Link’s Awakening Review: Osviežujúci návrat vo franšíze Zelda

Obsah:

Link’s Awakening Review: Osviežujúci návrat vo franšíze Zelda
Link’s Awakening Review: Osviežujúci návrat vo franšíze Zelda
Anonim

Zrátané podčiarknutie

Link’s Awakening je jedným z vizuálne najpútavejších pohľadov na klasickú hru, aké sme doteraz videli. Ak máte radi klasický Zelda dungeoning, táto hra je nevyhnutnosťou.

Legenda o prebudení Zeldy Link

Image
Image

Zakúpili sme The Legend of Zelda: Link’s Awakening, aby ju náš odborný recenzent mohol dôkladne otestovať a posúdiť. Pokračujte v čítaní pre celú našu recenziu produktu.

Vďaka masívnym vylepšeniam technológie počas niekoľkých posledných generácií konzol rastie chuť prerobiť naše obľúbené hry minulosti. Vstúpte do The Legend of Zelda: Link's Awakening, remake Switch klasiky Game Boy z roku 1992. Remake je krásnym prerobením, ktoré dokáže zostať verné duchu aj hrateľnosti originálu spôsobom, ktorý dokáže utiahnuť máloktorý remake. vypnuté.

Pozrite si niektoré z ďalších najlepších hier na hrdinov Nintendo Switch, ktoré si môžete kúpiť.

Dej: Príjemný príbeh

Aj keď z hľadiska rozprávania príbehu určite nie je na úrovni The Last of Us alebo The Witcher 3, Link’s Awakening vytvára počas celej doby hrania veľmi príjemný príbeh. Link cestoval po mori, keď ho vzala búrka a nechala uviaznutého na ostrove Koholint. Nemôže odísť, kým nezobudí Veternú rybu zo svojej nočnej mory, ale čo sa stane, keď tak urobí?

Počas Linkovej cesty stretnete obyvateľov ostrova Koholint: sladkú Marin, ktorá sníva o tom, že odíde spievať celému svetu; pani Meow Meow, ktorá chová Chain Chomps ako domácich miláčikov; Ulrira, ktorá sa vždy chce porozprávať po telefóne, no pri predstave osobného stretnutia sa vzpiera. Postavy v tejto hre majú veľkú osobnosť a každá z nich žije svojím životom tak, ako vy svojim.

Pre fanúšikov iných franšíz Nintendo, najmä franšízy Mario, je na svete veľa portrétov. Sú tu Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write a ďalšie. Medzitým Linkovi typickí priatelia a nepriatelia nikde nenájdete – žiadnu Zeldu, ani Ganona. Príbehovo to nie je typická hra Zelda.

Na rozdiel od mnohých remakov sa Link’s Awakening snaží udržať hrateľnosť čo najbližšie k originálu

Najzaujímavejšou postavou je samotná Veterná ryba, alebo presnejšie to, čo predstavuje. Linkova cesta k prebudeniu Veternej ryby spochybňuje samotnú definíciu reality a to, aké spomienky chcete mať. Odteraz sa trochu ponorím do spoilerov, takže ak nechcete byť rozmaznaní, vedzte, že Link’s Awakening poskytuje hlboko emotívnu cestu, ktorú si zamilujete.

V priebehu hry je jasné, že Linkovým cieľom je opustiť ostrov. Waking the Wind Fish je jediný spôsob, ako to urobiť. Prebudenie Veternej ryby však vymaže ostrov Koholint spolu so všetkými ľuďmi, ktorí na ňom žijú. Hra sa vás pýta, či jej obyvatelia, spomienky, ktoré ste si vytvorili, boje, ktorým ste čelili, boli niekedy skutočné, alebo či to všetko bol sen. Pýta sa vás: ako si ceníte čas na ostrove Koholint?

Na konci hry sa Link usmeje. Aj keď ostrov Koholint už neexistuje, jeho čas tam bol pre neho skutočný. Ľudia boli skutoční. Výzvy boli skutočné. Jeho skúsenosť bola skutočná. Rozlúčil sa s tým všetkým, ale všetko to stále žije v jeho vnútri a vo vnútri Veternej ryby, ktorá lieta nad hlavou a spieva Náladu veternej ryby. To, že niečo (alebo niekto) je preč, neznamená, že to už nežije. Máš moc udržať tie spomienky, tie sny nažive.

V konečnom dôsledku je táto hra ódou na minulosť, oslavou vašich spomienok a ľudí a časov, ktoré ste milovali. Možno už nebudú, ale budú existovať dovtedy, kým sa ich rozhodnete uchovať vo svojej pamäti. Nemali by ste sa báť vzdať sa svojej minulosti, pretože bude vždy vašou súčasťou, rovnako ako ostrov Koholint bude vždy súčasťou Link and the Wind Fish.

Image
Image

Hra: blízka originálu

Na rozdiel od mnohých remakov sa Link’s Awakening snaží udržať hrateľnosť čo najbližšie k originálu. Boli vykonané určité zmeny v kvalite života, ako napríklad trvalé vylepšenia určitých mechanizmov (napríklad výkonový náramok), ale vývojári boli opatrní a nechali ostatné prvky nedotknuté. Poskytuje zaujímavý pohľad na obmedzenia minulých herných konzol a na to, ako sa dnes niektoré možnosti dizajnu jednoducho zdajú zastarané, zatiaľ čo iné možnosti môžu ponúknuť príležitosť na reflexiu, ktorá sa stratila v snahe vývojárov hier urobiť hry pohodlnejšie.

Musíte napríklad vybaviť Rocovo pierko (svoju schopnosť skákať), namiesto toho, aby ste ho mali permanentne namapovaný napríklad na nárazník alebo spúšť. Hra vám ponúka dva sloty schopností, kde budete väčšinou rotovať medzi skákaním, magickým práškom, bombami, bumerangom, lopatou a lukom. V podstate som mal skákanie vždy viazané na jeden slot a striedal som sa medzi ostatnými podľa potreby.

Otáčanie medzi schopnosťami zaberá drahocenný čas prechádzaním cez môj inventár a tlačidlami premapovania, no tiež ma to prinútilo viac si vážiť každú schopnosť a pokúsiť sa zvýšiť jej užitočnosť skôr, ako som bol nútený prejsť na inú. Mohli byť namapované na nepoužívaný D-pad, ale táto malá nepríjemnosť ma skutočne prinútila zamyslieť sa nad mechanikou, ktorú som mal v hre, a prinútila ma byť kreatívnejším s nástrojmi, ktoré som mal, namiesto toho, aby som predvolene použil nejaké „najlepšie“riešenie.

Pri navrhovaní novej estetiky tohto remaku chcel vývojársky tím zachytiť pocit malej diorámy hračiek. Výsledkom bola jedna z najlepšie vyzerajúcich hier pre Switch.

Zrátané podčiarknutie

Boj v Link’s Awakening je neuveriteľne obohacujúci. Nepriatelia sa pohybujú v predvídateľných vzorcoch, ktoré je ľahké spozorovať, ale je ťažké ich zvládnuť. Načasovanie je dôležité na to, aby sme zlikvidovali davy a vyhli sa ich útokom alebo ich odvrátili. Boje s bossmi si často vyžadujú kreatívnejšiu, jedinečnú taktiku, ktorú inde v hre nevidíte. Možno niektorí šéfovia potrebujú prehltnúť bombu alebo iní musia vyjsť zo svojej lampy. Každý nový dav vás bude nútiť premýšľať, kým nenájdete najlepší spôsob, ako ho zničiť.

Dizajn puzzle: väčšinou pokus a omyl

Where Link’s Awakening ukazuje svoje trhliny ako hra Gameboy z roku 1992 v dizajne puzzle. Niektoré hádanky si vyžadovali chytré myslenie, ako napríklad vzory skákania určitých šachových figúrok, ale iné boli hrou pokusov a omylov. Nebudem príliš konkrétny, aby som nepokazil hru, ale musel som sa spoliehať na sprievodcov viackrát, než by som chcel pripustiť, keď riešenie hádanky zahŕňalo vykonanie konkrétnej úlohy v konkrétnom poradí, a nie - herné stopy neboli poskytnuté, aby naznačovali ani úlohy, ani poradie. Hádanky neboli ani tak skúškou vynaliezavosti, ako skôr prekážkou inak skvelej hry.

Napriek tomu, vidieť prístup tejto špecifickej hry k hádankám bola skvelá príležitosť zamyslieť sa nad tým, ako sa séria Legend of Zelda rozrástla od Link’s Awakening. Toto bola vždy séria známa tým, že odmeňuje šikovnú hrateľnosť. Dungeony Ocarina of Time majú niektoré z mojich obľúbených hádaniek všetkých čias, ktoré testujú vašu schopnosť rozpoznať vzory skryté v chaose, a Breath of the Wild vďaka svojim riešeniam bežných problémov založených na fyzike zmenili spôsob, akým uvažujeme o prostrediach otvoreného sveta.

Na rozdiel od toho má Link’s Awakening oveľa bližšie k logickým hrám starej školy, ako je Myst alebo dokonca niečo ako Ace Attorney. Riešenia vyžadujú múdre myslenie, ale často sú problémy skôr hádankami, ktoré umožňujú len jedno konkrétne riešenie. Boli príkladom obmedzení videohier ako zväzkov kódu. Spolu so softvérom pokročili aj hádanky v hrách, ktoré umožňujú neortodoxné riešenia, ktoré boli skutočne povolené len vo flexibilnejších prostrediach, ako sú stolné RPG hry alebo, no, skutočný život. Ak chcete príklad jedinečného riešenia problémov, ktoré zdôrazňujem, navrhujem, aby ste sa pozreli na ľudí, ktorí sa snažia vyriešiť svätyne Breath of the Wild úplne novými spôsobmi.

Grafika: Jedna z najlepšie vyzerajúcich hier Switch

Pri navrhovaní novej estetiky tohto remaku chcel vývojársky tím zachytiť pocit malej diorámy hračiek. Výsledkom bola jedna z najlepšie vyzerajúcich hier pre Switch, ktorá obstála proti titánom ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Luigi's Mansion 3. Je ťažšie porovnávať ju s hrou ako God of War, pretože Link's Awakening je najďalej. vec z realistického štýlu je možná – pokúša sa vziať neskutočné a urobiť z toho skutočný pocit.

Všetko v Link’s Awakening vyzerá ako malá plastová figúrka, ktorú môžete cítiť vo svojich rukách. Niet pochýb o tom, že je smiešne očarujúce, ale to, čo na ňom skutočne vyniká, je jeho ochota podstúpiť estetické riziko, ktoré nebolo od Wind Waker videné. Aj keď je hra nepochybne moderná, zachováva si aj retro ducha, ktorý je verný vydaniu z roku 1992.

Link sa pohybuje lineárne v 8 smeroch, ako to bolo v origináli. Všetky predmety a lístie v hre zaberajú neviditeľné dlaždice, ako by to bolo v indie hre inšpirovanej retrom. Hra sa oproti originálu mení len veľmi málo, pokiaľ ide o umiestnenie, pocit a základné mechanizmy. Zdá sa, že Nintendo vzalo originál a pridalo nový náter estetického náteru a väčšinou to funguje nádherne.

Image
Image

Na vrchole kreslených škriatok a trávnatých dlaždíc je veľa vizuálnych efektov, ktoré dodajú atmosféru. Voda vyzerá tak priesvitná, že môžete cítiť vlhkosť. Keď prejdete Tajomným lesom, prenasleduje vás závratný opar a hmla. Niekedy však efekty prekážajú v hre. Na otvorených poliach, ako sú tie, ktoré bezprostredne obklopujú Mabe Village, je okolo okrajov obrazovky veľa skreslení šošovky, akoby sa realita rozmazávala, čím ďalej je od Linka. Aj keď to určite pridáva atmosféru, tiež to uberá z hrateľnosti a trochu znepríjemňuje plánovanie pohybu v týchto oblastiach.

Animácie v tejto hre sú jednoduché, ale svieže a pôsobia v starom štýle. Každé monštrum a priateľ v tomto svete sa pohybujú veľmi obratne, od štýlov behu cez útoky až po občasný spev. Jasnosť skutočne žiari v davových bojoch, kde je každý vzor útoku jasne definovaný vzhľadom na animačné cykly. Zvládnutie boja v tejto hre sa tak stáva rituálom sledovania nepriateľov, kedy a ako zasiahnu, namiesto toho, aby ste sa len štítili alebo uhýbali vždy, keď sa pohybujú smerom k hráčovi.

Hra má menšie problémy s výkonom, najmä ak ju spúšťate v doku alebo mimo SD karty. Snímková frekvencia klesá pri prechode medzi oblasťami v hre, niekedy pod 30 snímok za sekundu. Poklesy sa však nestávajú často a určite nenarušili hrateľnosť a dokonca ani výrazne neovplyvnili zábavu.

Hudba, SFX a hlasové herectvo: Dobrý soundtrack a SFX, chýba hlasový prejav

Toto je zároveň najslabšia aj najsilnejšia časť celej hry. Na jednej strane je trblietavý soundtrack radosťou počúvať a dokonale zapadá do tónu hry. Na druhej strane, hudba jednoducho nie je taká rôznorodá a po chvíli sa môže zdať opakujúca sa, pretože často znova a znova prechádzate tými istými oblasťami mapy. Bolo by neuveriteľné počuť v priebehu hry hrať remixované verzie svetových tém, ale aj napriek tomu, že sa témy opakovali, stále som sa pri svojich dobrodružstvách pristihol, že si bzučím do zvončekov.

Soundtracky kobky hry a jej SFX dizajn sú obzvlášť úžasné. Každý z deviatich dungeonov má svoju vlastnú tému, ktorá dokonale zapadá do prostredia a zvyšuje napätie zakaždým, keď vstúpite do vchodov. Zvukové efekty sú v tejto hre veľkorysé, každá položka, ktorú nazbierate, vás odmení klasickými džinglami Legend of Zelda, ktoré všetci milujeme, a naplnia hráča skvelým zmyslom pre veci tak jednoduché, ako je chytenie víly. Kiežby mala táto hra viac truhlíc, aby ste tú sladkú melódiu počuli ešte mnohokrát.

V tejto hre nie je príliš veľa hlasového prejavu, ktorý kráča v typických stopách Legend of Zelda. Link a NPC v reakcii na svetové udalosti príležitostne zavrčajú a zabúchajú. Marinov spev je naozaj roztomilý a vždy je naozaj zábavné počuť prekvapený piskot moblinov, keď zbadajú Linka, ale skutočným vrcholom sú Linkove farebné zvuky na ostrove Koholint. Má hluk pre všetko: skákanie, strkanie, ťahanie, zápasenie, dokonca aj utopenie. Je to rozkošné, rovnako ako všetko ostatné v tejto hre.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch je verný a úchvatný remake originálu Game Boy.

Zrátané podčiarknutie

Pre túto hru neexistuje žiadne aktuálne DLC a o pripravovaných DLC nie sú žiadne správy. Pretože ide o remake predchádzajúceho titulu Legend of Zelda, bolo by prekvapujúce vidieť v budúcnosti nejaký nový obsah pre túto hru. Na druhej strane sa môžete tešiť na pokračovanie Breath of the Wild.

Cena: Nedostatok obsahu za cenu

Veľmi som si užil čas s Link’s Awakening, ale povedal by som, že stojí za cenu 60 dolárov? Nie. Hru som zdolal asi za 15 hodín a okrem budovania vlastných dungeonov v Dampeho chatrči toho po hre nie je veľa. Táto hra jednoducho neponúka toľko obsahu ako mnoho iných Switch titulov za túto cenu, ak hľadáte hru, ktorá vám zaberie mesiac života.

Dôležitejšie je, že ako remake nepridáva až takú pridanú hodnotu oproti pôvodnej hre z roku 1992. Vyzerá naozaj vyleštene a má vylepšenia kvality života, ale základná hrateľnosť a kampaň sú prakticky nedotknuté. Ak ste nehrali originál, alebo ak je to obľúbené z detstva, určite si to vezmite, ale nenájdete veľa nového, čo by ste si obľúbili, ak ste neboli fanúšikom originálu.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dve veľké hry Zelda na Switch sú Link’s Awakening a Breath of the Wild (zobrazenie na Amazone). Napriek tomu, že majú určité podobnosti, pokiaľ ide o postavy a základy hry, sú to dosť odlišné hry. The Breath of the Wild je oveľa viac charakterovo riadené RPG založené na vybavení, boji, koristi, tvorbe a štatistikách. Má viac spoločného s inými RPG ako Witcher 3 alebo God of War. Link’s Awakening je skôr klasická hra s pohľadom zhora nadol a zameraním na puzzle. V závislosti od toho, na čo máte náladu, obe bude zábava hrať, no za 60 dolárov vám Breath of the Wild ponúka oveľa viac obsahu.

Verný remake, ktorý udržuje veci čerstvé

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch je verný a úchvatný remake originálu Game Boy. Dokáže prepracovať hru ako zábavné a nádherné dobrodružstvo, ktoré pôsobí sviežo a zároveň nostalgicky. Pokiaľ ste sa nikdy nestarali o originál, pravdepodobne si zamilujete Link’s Awakening.

Špecifikácie

  • Názov produktu Legend of Zelda Link's Awakening
  • Cena $59,99
  • Dátum vydania september 2019
  • Dostupná platforma Nintendo Switch
  • Priemerná doba prehrávania 15 hodín

Odporúča: