Ako by mohol byť Metaverse ďalším virtuálnym trhoviskom

Obsah:

Ako by mohol byť Metaverse ďalším virtuálnym trhoviskom
Ako by mohol byť Metaverse ďalším virtuálnym trhoviskom
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Meta začala testovať nástroje na speňaženie používateľov v rámci Horizon Worlds.
  • Odborníci tvrdia, že krok spoločnosti Meta je súčasťou začiatku boomu v predaji virtuálnych predmetov.
  • Jeden nedávny prieskum zistil, že používatelia dychtivo využívajú metaverzu na nakupovanie.
Image
Image

Nákup a predaj virtuálnych predmetov v metaverze bude čoskoro veľký biznis, hovoria odborníci.

Meta začala testovať nástroje na monetizáciu používateľov v rámci Horizon Worlds, nedávno oznámila spoločnosť. Vybraní tvorcovia už môžu začať vytvárať digitálne predmety a efekty, ktoré potom môžu predávať priamo vo virtuálnom sociálnom priestore. Je to súčasť zhonu komercializácie metaverza.

"Trh s online videohrami už dokázal, že ľudia minú skutočné peniaze, myslia si veľa miliárd, za virtuálny tovar a schopnosti, aby sa mohli hlbšie zapojiť," povedal Amit Shah, hlavný strategický riaditeľ platformy digitálneho obchodu VTEX. Lifewire v e-mailovom rozhovore.

Virtuálne nakupovanie

Nástroje umožnia používateľom predávať prístup k položkám a skúsenostiam v rámci aplikácie. Nakoniec, Meta hovorí, dúfa, že ľudia si môžu „zarobiť na živobytie“v metavesmíre.

Horizon Worlds je sociálna platforma VR spoločnosti Meta postavená na obsahu vytváranom používateľmi, ktorý si môže ktokoľvek vytvoriť v samotnej aplikácii. Platforma je momentálne k dispozícii iba pre používateľov VR starších ako 18 rokov v USA a Kanade.

Čo presne budete môcť kupovať a predávať v Meta verzii metaverse zostáva trochu nejasné. Spoločnosť tvrdí, že nástroje umožnia tvorcom „predávať virtuálne predmety a efekty“a uvádza príklad niekoho, kto predáva pripojiteľné príslušenstvo (napríklad klobúk) alebo položku, ktorá by umožňovala prístup do exkluzívnej časti sveta (napríklad špeciálny kľúč).).

"Metaverzus svojou povahou, že nie je obmedzený fyzickým priestorom, prinesie novú úroveň kreativity a otvorí nové príležitosti pre ďalšiu generáciu tvorcov a firiem, aby sa venovali svojim vášňam a vytvárali živobytie, " Meta napísal na svojom blogu.

Ricky Houck, odborník na obchod v oblasti metaverse s platformou Touchcast.com, podnikovou platformou metaverse, povedal Lifewire v e-mailovom rozhovore, že virtuálny tovar je už horúcim predajcom.

Vstup na horúci virtuálny trh

„Začalo to veľkým humbukom z krypto trhu, ktorý sa presunul do NFT, ale teraz vidíme najmä módne značky, ktoré investujú do tohto priestoru,“povedal. „Gucci, Nike a Tommy Hilfiger urobili kroky na trhu metaverza a Dolce & Gabbana nedávno predali diadém za 300 000 dolárov, ktorý sa dá nosiť iba v metaverze."

Metaverza – svojou povahou nie je obmedzená fyzickým priestorom – prinesie novú úroveň kreativity a otvorí nové príležitosti pre ďalšiu generáciu tvorcov.

Houck však povedal, že Meta môže čeliť kritike za komercializáciu metaverza. Mnoho používateľov, povedal, podporuje víziu Web 3.0, ktorá je menej o nákupe a predaji.

„Veľkou časťou hnutia je dať komunite viac vlastníctva, pričom polovica ich prostriedkov (pred zdanením) vysiela dosť silný odkaz opačným smerom,“povedal Houck. „To znamená, že majú obrovskú používateľskú základňu, z ktorých väčšina nie je súčasťou hlavného hnutia web3, takže by to pre nich mohol byť vysoko ziskový kanál.“

Jeden nedávny prieskum však zistil, že používatelia dychtivo využívajú metaverzu na nakupovanie. Online nákupný portál Smarty zverejnil spotrebiteľskú štúdiu, ktorá sa zamerala na ich pripravenosť nakupovať s kryptomenami online a či sa už „pripravujú“na metaverse alebo majú záujem nakupovať v metaverse.

Štúdia zistila, že 26 % používateľov v súčasnosti hľadá vynikajúce nastavenie virtuálnej reality, aby sa mohli zúčastniť metaverse, pričom 35 % je ochotných zaplatiť až 500 USD za nastavenie VR. A keďže 20 % poznamenalo, že už nakúpili metaverse, medzi hlavné položky, ktoré si teraz chcú kúpiť, patrí hudba (46 %), hry VR (37 %) a lístky na koncerty (32 %).

„Údaje ukazujú, že spotrebitelia sa zaujímajú o nový internet a chcú mať príležitosť zapojiť sa – najmä pokiaľ ide o nakupovanie,“povedal Vipin Porwal, generálny riaditeľ a zakladateľ spoločnosti Smarty, v tlačovej správe. „Značky začnú robiť viac zmien, aby uspokojili nové túžby spotrebiteľov, podobne ako sa tieto spoločnosti posunuli počas začiatku pandémie, aby uspokojili meniace sa potreby nakupujúcich.“

Image
Image

Nir Kshetri, profesor obchodu na Univerzite v Severnej Karolíne-Greensboro, v e-mailovom rozhovore poukázal na to, že jednou nevýhodou iniciatívy Meta sú vysoké poplatky, ktoré musia tvorcovia platiť. Za virtuálny tovar predávaný v Horizon na zariadení Quest VR si Meta vezme 47,5 % z každej transakcie.

„Nemôže sa to však považovať za príliš vysoké vzhľadom na to, že Roblox platí vývojárom len 28,1 % z príjmov spojených s hrou,“povedal.

Odporúča: