Kľúčové poznatky
- Apple pohrozil vypnutím Epic’s Unreal Engine v iOS a macOS. Unreal Engine poháňa mnoho hier tretích strán.
- Predsedajúci sudca Gonzalez Rogers zablokuje zákaz Applu na Unreal Engine, ale povolil mu zakázať Fortnite.
- Najväčší rival spoločnosti Epic, Unity, práve podal žiadosť o IPO.
Hrozba od spoločnosti Apple odvolať vývojársky účet Apple výrobcu hier Epic by mohla prelomiť stovky hier v systémoch macOS a iOS. Je to preto, že Epic’s Unreal Engine, rámec používaný nespočetnými vývojármi na vytváranie 3D hier, už nebude aktualizovaný pre platformy Apple.
To je pre Epic veľká rana a mohlo by to destabilizovať celý ekosystém mobilných hier. Medzitým len možnosť neskutočného „banu“spustila IPO konkurenčnej Unity. Ak sa niekedy objavila správa, ktorá vyžadovala popcorn a lahodný nápoj, je to tak.
„Ak Apple a Epic nevyriešia svoje rozdiely,“povedal herný dizajnér a majiteľ herného štúdia Thunkd Andrew Crawshaw pre Lifewire prostredníctvom priamej správy, „vývojári, ktorí používajú Unreal, buď prestanú vyrábať verzie svojich hier pre iOS, alebo musia vymeniť motor.“
Neskutočné následky
Doterajší príbeh:
- Spoločnosť Epic vkradla do obchodu verziu svojej obľúbenej hry Fortnite pre iOS a obišla tak systém nákupu v aplikácii od spoločnosti Apple.
- Apple odstránil Fortnite z App Store za porušenie pravidiel, hoci existujúci vlastníci si hru môžu stále stiahnuť a hrať.
- Epic zažaloval Apple a vydal predpripravené video, na ktorom je Apple ako Big Brother.
- Apple povedal Epicu, aby odstránil obchod v hre z Fortnite, inak Apple zruší Epicov vývojársky účet.
- Epic požiadal o súdne príkazy, aby prinútil Apple sprístupniť aktualizácie Fortnite a zabránil spoločnosti Apple odvolať jej vývojársky prístup.
- Sudca nariadil spoločnosti Apple, aby si Epic ponechala ako vývojára, ale podporila zákaz samotnej hry Fortnite.
Epic sa rozhodol vyprovokovať Apple, aby stiahol Fortnite, aby ospravedlnil právnu bitku proti pravidlám App Store, ktoré nútia vývojárov používať platobný systém Apple a platiť spoločnosti Apple 30 % všetkých transakcií. Potom sa to zvrtlo, keď Apple tvrdo zasiahol hrozbou pre vývojársky účet.
Problém spoločnosti Epic je tento: Ak už nemá účet vývojára Apple, nemôže už publikovať aktualizácie pre iOS alebo Mac na svojom Unreal Engine. Epic licencuje engine každému, kto ho chce použiť na vytváranie hier, a Unreal poháňa až polovicu 3D hier pre mobilné zariadenia (App Store a Google Play Store), ako aj hry pre PC a konzoly. Motor sa dokonca používa vo filmoch a televíznych reláciách, ako je Disney's The Mandalorian. Povedať, že je to dôležité, je veľké podhodnotenie.
Čo to znamená pre používateľov?
Práve teraz to nič neznamená. Hry pre iPhone využívajúce Unreal Engine budú naďalej bežať, ale engine už nebude dostávať nové funkcie ani opravy chýb.
Predstavte si, že v súčasnej UE došlo k chybe, ktorá ju porušila v nadchádzajúcom vydaní iOS 14. Mnoho, veľa hier založených na Unreal by sa cez noc zlomilo.
Horšie, aspoň pre Epic, je, že vývojári mu už nebudú dôverovať. Jedna vec je držať sa svojich zásad a postaviť sa veľkému násilníkovi, akým je Apple. Je úplne iné hrať sa rýchlo a voľne so živobytím svojich zákazníkov. Ak sa Apple neodvolá proti rozhodnutiu ponechať Unreal pre Mac a iOS, potom je to pravdepodobne sporný bod. Váš ťah, Apple.
Zatiaľ to pre Epic vyzerá dobre. „Práve teraz vám môžem povedať, že som naklonený neudeliť úľavu v súvislosti s [Fortnite],“povedala sudkyňa Yvonne Gonzalez Rogersová vo vyhlásení, o ktorom informoval agentúru Reuters Stephen Nellis, „ale som naklonený udeliť úľavu v súvislosti s Unreal Engine.“A v pondelok sudca rozhodol, že Apple musí nechať Epicov vývojársky účet v chode, pričom Epicu povedal, že to bola jeho vlastná chyba, že Fortnite spustili z obchodu.
Apple môže stále vytiahnuť zástrčku z Fortnite pomocou diaľkového vypínača na odstránenie aplikácie z iPhonu a iPadu používateľa. To by však Apple vyzeralo dosť zle.
Výhody pre súperiacu jednotu
Najväčším rivalom Unreal Engine je Unity a Unity je z celého tohto sporu taká šťastná, že požiadala o IPO v hodnote 100 miliónov dolárov. Podľa IPO sa konkurenčný engine Unity používa vo viac ako 50 % mobilných, PC a konzolových hier a jeho aplikácie používajú dve miliardy ľudí každý mesiac. Unity však nikdy nedosiahla zisk a podľa prihlásenia na IPO v roku 2019 „vygenerovala čisté straty“vo výške 163,2 milióna dolárov a v prvej polovici roku 2020 stratila 54,1 milióna dolárov.
Avšak Unity nie je len pec na peniaze ako Uber (straty len v roku 2019: 8 dolárov.5 miliárd). V roku 2019 vygenerovala príjmy vo výške 542 miliónov USD, čo je nárast oproti predchádzajúcemu roku, a zdá sa, že bude naďalej rásť. Načasovanie IPO môže byť náhodné, ale určite je to skvelá príležitosť. Ak Epic zaváha, Unity je tu na to, aby vyčistila svojich zákazníkov.
Používatelia budú porazení
Aj keby všetci tvorcovia hier mohli prejsť na Unity a urobili by to, chvíľu by to trvalo. V skutočnosti nie všetci prejdú. Akokoľvek sa to otrasie, spôsobí sa určitá škoda. Epic stratil dôveryhodnosť a dôveru, aj keď sudca Gonzalez Rogers rozhodol, že nechá Epic pokračovať vo vývoji Unreal Engine.
Ak bude zákaz od Apple pokračovať, veľa hier nakoniec prestane fungovať. A zatiaľ čo iOS a Mac budú z krátkodobého hľadiska trpieť, najväčšími porazenými budú malí ľudia.
„V konečnom dôsledku to spôsobí viac škody malým a nezávislým vývojárom ako spoločnosti Apple alebo Epic,“hovorí Crawshaw.