Ako vkladať a maľovať 3D modely v programe Maľovanie 3D

Obsah:

Ako vkladať a maľovať 3D modely v programe Maľovanie 3D
Ako vkladať a maľovať 3D modely v programe Maľovanie 3D
Anonim

Čo by ste mali vedieť

  • Vložiť 2D alebo 3D obrázok: Vyberte Menu > Vložiť. Vyberte obrázok. Vyberte Otvoriť.
  • Vložiť 3D model: Vyberte 3D knižnicu v programe Maľovanie. Vyberte objekt.
  • Namaľujte obrázok pomocou nástrojov, upravte toleranciu a nepriehľadnosť, použite efekty a vyberte farby.

Tento článok vysvetľuje, ako vložiť 2D alebo 3D obrázok do programu Maľovanie 3D a namaľovať ho pomocou štetcov a zodpovedajúcich možností, ktoré sú dostupné na karte Brushes.

Ako vložiť miestne 2D alebo 3D obrázky

V programe Paint 3D môžete vložiť 2D obrázky, ktoré chcete previesť na 3D (alebo zostať v 2D) a už vytvorené 3D obrázky.

  1. Vyberte Menu vľavo hore v Maľovaní 3D.
  2. Vyberte Vložiť.

    Image
    Image

    Keď vložíte obrázok, máte možnosť ho okamžite použiť s aktuálnym plátnom, ktoré už máte otvorené. Toto sa líši od bežného otvorenia súboru, pri ktorom sa spustí nové samostatné plátno.

  3. Vyberte súbor, ktorý chcete importovať na plátno, ktoré máte momentálne otvorené.

    Môžete importovať množstvo typov súborov, 2D obrázky ako PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF a ICO súbory, ako aj 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB a ďalšie 3D modely.

  4. Vyberte Otvoriť.

Ako vkladať online 3D modely

Môžete tiež vložiť 3D model, ktorý je súčasťou programu Paint 3D.

  1. Vyberte 3D knižnicu z horného menu v programe Paint 3D.
  2. Vyhľadajte alebo vyhľadajte objekt, ktorý chcete použiť.

    Image
    Image
  3. Výberom ho okamžite importujete na svoje plátno.

Maľujte modely v programe Paint 3D

Použite štetce a zodpovedajúce možnosti, ktoré sú k dispozícii na karte Brushes v hornej časti programu na maľovanie čohokoľvek, či už vypĺňate čiary svojho 2D obrázok alebo pridanie farebného nádychu do 3D objektu, ktorý ste vytvorili.

Image
Image

Vyberte si správny nástroj, ktorý slúži účelu, ktorý hľadáte. Tu je popis každého z nich, ktorý by vám mohol pomôcť vybrať ten správny pre váš scenár:

  • Značkovač: Značkovač má všade, kde sa používa, jednotný ťah a má čistý a plný vzhľad. Je to podobné ako nástroj pixelové pero, s výnimkou toho, že prepúšťa časti farby do blízkych pixelov, aby sa dosiahol jemnejší prístup. Susedné pixely, ktoré sú práve mimo dosahu, sú jemne sfarbené.
  • Kaligrafické pero: Tento nástroj funguje tak, ako by ste očakávali, že bude fungovať kaligrafické pero. Jeho efekt je podobný ako pri fixe, až na to, že hrúbka ťahov sa mení, keď zrýchľujete a spomaľujete pohyb pera.
  • Olejová kefka: Olejová kefka dodáva kefke skutočný vzhľad. Má „hrubší“a viac pixelový efekt, ktorý skryje obrázok na pozadí oveľa viac ako značka.
  • Watercolor: Tento štetec použite, ak potrebujete efekt, pri ktorom by farba mala byť na niektorých miestach slabá, ale na iných tmavšia. Je naozaj ľahké stmaviť farbu akvarelového štetca jednoduchým prejdením rovnakej plochy viac ako raz. Je to podobné ako nástroj na sprejovú nádobu, ibaže okraje nie sú také mäkké.
  • Pixelové pero: Toto pero vyzerá takmer identicky so značkou okrem toho, že na rozdiel od značky zafarbí celý každý pixel, ktorý dosiahne. To vytvára veľmi jednotný vzhľad, ktorý ani trochu nepreniká do žiadneho iného pixelu, čo v skutočnosti spôsobuje pevné okraje, ale tiež uľahčuje rýchle maľovanie vedľa plných čiar.
  • Ceruzka: Ceruzka je ideálna na pohľad od ruky, pretože má len 5 až 10 pixelov.
  • Eraser: Guma, napriek svojmu názvu, nevymaže to, čo ste už nakreslili, takže časti modelu sa vrátia do predchádzajúceho stavu (použiteHistória ). Namiesto toho odstráni všetky prispôsobenia na modeli, pričom objekt zachová nedotknutý, čo je užitočné na začatie od začiatku bez akýchkoľvek vzorov alebo farieb.
  • Crayon: Pastelka vytvára kriedový, takmer mokrý vzhľad. Okraje sú podobné značke v tom, že blízke pixely sú čiastočne nepriehľadné, ale v rámci čiar je to iné, pretože ani stred ťahov nie je úplne zafarbený (pokiaľ ich neprefarbíte viackrát).
  • Rozprašovač: Je to veľmi podobný štetec na akvarel, až na to, že ho môžete držať na jednom mieste, aby ste vyplnili priestor väčšou farbou, podobne ako skutočný sprej. Okraje sú mäkké ako značka.
  • Fill: Nástroj na vyplnenie je rýchly spôsob, ako vyplniť oblasť farbou. Upravte nastavenie tolerancie, aby ste určili, aká časť obrázka má byť zafarbená. Menšia hodnota, napríklad 0 %, vyplní iba niekoľko pixelov okolo miesta, ktoré si vyberiete, zatiaľ čo niečo väčšie, napríklad 5 %, môže vyplniť malú oblasť, napríklad kruh, a 100 % zmení farbu celého objektu. Typ výplne je možné upraviť na Farba, Všetko, Strana alebo Uhol.

Keď priblížite až 3D obrázok, jeho časti budú skryté alebo nebudú ľahko dostupné. Pomocou tlačidla otáčania osi y v spodnej časti objektu dosiahnete rôzne oblasti, ktoré môžete maľovať.

Upravte toleranciu a nepriehľadnosť

Každý nástroj okrem Vyplniť vám umožňuje upraviť hrúbku štetca, takže môžete ovládať, koľko pixelov sa má vyfarbiť naraz. Niektoré vám umožňujú vybrať oblasť s veľkosťou 1 pixel, ktorú chcete vyfarbiť pri každom ťahu.

Nepriehľadnosť vysvetľuje úroveň transparentnosti nástroja, kde 0 percent je úplne transparentné. Napríklad, ak je nepriehľadnosť značky nastavená na 10 percent, bude veľmi svetlá, zatiaľ čo 100 percent zobrazí svoju plnú farbu.

Aplikujte matné, lesklé a kovové efekty

Každý umelecký nástroj v programe Paint 3D môže mať matný, lesklý, matný alebo leštený kovový efekt textúry.

Kovové možnosti sú užitočné pre veci ako hrdzavý alebo medený vzhľad. Matná poskytuje pravidelný farebný efekt, zatiaľ čo textúra lesku je trochu tmavšia a vytvára viac lesklého vzhľadu.

Vyberte farbu

V bočnej ponuke pod možnosťami textúrovania môžete vybrať farbu, ktorú má použiť nástroj Maľovanie 3D.

Vyberte si ktorúkoľvek z predvolených farieb z ponuky 18 alebo vyberte dočasnú aktuálnu farbu výberom farebného pruhu. Odtiaľ definujte farbu pomocou jej hodnôt RGB alebo hex.

Pomocou nástroja kvapkadlo vyberte farbu, ktorá sa už na plátne nachádza. Toto je jednoduchý spôsob, ako namaľovať rovnakú farbu, aká už existuje na modeli, keď si nie ste istí, ktorá farba bola použitá.

Ak si chcete vytvoriť vlastné farby na neskoršie použitie, vyberte Pridať farbu. Môžete vytvoriť až šesť.

Odporúča: