Kľúčové poznatky
- Valheim pokračuje v lámaní rekordov, keďže sa blíži koniec prvého mesiaca skorého prístupu.
- Odborníci tvrdia, že úspech hry bol postavený na poskytovaní solídnej základne, ktorú si môžu hráči užiť bez toho, aby sľubovali niečo revolučné.
- Nedostatok drahého marketingu a silnejšie zameranie sa na ústnu reklamu zo strany streamerov pomohli dostať hru tam, kde je.
So 4 miliónmi predaných kópií za tri týždne a rýchlym vzostupom, ktorý sa stal druhou najhranejšou hrou na Steame, Valheim zaznamenal bezprecedentný úspech, ale to nie je spôsobené drahým marketingom alebo prílišným sľubovaním, hovoria odborníci.
Je ľahké odpísať niečo v „predbežnom prístupe“ako nedokončený produkt, ktorý nemá veľa čo ponúknuť, a existuje veľa hier na Steame, ktoré toto očakávanie spĺňajú. S Valheimom však vývojár Iron Gate Studio vytvoril niečo špeciálne; hra, ktorá takmer vyzerá, že vzdoruje všetkým očakávaniam. To, čo hovoria odborníci, mu pomohlo pokračovať v lámaní rekordov, napriek tomu, že je vonku menej ako mesiac.
"Nemôžem dostatočne povedať, že náhly úspech hry je založený na jej vlastných zásluhách. Nevidel som žiadne reklamy, správy ani som sa nerozprával so žiadnymi priateľmi o hre predtým, ako vyšla," Jeff Brady, spisovateľ zo Set Ready Game, povedal Lifewire e-mailom.
Pristupovať k veciam inak
Tam, kde mnohé hry so skorým prístupom majú tendenciu príliš sľubovať, ponúkajú množstvo funkcií a snažia sa priniesť vizuálne majstrovské dielo, Valheim sa usadil vo svojom vlastnom výklenku. Namiesto toho, aby sa zameralo na revolučnú hrateľnosť alebo grafiku, Iron Gate Studio spojilo rôzne funkcie z iných úspešných survival a adventúr, ako sú Minecraft a Rust.
Inšpiráciou z týchto zdrojov a jej integráciou do vlastného nastavenia vytvorila spoločnosť Iron Gate niečo, do čoho sa mnohí zamilovali.
Nemôžem dostatočne povedať, že náhly úspech hry je založený na jej vlastných zásluhách.
„Jednou z najlepších vecí, ktoré tím Iron Gate Studio urobil s Valheimom, je dodať skvelý produkt priamo z tašky,“povedal Brady. „Nedostávate len technickú ukážku. Veľa herných systémov a základných mechanizmov je už k dispozícii na hranie. Je to skutočne také jednoduché, ako skutočnosť, že Valheim vo svojom súčasnom stave je už krásnym základom hra."
Táto technologická demo fáza je niečo, čo už dlho prenasleduje herný trh s predčasným prístupom. Hoci skorý prístup ponúka nezávislým vývojárom skvelý spôsob, ako dostať svoje hry na trh a začať dostávať spätnú väzbu od komunity, mnohí často vydávajú svoje tituly príliš skoro, takže zákazníci musia riešiť chýbajúce základné funkcie a prísľuby, ktoré budú opravené. cesta.
Bohužiaľ, nie všetky hry, ktoré vstupujú do prednostného prístupu, majú šťastný koniec a niektoré tituly, ako sú Towns a War Z, príliš sľubujú a neposkytujú natoľko, že sa ľudia cítia byť podvedení a zanechávajú v ústach používateľov kyslú pachuť. Keďže Valheim už ponúka taký skvelý základný zážitok, prinútil viac ľudí, aby sa pridali a vyskúšali hru, napriek tomu, že ešte nebola úplne vydaná.
Masová popularita
Samozrejme, základná hrateľnosť nestačí na to, aby bola hra úspešná, a hoci ľudia radi citujú frázu „ak ju postavíš, prídu,“nie je to vždy tak. Obrovský úspech Valheimu nespočíva len v tom, že vývojári vytvorili skvelú hru. Je to spôsobené aj tým, ako bola hra uvedená na trh.
„Hoci si myslím, že hra je solídny vstup, nemyslím si, že by mala úspech bez pomoci streamerov a tvorcov obsahu,“povedal Josh Chambers, redaktor HowToGame, Lifewire cez e-mailom.„Je to podobné ako Rust, ktorý zaznamenal obrovský nárast po tom, čo sa rôzni streameri Twitch spojili, aby si zahrali hru.“
Nie je to prvýkrát, čo sme videli popularitu hry poháňanú tvorcami obsahu a v priebehu rokov vydavatelia dokonca spolupracovali s influencermi na propagačných streamoch. S Valheimom sa však streameri dostávajú do hry bez akéhokoľvek peňažného prísľubu od vývojárov, pričom veľkí influenceri ako Goldenboy tweetujú o tom, že Valheim je „najlepšou survival hrou vyrobenou v určitom čase.“
Je to naozaj také jednoduché ako fakt, že
„Bezprecedentný úspech Valheimu [má viac spoločného s] vytváraním kvalitného herného zážitku,“povedal pre Lifewire e-mailom Jamil Aziz, vedúci tímu digitálneho marketingu v PureVPN.
„Namiesto marketingu ako ďalšej veľkej veci,“povedal Aziz, „to propagovali a herným influencerom ukázali herný zážitok pre hráčov na Twitchi a YouTube. propagované kvôli herným streamerom."