5 najlepších máp prezerania

Obsah:

5 najlepších máp prezerania
5 najlepších máp prezerania
Anonim

V čase, keď bol Overwatch vonku, bolo vydaných 15 máp (bez máp udalostí a variantov udalostí týchto 15 máp). S piatimi hlavnými typmi máp Overwatch, z ktorých si môžete vybrať, má hra veľa rozmanitosti. Päť hlavných typov máp sú „Assault“, „Escort“, „Hybrid“, „Control“a „Arena“.

Image
Image

Každý hráč a postava môže využiť rôzne body každej mapy mnohými spôsobmi. Ak vaša postava môže lietať, upínať sa alebo teleportovať, budete môcť dosiahnuť nové výšky a nové miesta, aby ste využili potenciál svojej postavy. Ak to vaša postava nedokáže, budete sa môcť nasťahovať so svojimi pozemnými jednotkami a dosiahnuť svoj cieľ priamočiarou metódou. Avšak aj keď ste prilepení k zemi, neznamená to, že neexistujú zadné vrátka. Mnoho miest je skrytých na mapách a nemusia byť zrejmou cestou k súperovi, preto každý vo vašom tíme má potenciál byť úžasný.

Blizzard navrhol každú mapu s ohľadom na schopnosti každej postavy. Toto uvažovanie počas procesu tvorby umožnilo mnohé zmeny hry a neočakávané hry, ktoré hráčovi poskytli všetky možnosti, ktoré môžu nájsť. Bez ďalších okolkov predvedieme najlepšie mapy Overwatch!

Assault – Hanamura

Image
Image

Hanamura je jedna z dizajnovo náročnejších máp Overwatch. Umelecké stvárnenie so sídlom v Japonsku sa vo veľkej miere zameriava na ázijskú kultúru, ako by malo.

Hráči útočiaceho tímu sa musia vydať zo začiatočného bodu mapy a získať dva body proti nepriateľskému tímu. Súper musí držať útočníkov na uzde a snažiť sa zabrániť súperovi v postupe do konca. Akonáhle útočiaci tím získa obidva body alebo brániaci tím udrží útočiaci tím mimo bodu, kým neuplynie stanovený čas, zápas sa skončí a vyhrá príslušný tím, ktorý splnil svoj cieľ.

Mapa Hanamura má veľa pozoruhodných zadných vrátok, ktoré môžu hráči využiť, keď idú proti tímu súpera. Aj keď je veľká väčšina týchto vchodov na očiach oboch tímov, sú stále prístupné pre obe strany, aby mohli postupovať alebo zadržať. Dobrý príklad jedného z týchto vchodov možno nájsť na stene medzi spawn pointom a prvým cieľom. Ak sa pozriete hore na stenu, nájdete tri diery. Každá z týchto jamiek má k dispozícii platformu na státie, ktorú môžu hráči rýchlo využiť na útok, skrytie alebo odskočenie bez toho, aby si ich všimli (ak sa ktorýkoľvek z tímov súpera pozerá z výšky očí na zem).

Iný spôsob, akým je táto mapa navrhnutá, spôsobí, že útočiaci tím sa „vlečie“do základne brániaceho sa tímu. Aj keď existuje viacero prístupových bodov, v ktorých môžu útočiaci a obranný tím využiť zastavenie alebo postup, útočiaci tím stále ide do miestnosti očakávaní obrancov. Toto nastavenie umožňuje veľa strát, predovšetkým pomáha brániacemu sa tímu pri rýchlom resetovaní postáv po smrti.

Hanamurova schopnosť pomáhať brániacemu aj útočiacemu tímu spôsobuje obom stranám veľký stres. Existuje mnoho skratiek, ako sa dostať do požadovaného cieľa, vďaka schopnosti, že veľa postáv môže prejsť nečakaným terénom a prekážkami. Príklad tohto sa nachádza priamo po zachytení prvého bodu. Veľká priepasť so smrťou, ktorá čaká pod vami, je to, čo vás delí, a 20 sekundová skratka. Ak vaša vybraná postava dokáže skočiť, vy a váš tím z toho môžete mať veľký úžitok. Keďže je táto skratka dobre známa, mnohí nepriatelia sú si vedomí tejto polohy a budú sa neustále ubezpečovať, že ju nikto nevyužíva na útok na ich miesto. Tento skok možno skočiť aj opačným smerom, aby sa brániaci tím ľahko vrátil na prvý bod a rýchlo sa dostal späť do boja.

Escort – Watchpoint: Gibr altár

Image
Image

Watchpoint: Gibr altár je jednoducho vysoko na zozname najzábavnejších eskortných máp Overwatch. Mapa vychádzajúca z európskeho Pyrenejského polostrova je pri pobreží toho, čo vyzerá ako hora, no v skutočnosti je to veľká monolitická skala.

Cieľom mapy je, aby útočiaci tím sprevádzal náklad od začiatku až do konca. Cieľom brániaceho tímu je zabrániť tímu v napredovaní užitočného zaťaženia tak, ako je to len možné. Čím ďalej je útočiaci tím od svojho cieľa, tým je to výhodnejšie pre obranný tím.

Aby sa náklad mohol pohybovať, musia útočníci stáť blízko nákladu alebo na ňom. Vďaka tomu je postup pre útočníkov pomalý a obrancovia sú stále na nohách. V hre Watchpoint: Gibr altar veľa útočníkov predbehne náklad, pokúsia sa uvoľniť cestu a odvrátiť pozornosť brániaceho sa tímu, aby neprešiel okolo nich a šiel po náklad. Čím väčšia je vzdialenosť medzi útočiacim tímom a brániacim tímom, tým rýchlejšie môže útočiaci tím presunúť svoje užitočné zaťaženie.

Pozor: Nastavenie mapy Gibr altáru umožňuje obom tímom byť vo výhode v závislosti od ich nastavenia. Obrana pozemných jednotiek ako Bastion sa môže dostať do oblastí na mape, kde by to zvyčajne bolo časovo náročnejšie v rýchlom slede, čo umožňuje neočakávanú stratégiu. Útočiace jednotky sa tiež môžu vydať tými istými cestami a priplížiť sa k brániacemu sa tímu, aby si uvoľnili cestu.

Watchpoint: Vďaka priamej eskortnej mape Gibr altáru sa súboje tvárou v tvár s vašimi súpermi zdajú byť veľmi intenzívne počas celého trvania zápasu.

Hybrid – King's Row

Image
Image

Predstavte si mapu, kde kombinujete koncept útočných máp a sprievodných máp. Teraz si predstavte čisté šialenstvo od začiatku do konca. King’s Row so sídlom v Anglicku ponúka rozmanitú panorámu mesta, v ktorej môžu hráči prechádzať a riešiť svoj cieľ mnohými spôsobmi, ktoré majú k dispozícii.

S mnohými oblasťami, ktoré chvália výšku a schopnosť lietať, ponúka King’s Row nové príležitosti na rozpútanie vzdušného útoku proti vašim nepriateľom. Okrem toho je to prvý objektívny bod, ktorý musí útočiaci tím obsadiť, má veľa oblastí, kde sa obranný tím môže postaviť a byť pripravený na nečakaný boj. Po prechádzke mestom, keď útočiaci tím obsadil bod, rovnako ako Hanamura, je útočiaci tím nasmerovaný do uzavretej vojnovej zóny.

Dokonca aj vtedy môže mať útočiaci tím aj brániaci tím výškovú prevahu nad tým druhým a skákať na vrchu miestností a chodníkov, ktoré sa súper môže pokúsiť využiť vo svoj prospech. Tieto výhody môžu úplne zmeniť hru, takže je pre oba tímy ťažké vrátiť sa po neustálom nápore.

Schopnosť King’s Row udržať hráčov v strehu od začiatku až do konca vytvára veľmi intenzívny zážitok a stále tlačí hráčov na okraj svojho sedadla už od vydania hry.

Kontrola – Lijiang Tower

Image
Image

Žiadny iný typ mapy nevyvoláva väčší stres ako mapa kontrolného typu Lijiang Tower, ktorá sa nachádza v Číne. Veža Lijiang s tromi rôznymi segmentmi rastie každým kolom čoraz intenzívnejšie.

Veľa intenzity z Lijiang Tower pochádza z troch miest, ktoré sú súčasťou jej arzenálu. Každá mapa obsahuje viacero vstupných bodov do kontrolného bodu a umožňuje úžasnú hrateľnosť. Dva kontrolné body máp sú umiestnené vonku, zatiaľ čo jedna mapa je takmer celá vo vnútri.

Všetky mapy obsahujú viacero vchodov, ktoré môžu hráči využiť na získanie prístupu ku kontrolnému bodu, aby prevzali kontrolu a spustili hru za svoj tím. Tieto vchody sú vo forme okien, veľkých dverí, kapiel a podobne. Jeden dobre premyslený ťah by mohol teoreticky (a v praxi) zabiť každého protihráča, ktorý bojuje alebo kontroluje bod.

Ak chcete vyhrať zápas s kontrolnou mapou, hráči musia držať bod na určený čas proti nepriateľskému tímu. Súperiace tímy môžu napadnúť bod, čo spôsobí, že tím, ktorý má bod pod kontrolou, sa zdrží víťazstva, kým nebudú odstránení alebo zabití všetci členovia súťažiaceho tímu. To robí tento typ mapy veľmi stresujúcim. Zostať nažive nebolo v Overwatch nikdy tak dôležité.

Lijiang Tower odvádza úžasnú prácu pri udržiavaní hráčov v strehu vďaka rýchlemu prístupu k rôznym kontrolným bodom a konzistentnému súboju tvárou v tvár so súperom.

Aréna – Ekobod: Antarktída

Image
Image

Posledná mapa na našom zozname je Ecopoint: Antarktída. Aj keď sa mapa používala z rôznych dôvodov a typov hier, dôsledne sa označuje ako mapa „arény“. Mapa obsahuje veľa miestností, do ktorých má prístup každý hráč a osoba. Hráči môžu dokonca vstúpiť do spawn room súperovho tímu, ak cítia potrebu.

Táto mapa sa objavuje v hrách, kde sa hráči proti sebe postavia v zápase vyraďovacím štýlom a vyraďujú hráčov jedného po druhom, až kým tím súpera nebude mať nažive nula hráčov. Táto skúsenosť núti hráčov premýšľať pred výberom postavy, pretože vaša smrť môže byť dôvodom, prečo váš tím prehrá kolo.

Ďalšou vlastnosťou, ktorú mnohí skutočne milujú, je fakt, že Ecopoint: Antarktída obsahuje nulové zdravotné balíčky. Bez dostupných zdravotných balíčkov sa liečitelia a podporné postavy stávajú takmer nevyhnutným výberom na použitie. Vďaka tejto pridanej funkcii nezahŕňania zdravotných balíčkov si hráči veľmi dobre uvedomujú výber svojej postavy a spôsob útočenia na ostatných hráčov.

Zatiaľ čo mnohí bežne bežia a strieľajú, hráči budú mať zvyčajne na tejto mape najmä plachú formu útoku, a to z dobrého dôvodu. S mnohými miestnosťami, ktoré majú viacero vchodov, odkryté podlahy alebo stropy, otvorené steny alebo nedostatok úkrytov, sa hráči cítia vedomí a zraniteľní voči každej voľbe, ktorú urobia počas prichádzajúcich útokov.

Ecopoint: Antarktída prináša rozmanitosť na stôl arzenálu máp a zábavy Overwatch.

Na záver

V hre zameranej na boj proti súperiacim tímom sú hráči zvyčajne vydaní na milosť a nemilosť mapy. Ak je mapa vytvorená so zlým dizajnom alebo neumožňuje hráčovi robiť rýchle rozhodnutia, hráči sa ocitnú znovu a znovu prechytení buď samotnou mapou, alebo ich nepriateľom. Blizzard dokázal svoju dominanciu v oblasti vytvárania svetov videohier, ktoré sú živé, pohlcujúce a intuitívne pre hráča a ich práca v Overwatch nie je výnimkou.

Odporúča: