť do práce tam, kde bude klient,“povedal.

Ale Penello hovorí, že to nebol dostatočný dôvod na vytvorenie ovládača. Posadil sa teda s Marcom Whittenom, viceprezidentom pre zábavné zariadenia a služby v Amazone v tom čase, a začali premýšľať o tom, ako by mohli vyriešiť problém s pripojením.

„Takže sme začali brainstorming… Mohlo by to fungovať? Ako by to fungovalo? A trafila to ako žiarovka. Po prvé, toto bude rýchlejšie. A v tom momente je to jedno. Nezáleží na tom, na akej obrazovke ste boli, pretože ovládač to nevie a je mu to jedno."

Ďalej Penello hovorí, že pracoval s prototypovým tímom v laboratóriu. Asi po mesiaci sa tímu podarilo zostaviť funkčné zariadenie pomocou staršieho herného ovládača Fire TV a prepojiť ho s procesorom Adreno.

"Hneď sme mohli povedať, že to bolo rýchlejšie. Bolo to citlivejšie," vysvetlil.

To, čo hráte, je vylepšenie, a to je miesto, kde skutočne staviate na dokonalosti.

Staviame na starých základoch

Penello hovorí, že tím pokračoval v práci zo starého dizajnu Fire TV.

"Nebol čas začať s čistým štítom," vysvetlil. Takže vzali dizajn, ktorý už Amazon mal s ovládačmi Fire TV, a zamerali sa na veci, na ktorých záležalo. To zahŕňalo správne funkcie ako Cloud Direct a sústredenie sa na to, ako sa textúra ovládača cíti vo vašich rukách. Ako sa palčeky cítia. Ak sa ovládač necíti dobre, ľudia ho s menšou pravdepodobnosťou použijú, najmä s toľkými ďalšími možnosťami.

Ale Penello hovorí, že to tímu nezabránilo dať všetko do ovládača. Namiesto toho sa toto obmedzenie stalo jednou z najväčších silných stránok kontrolóra.

„To, čo hráte, je vylepšenie, a to je miesto, kde skutočne budujete dokonalosť,“vysvetlil. „Pôvodný Xbox, ak si pamätáte na prvý ovládač, nebol to práve veľký hit, aj keď si ho ľudia radi pamätajú. Bol tu však proces zdokonaľovania, aby to bolo lepšie.“

Image
Image

Pretože nemali čas vytvoriť ovládač od nuly a vzhľadom na rozsiahlu históriu toho, o koľko sa herné ovládače v priebehu rokov zlepšili, Penello hovorí, že tím bol schopný vziať kosti Fire TV ovládač a urobiť z neho niečo lepšie. To, čo bolo predtým jednoducho vhodným herným ovládačom, teraz malo možnosť stať sa skvelým herným ovládačom.

A má. Použitie Cloud Direct na priame pripojenie k hrám, ktoré hráte – bez ohľadu na to, aké zariadenie práve používate – a zahrnutie Bluetooth, vďaka ktorému bude fungovať aj mimo Lunu, prispeli k tomu, že ovládač Luna je fantastickým doplnkom do arzenálu každého hráča..

Iste, nemá rovnaké postavenie ako ovládač Xbox alebo ovládače DualShock od Sony, ale je to niečo, na čo môže byť Penello a jeho tím hrdí. A je to niečo, o čom Penello hovorí, že sa v budúcnosti zdokonalia ešte viac.

Odporúča: