Kľúčové poznatky
- Poľský vývojár hry CD Projekt po prísľube, že nebude tlačiť na povinnú tieseň pri spustení Cyberpunk 2077.
- Crunch kultúra infikovala priemysel videohier, čo viedlo k vzoru porušovania práv zo strany zamestnancov a nezdravým pracovným podmienkam.
- Pri miernom predpredaji priemysel sleduje, ako si Cyberpunk 2077 vedie.
Cyberpunk 2077 je oficiálne zlatý, čo signalizuje pripravenosť na plánované vydanie v polovici novembra. Po porušení sľubov, že sa zrieknu krízy, však praktiky spoločnosti prinútili vývojárov a spotrebiteľov premýšľať, či to stojí za to.
Očakávané sci-fi RPG s otvoreným svetom uchvátilo hráčov už od prvého ukážkového traileru, ktorý debutoval v roku 2013. Pravidelné aktualizácie udržiavali hru v hľadáčiku herného priemyslu ako ambiciózny projekt vypĺňajúci prázdnotu čoraz užšie pole AAA titulov.
Na splnenie týchto vysokých očakávaní však CD Projekt Red, vydavateľ videohier zodpovedný za populárne tituly, ako je napríklad séria The Witcher, zaviedol povinné 6-dňové týždne, čím nútil pracovníkov pracovať nadčasy s vysokým stresom a hodiny dopredu. vydania hry. Zlyhanie očakávaní, podľa vedúceho štúdia Adama Badowského.
Využívajú ľudí ako ja a našu vášeň pre hranie.
"Beriem na seba, že za toto rozhodnutie dostanem plnú reakciu," napísal Badowski v údajnom e-maile zamestnancom podľa správ agentúry Bloomberg. „Viem, že je to v priamom protiklade k tomu, čo sme povedali o chrumkavosti… Je to tiež v priamom protiklade k tomu, čomu som ja osobne pred časom začal veriť – že chrumkavosť by nikdy nemala byť odpoveďou. Rozšírili sme však všetky ostatné možné spôsoby navigácie v situácii."
Crunch Culture
„Crunch“je priemyselný výraz pre prax a kultúru iniciovania nadmerných, povinných nadčasových hodín, často pred spustením, pre vývojárov videohier.
Táto prax bola kritizovaná a odhalená ako štandard v odvetví, ktoré zostáva nepriateľské voči pokusom o odborovú organizáciu s cieľom bojovať proti presahovaniu zamestnávateľov, ako je tento. Hodiny sa považujú za prehnané a zamestnanci diskutovali o zneužívaní v rozsahu od 100-hodinových pracovných týždňov až po kultúru strachu vštepenú vyššími zamestnancami v týchto často mesiace trvajúcich kritických scenároch.
„Milujem videohry, preto som sa vždy videl, že pracujem v tomto odvetví,“povedal 23-ročný začínajúci vývojár hier Mehdi Anwar. „So všetkými vecami, ktoré počujem, ako je nedostatok odborov a ochrany pracovníkov, ma to núti prehodnotiť svoje plány stať sa vývojárom, ale potom si spomeniem, ako veľmi to všetko milujem. Využívajú ľudí ako ja a vášeň, ktorú máme pre hranie."
V máji 2019 zakladatelia materskej spoločnosti CD Projekt vyjadrili želanie, aby ich firma bola vnímaná ako „humánna“alternatíva k bežným praktikám vo videohernom priemysle a zároveň naznačili politiku proti povinnej kríze. Vývojári ako Anwar si myslia, že toto sa deje v prevažne neregulovanom odvetví, kde sú pracovníci vydaní na milosť a nemilosť výkonnej láskavosti svojich šéfov.
Je to šialené a ešte šialenejšie je, že to nikoho nezaujíma.
Okrem zamestnancov a ctižiadostivých vývojárov sa za posledných niekoľko rokov dostali pod neľútostnú paľbu aj otázky týkajúce sa etiky zaobchádzania herného priemyslu s pracovníkmi.
V minulosti bola táto praktika crunch odsunutá do obdobia, ktoré predchádzalo uvedeniu hry na trh, ale vzhľadom na meniace sa prostredie v oblasti konzumácie videohier – obsah na stiahnutie, skorý prístup, aktualizácie, opravy a hry nákupy – pre niektoré tímy vývojárov sa to stalo konštantou.
Unionizácia pracoviska?
Crunch sa stal aktuálnou témou, ktorá znovu rozprúdila rozhovory o odboroch v multimiliardovom priemysle. Odvetvie videohier s hodnotou 120 miliárd dolárov sa stalo svetovým zábavným sektorom číslo jedna a v príjmoch predbehlo Hollywood a hudbu. Táto skutočnosť mnohých vedie k tomu, že chýbajúcu odborovú organizáciu považujú za nedopatrenie, ktoré sa už dávno očakávalo na riešenie.
"Filmy majú odjakživa odbory, tak čo trvá hraniu tak dlho? Už to nie je úzka vec, ktorú robia hlupáci v pivnici," povedal Anwar. "Je to šialené a je to ešte šialenejšie, že to nikoho nezaujíma. Ľudia sa viac obávajú najnovšej grafiky, zatiaľ čo ľudia, ktorí to umožňujú, otročia v kancelárii bez spánku."
Porušenie pôvodných plánov CD Projekt Red na boj s chrumkavosťou napriek tomu neudusilo nadšenie spotrebiteľov. Vďaka skromným číslam z predpredaja nová IP určite uspokojí chúťky hráčov túžiacich po novej generácii hry, ktorú túto zimu prelomia na svojich nových konzolách. Mnohí z nich, ak máme brať komentáre na YouTube vážne, už ako stredoškoláci trpezlivo čakali na Cyberpunk 2077, ktorý sa vyvíja už väčšiu časť desaťročia.
Od obvinení z transfóbneho umenia a transfóbnych vtipov až po súčasný spor týkajúci sa používania kritického času, Cyberpunk 2077 bol počas svojho vývoja poznačený kontroverziou, ale dopyt zostáva rovnaký.
Bez ohľadu na budúcnosť tejto hry, pracovné podmienky vývojárov zostávajú sporným bodom pre spotrebiteľskú základňu, ktorá si postupne uvedomuje. Cyberpunk 2077 má vyjsť na Xbox One, PS4 a PC 19. novembra.