Recenzia Oculus Rift S: Skvelý štartér pre nováčikov vo VR

Obsah:

Recenzia Oculus Rift S: Skvelý štartér pre nováčikov vo VR
Recenzia Oculus Rift S: Skvelý štartér pre nováčikov vo VR
Anonim

Zrátané podčiarknutie

Oculus Rift S je solídna a cenovo dostupná voľba pre tých, ktorí sa do VR len chystajú, no ťažko sa predávajú pre tých, ktorí už majú náhlavné súpravy súčasnej generácie alebo starší Rift.

Oculus Rift S

Image
Image

Zakúpili sme Oculus Rift S, aby ho náš odborný recenzent mohol dôkladne otestovať a posúdiť. Pokračujte v čítaní pre celú našu recenziu produktu.

Pôvodný Rift od Oculus bol jedným z prvých veľkých VR headsetov, keď debutoval v roku 2016. Hoci technológia VR v priebehu rokov odvtedy neustále napredovala, Oculus Rift je naďalej bežne používaným zariadením. Vzhľadom na starnúcu životnosť Rift určite potreboval aktualizáciu a Rift S je odpoveďou Oculusu. Aj keď nejde o masívny upgrade oproti svojmu predchodcovi, nový S má niekoľko vylepšení, ktoré prinášajú náhlavnú súpravu do modernej éry technológie VR. Je toto pre vás to pravé nastavenie VR? Prečítajte si našu recenziu a sami posúďte, či je to optimálna voľba.

Image
Image

Dizajn: utilitárny a nudný

Po rozbalení Rift S môžete ľahko zistiť, že spoločnosť Oculus vynaložila určité úsilie na zjednodušenie zariadenia, aby bolo o niečo príjemnejšie. Hoci to nie je také jednoduché ako niečo ako Quest, Rift S má teraz len dva káble, ktoré musíte zapojiť, jeden DisplayPort a jeden USB 3.0. Keďže Rift S už tiež nevyžaduje externé senzory na sledovanie, môžete sa tejto bolesti hlavy úplne vyhnúť. Okrem náhlavnej súpravy a káblov budete mať v balení aj súpravu novo aktualizovaných ovládačov pohybu.

Na rozdiel od náhlavnej súpravy Rift, ktorá bola navrhnutá a vyrobená spoločnosťou Oculus, S bola skonštruovaná spoločnosťou Lenovo. Aj keď majú dobrú históriu výroby tejto technológie, náhlavná súprava je z hľadiska dizajnu nudná (veľmi podobná Lenovo Mirage Solo). Nie je to nič, čo by malo vplyv na výkon, ale rozhodne to nie je elegantné a atraktívne technické zariadenie, ktoré by ste očakávali od spoločnosti ako Oculus.

Napriek tomu, že nový headset je trochu nevýrazný, používa čelenku Lenovo v štýle halo, ktorá je pohodlná aj počas dlhých sedení. Ak ste niekedy používali náhlavnú súpravu PSVR, je to z hľadiska ergonómie blízko. Nastavovanie náhlavnej súpravy je tiež hračka, s rýchlootočným voličom, ktorý remienok utiahne alebo uvoľní, a horným pásikom na suchý zips na zmenu polohy. Celkovo pôsobí približne rovnako ako pôvodný Rift, pokiaľ ide o pohodlie, možno s miernym okrajom v porovnaní s písmenom S. Teraz je to ešte pravdivejšie, keď môžete náhlavnú súpravu posúvať dopredu a dozadu z tváre pomocou uvoľňovacieho tlačidla na náhlavnej súprave. (podobne ako PSVR).

Hoci nejde o masívny upgrade oproti svojmu predchodcovi, nový S má niekoľko vylepšení, ktoré prinášajú náhlavnú súpravu do modernej éry technológie VR.

Ďalšia zmena, ktorá sa zdá byť krokom späť, je strata slúchadiel cez uši výmenou za vstavané reproduktory vo vnútri pásma halo. Zdá sa, že týmto novým reproduktorom chýbajú skutočné basy a kvalita zvuku je nevýrazná pre čokoľvek hlboké. Majú tiež pomerne veľa úniku zvuku, čo ich urobí nepoužiteľnými, ak sa snažíte byť diskrétni alebo neobťažovať nikoho v miestnosti s vami. Poskytujú však solídny smerový zvuk, ktorý vám dáva pocit polohy pri hraní hier, a keďže nezakrývajú vaše uši, stále môžete počuť skutočný svet okolo vás. To môže byť užitočné, keď nechcete byť príliš izolovaní od vonkajšieho sveta – povedzme, ak hráte s ostatnými lokálne. Ako už bolo povedané, vstavaný zvuk nie je jedinou možnosťou, pretože si môžete pripojiť svoje vlastné slúchadlá cez 3.5 mm jack.

Ďalším hlavným rozdielom, pokiaľ ide o dizajn tohto nového headsetu (a možno prvá vec, ktorú si všimnete), sú kamery na sledovanie pohybu. Keďže tu nie sú žiadne majáky, tieto kamery smerujúce von sa používajú na sledovanie vašej polohy a pohybu dotykových ovládačov počas používania. Tieto nové ovládače sú veľmi podobné predchádzajúcim dotykovým ovládačom (a rovnako skvelé), no o niečo menšie s niekoľkými vylepšeniami.

Na prednej strane sú dve tlačidlá a páčky so sledovaním polohy prstov. Na základni je jedno tlačidlo na rukoväti na uchopenie vecí a spúšť v hornej časti pre váš ukazovák. Aj keď technológia snímania prstov nie je taká revolučná ako niečo ako Valve Knuckles, rozhodne fungujú dobre a prispievajú k ponoreniu. Sledovací krúžok je teraz tiež otočený nahor, v porovnaní so starým štýlom v spodnej časti. Okrem vonkajšej strany sú ovládače napájané jednou AA batériou, čo znamená, že nie je možné dobíjať.

Image
Image

Proces nastavenia: Jednoduché ako plug and play

Snáď najlepšou oblasťou zlepšenia pre S over the Rift je proces nastavenia. Keďže vďaka novému zabudovanému kamerovému systému sa už nemusíte baviť s externými sledovačmi, je to také jednoduché, ako zapojiť náhlavnú súpravu a nastaviť softvér.

V prvom rade teda zapojte USB do kompatibilného portu 3.0, potom DisplayPort (alebo použite priložený adaptér mini-DisplayPort) a potom nainštalujte softvér Oculus. Ďalej sa uistite, že vaše ovládače majú v sebe batérie a potom si nasaďte náhlavnú súpravu. Kamery na vašej náhlavnej súprave budú premietať čiernobiely obraz sveta okolo vás, aby ste videli svoj herný priestor. Systém Oculus' Guardian vás potom prevedie niekoľkými základnými krokmi na nastavenie vášho priestoru. Softvér na to funguje dobre a je ľahké ho sledovať. Jednoducho nastavte výšku podlahy, sledujte hranice pomocou ovládača a ste pripravení hrať.

Keďže vďaka novému zabudovanému kamerovému systému sa už nemusíte baviť s externými sledovačmi, je to také jednoduché, ako zapojiť náhlavnú súpravu a nastaviť softvér.

Keď je systém Guardian správne nastavený, používatelia uvidia vo svete VR okolo seba zobrazenú neónovú mriežku. Keď sa priblížite príliš blízko k hranici, Guardian vám ukáže mriežku, aby ste, dúfajme, ochránili vaše televízory, monitory a blízkych pred úderom mávajúceho ovládača. Je to príjemný dotyk a pomáha predchádzať nehodám. Vďaka kamerám môžete tiež rýchlo použiť priechod, aby ste videli svoj vonkajší svet bez toho, aby ste museli zložiť slúchadlá.

Zatiaľ čo softvér a knižnica Oculus sú najintuitívnejšie na používanie a nastavenie, s Rift S môžete použiť aj Steam VR a nastavenie je jednoduché vďaka návodu na Steam.

Image
Image

Výkon: Vylepšené vizuálne prvky, ale niektoré problémy so sledovaním

Teraz, keď je váš nový headset Oculus správne nastavený a váš herný priestor je zmapovaný, ako funguje? Použili sme počítač, ktorý prekročil odporúčané minimálne špecifikácie podľa stránky Oculus, takže by sme v tomto oddelení nemali mať žiadne problémy. Pri testovaní Rift S sme testovali širokú škálu titulov v softvéri Oculus aj v Steam VR.

V prvom rade sme spustili celý rad menších VR zážitkov poskytovaných spoločnosťou Oculus, vrátane First Contact, Lost a Dreamdeck. Každá z nich fungovala bezchybne bez skutočného koktania alebo čkania. Vďaka vylepšenému jednoduchému LCD, ktorý zvyšuje rozlíšenie na 2 560 x 1 440 na novom Rift S, bol vizuál výrazne lepší ako predchádzajúci model so zníženým efektom dvierok obrazovky (vizuálny artefakt vo VR, vďaka ktorému sa objavujú čiary medzi pixely). Aj keď sa rozlíšenie cíti lepšie, znížená obnovovacia frekvencia (až na 80 Hz z 90 Hz) bola o niečo horšia, ale nespôsobila žiadne drastické zmeny v našej celkovej skúsenosti s náhlavnou súpravou. Niektorí používatelia nahlásili problémy s novou obnovovacou frekvenciou spôsobujúce kinetózu, ale tento problém sme nemali.

Niekoľkokrát sa náhlavnej súprave nepodarilo načítať obrazovku po prebudení z režimu spánku. Teoreticky by mal po odstránení zostať nečinný a po umiestnení na hlavu by sa mal okamžite znova zapnúť. Vyriešilo sa to odpojením náhlavnej súpravy a reštartovaním softvéru.

Po prechode do ďalších podrobnejších hier sme vyskúšali niektoré veci ako Rec Room, Face Your Fears, Minecraft a VR Chat. Výkon v každej z týchto hier bol tiež solídny, ale v určitých situáciách sme zaznamenali niekoľko problémov so sledovaním ovládača. Čo sa zdá byť čiastočne hlavným problémom s Rift S, je to, že sledovanie ovládača môže byť trochu nemotorné, keď sa vaše ruky príliš priblížia k náhlavnej súprave. Vo väčšine hier to nie je nikdy viditeľný problém, ale veci ako ťahanie za tetivu v niektorých tituloch spôsobujú, že ovládače strácajú prehľad. Okrem toho sledovanie prstov funguje veľmi dobre a pri niektorých tituloch napodobňuje vaše skutočné polohy rúk v hre. Táto nová technológia je vítaným vylepšením ponorenia a rozhodne zlepšuje zážitok.

Teraz sme sa rozhodli, že Rift S naozaj prebehne cez niekoľko náročnejších titulov. Počas tejto fázy sme testovali tituly ako Pavlov VR, Blade & Sorcery a Gorn. Na to sme museli použiť Steam VR namiesto softvéru Oculus. Aj keď tento proces nie je taký efektívny ako dodržiavanie skladovej služby, bol celkom bez stresu. Napriek tomu sa vyskytli prípady, keď súčasné spustenie Oculus Home a Steam VR (čo je potrebné) spôsobilo zlyhanie náhlavnej súpravy, stratu ovládačov a čierne obrazovky, ktoré bolo možné vyriešiť iba odpojením všetkých káblov a reštartovaním softvéru.

Aj keď je to otravné, dá sa to celkom jednoducho opraviť, takže žiadne skutočné sťažnosti. V porovnaní s predchádzajúcim Riftom má S výrazne ostrejšie rozlíšenie a lepšie farby pri hraní týchto titulov, hoci čierna nemusí byť taká tmavá vďaka obrazovkám LCD vs. OLED. Byť pripútaný k počítaču je v porovnaní so samostatnou náhlavnou súpravou Quest nepríjemný, ale oveľa kvalitnejšia grafika za to stojí.

Stojí za zmienku, že nie každá hra podporuje náhlavné súpravy Oculus v Steam VR, takže by ste tiež mali zabezpečiť, aby zakúpené tituly fungovali s vaším Rift S. Okrem niekoľkých zlyhaní sa rovnaký problém so sledovaním rúk objavil aj v tituly ako Blade & Sorcery, keď používate luk alebo sa pokúšate umiestniť predmety na chrbát. Na krátke chvíle to boli frustrujúce, ale celkový zážitok to nezničilo.

Image
Image

Softvér: Oculus Home naďalej žiari

Softvér Oculus Home, ktorý ovláda činnosti v náhlavnej súprave, je jedným z najlepších na trhu. Nastavenie priestoru je jednoduché vďaka systému Guardian a výber aplikácií a hier je hračka. Navigácia v menu je rýchla a citlivá s ľahko čitateľným textom vďaka novému rozlíšeniu displeja. Prehliadanie nových hier a aplikácií v obchode je celkovo skvelý zážitok a nemali sme žiadne problémy s navigáciou v softvéri Oculus.

Navyše, od spoločnosti Oculus je to pekné, že je Rift S úplne spätne kompatibilný. To znamená, že bude fungovať so všetkými pôvodnými hrami Rift, ktoré už máte vo svojom katalógu. Knižnica hier je tiež špičková, cez Oculus je dostupný takmer každý väčší titul. Spoločnosť tiež investovala so svojimi vývojármi približne 250 miliónov dolárov, aby priniesli do obchodu ešte viac titulov, pričom v budúcnosti je prisľúbených ďalších 250 miliónov dolárov. Vďaka tomu existuje viac ako 50 titulov od Oculus Studios a väčšina z nich je vynikajúcich z hľadiska výkonu a skúseností.

Knižnica hier je tiež špičková, takmer každý hlavný titul je dostupný cez Oculus.

Zatiaľ čo sa zostava neustále zlepšuje, v obchode Oculus sa dá prehrabať množstvom svinstiev, ale našťastie politika vrátenia tovaru je zhovievavá, ak narazíte na zlý nákup. Za zmienku tiež stojí, že na ďalšie zväčšenie knižnice si môžete vybrať použitie externého softvéru, ako je Steam VR. Aj keď nie je tak kompatibilný s Rift S ako niečo ako HTC Vive, nemali sme žiadne skutočné problémy s hľadaním titulov, ktoré by fungovali s Oculus v Steam, takže je pekné mať túto možnosť.

Zrátané podčiarknutie

Za cenu je Rift S na trhu VR celkom konkurencieschopný. Môžete si vybrať jeden za približne 400 dolárov na väčšine webových stránok alebo obchodov. Za túto cenu získate náhlavnú súpravu a ovládače, ako aj softvér, ktorý potrebujete na nastavenie. Zbavenie sa potreby externých sledovačov je jednou z oblastí, v ktorých spoločnosť Oculus znížila náklady, čo je vítané, ale zníženie obnovovacej frekvencie na 80 Hz by sme boli radšej, keby sa neznižovali.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Hoci sa konkurencia na tomto trhu určite zohrieva, ceny náhlavných súprav VR sa môžu výrazne líšiť od 100 do viac ako 1 000 dolárov. Z tohto dôvodu porovnáme Rift S s HTC Vive. Aj keď Vive starne a vychádzajú novšie verzie, stále je najväčším konkurentom Rift S kvôli podobným špecifikáciám a cenám.

Pre porovnanie cien vám Rift S ušetrí v priemere asi 100 USD oproti nákladom Vive 500 USD. Aj keď má Vive skôr OLED ako LCD a mierne vyššiu obnovovaciu frekvenciu (90 Hz vs. 80 Hz), možno najväčšou vecou, ktorú treba zvážiť, je, či si chcete pokaziť externé sledovanie. Rift S odviedol solídnu prácu s vnútorným sledovaním a to, že ho nemusíte nastavovať zakaždým, keď chcete hrať, je veľkou výhodou. To tiež znamená, že Rift S je priateľskejší pre tých, ktorí majú extrémne obmedzený priestor.

Zobrazenia tu majú každý svoje výhody a nevýhody, pričom Rift má vyššie rozlíšenie, ale Vive má hlbšie odtiene čiernej (vďaka OLED) a vyššiu obnovovaciu frekvenciu. Tiež by sme tvrdili, že ovládače na Vive sú o niečo horšie ako ovládače Oculus Touch.

Jedným z hlavných problémov pre niektorých používateľov je, že Vive má manuálne nastavenie IPD (Interpupilary Distance) – Rift S nie. Pomocou softvéru Rift môžete upraviť IPD a nemali sme s tým žiadne problémy, ale niektorí používatelia nahlásili nejaké problémy v tejto oblasti. Nakoniec by ste mali zvážiť, že Vive existuje už dlho a má viac podpory a príslušenstva, ako napríklad oficiálny bezdrôtový adaptér.

Nie je to najlepšie, ale prvá dobrá skúsenosť s VR

Oculus Rift S je najvhodnejší pre nováčikov, ktorí sa práve dostávajú do VR. Ak už máte originálny Rift alebo niečo ako Vive alebo inú VR náhlavnú súpravu, malé vylepšenia na S pravdepodobne nestoja za to, pokiaľ nemáte peniaze na rozdávanie.

Špecifikácie

  • Názov produktu Rift S
  • Značka produktu Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Cena $399,00
  • Dátum vydania máj 2019
  • Hmotnosť 1,87 libier.
  • Rozmery produktu 10,9 x 6,3 x 8,3 palcov.
  • Obmedzená záruka 1 rok
  • Zobraziť jeden LCD displej
  • Rozlíšenie 2560 x 1440
  • Audio Integrovaný zvuk alebo 3,5 mm jack
  • Obnovovacia frekvencia 80 Hz
  • Stupne slobody (DoF) 6 DoF
  • Interné sledovanie Oculus Insight 5
  • Porty DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5 mm audio jack

Odporúča: