Každá skvelá videohra potrebuje skvelý soundtrack. Dobre, to nie je pravda. Nepotrebujú ho, ale možno ma naozaj baví napodobňovať dokonale zložené zvuky ústami.
Bez ohľadu na túto skutočnosť, hudba C418 nielenže zmenila spôsob, akým fanúšikovia Minecraft oceňujú, ale zmenila aj spôsob, akým videohry začleňujú hudbu do hry. Odhliadnuc od tohto úspechu, kto stojí za dnes veľmi známym menom s jedným písmenom a tromi číslicami? V tomto článku budeme diskutovať o vlastnom skladateľovi Minecraftu, Danielovi Rosenfeldovi. Začnime!
Daniel Rosenfeld
Robert Zetzsche
Daniel Rosenfeld (alebo C418, ako je známejší v komunite Minecraft aj online hudobnej komunite) je nemecký nezávislý hudobník, ktorý sa zameriava na žánre ambient, IDM, experimental a electronic. Je známy aj ako zvukový inžinier a skladateľ, ktorý sa preslávil najmä prácou na videohre Minecraft. O jeho vzťahu k Minecraftu si však povieme viac neskôr.
V relácii Reddit AMA dostal Daniel otázku, v ktorej chvíli si uvedomil, že chce byť hudobníkom a čo ho k tomu priviedlo. Jeho odpoveď vysvetľovala, ako veril, že chce byť hudobníkom celý svoj život, v súvislosti s veľmi silným snom ďalšieho dieťaťa, ktoré chce byť hasičom. To, čo ho nakoniec priviedlo k tvorbe hudby, bola zmienka jeho brata o digitálnej audio pracovnej stanici „Ableton Live“. V odpovedi na otázku Daniel ďalej vysvetlil, že jeho brat nakoniec tvrdil: „Ableton Live, je to úplne také jednoduché, že aj IDIOTCI môžu robiť hudbu!“
Keď si myslel, že je jedným z tých idiotov, vydal sa na svoju hudobnú cestu. "Úplne som si myslel, že som idiot, tak som to skúsil a neprestal." Odkedy začal svoje dobrodružstvo prostredníctvom hudby, vytvoril trinásť albumov, tri EP a päť ďalších projektov od remixov cez singly až po spoločné vydania s inými umelcami až po nedokončené projekty. Daniel získal veľa chvály za svoju hudbu a pokračoval vo vytváraní ďalšej hudby nielen pre seba, ale aj pre svojich poslucháčov.
Minecraft
Daniel začal svoj proces tvorby hudby pre Minecraft, keď bola hra na úplnom začiatku ako technologická ukážka. Stretli sa s Markusom „Notchom“Perssonom na internetovom prenosovom chate (IRC), rozprávali sa o projektoch, ktoré robili, a rozhodli sa spojiť. To, čo pôvodne začalo tým, že Notch zdieľal úplne začiatočné fázy Minecraftu s Danielom, a Daniel zdieľanie svojej hudby s Notchom sa zmenilo na oveľa viac. Obaja kreatívci sa rozhodli, že sa pokúsia spojiť svoje projekty, Danielovu hudbu s Notchovou videohrou. Títo dvaja netušili, že sa to stane geniálnym krokom pri vytváraní veľmi zaujímavej dynamiky pre Minecraft, čím sa rozšíria možnosti ponorenia hráčov do hry prostredníctvom hudby a zároveň sa rozrastie Danielova individuálna hudobná kariéra.
V rozhovore pre Thump, kanál elektronickej hudby a kultúry Vice v roku 2014, Daniel ďalej vysvetlil spojenie medzi ním a Notchom ako oslobodzujúce. „Markus mi dal úplnú slobodu v tom, čo mám robiť, takže som sa zbláznil. Keď uvidíte Minecraft, okamžite je zrejmé, že chcete určitý štýl hudby, pretože má nízke rozlíšenie a všetko je blokované.“Piesne teraz známe ako „calm1“, „calm2“a „calm3“boli úplne prvými skladbami umiestnenými do hry a navždy formovali spôsob, akým sa bude uberať smer svetoznámeho soundtracku Minecraft. Od začiatku svojej práce s Minecraftom vydal dva albumy, ktoré sú špeciálne určené na predstavenie a vydanie všetkej hudby z videohier. Oba tieto albumy boli fanúšikmi vyhlásené za jeho najlepšie dielo, pochopiteľne. Každý album má svoj vlastný špecifický štýl a dôvod, pričom zdieľa aj podobné názvy.
Pôvodný album Minecraft - Volume Alpha bol prvým vydaným soundtrackom C418. Album obsahoval všetky skladby dostupné od Alfy a celkovo obsahoval dvadsaťštyri skladieb. Album tiež obsahoval rôzne extra piesne, ktoré pridali do arzenálu hudby pre poslucháčov. Zatiaľ čo väčšina zvukových stôp videohier sa v dnešnej dobe dočkala len digitálneho vydania, Minecraft - Volume Alpha sa dočkala nielen fyzického vydania CD, ale aj fyzického vinylového vydania. Od fyzického vydania albumu sa kópie predali tak rýchlo, že bolo takmer nemožné dostať ich v neotvorenom stave.
Druhý soundtrack od C418, Minecraft – Volume Beta, bol zatiaľ Danielov najväčší projekt. Minecraft - Volume Beta s dobou trvania približne 2 hodiny a 21 minút obsahoval celkovo 30 skladieb. Zatiaľ čo album nikdy nevyšiel fyzicky, stal sa jedným z jeho najznámejších projektov spolu s albumom Minecraft - Volume Alpha. Album opäť obsahoval hudbu, ktorá v hre nebola nikdy vydaná, rovnako ako jeho predchodca. Na stránke Bandcamp špeciálne pre album to Daniel opísal ako „Druhý oficiálny soundtrack k Minecraftu. Dĺžka 140 minút a mimoriadne pestrá. Obsahuje úplne nový kreatívny režim, melódie menu, hrôzy podsvetia, zvláštnu a zavádzajúcu upokojujúcu atmosféru konca a všetky chýbajúce platne z hry! Je to môj najdlhší album a dúfam, že sa vám bude páčiť množstvo práce, ktorú som doň vtesnal.“
Milovalo to komunitu Minecraft. Hudba zo soundtracku Minecraft – Volume Beta bola označená ako jedna z najlepších hudieb Minecraftu, pretože je rozmanitejšia a obsahuje skladby, ktoré sú špecifickejšie rozpoznateľné, než aby boli zmiešané s ostatnými „pokoj1“, „pokoj2“a „pokoj3“.” skladby.
Zvukové efekty
Daniel nielenže vytvoril hudbu, ktorú my všetci hráči oficiálne poznáme a milujeme, keď umiestňujeme, rozbíjame a ničíme bloky, ale vytvoril aj mnoho zvukov v rámci hier. Tie kroky, ktoré počujete, keď kráčate v hlbokej, temnej, strašidelnej jaskyni? To bol Daniel! Nechutný výkrik z Nether's Ghast? To bol Daniel (a zrejme niektoré z jeho mačiek)!
Umelecká forma, v ktorej Daniel vytvoril tieto rôzne zvuky a zvuky, sa nazýva „Foley“. Ako definuje Wikipedia, „Foley je reprodukcia každodenných zvukových efektov, ktoré sa pridávajú do filmu, videa a iných médií v postprodukcii, aby sa zvýšila kvalita zvuku. Tieto reprodukované zvuky môžu byť čokoľvek od šušťania oblečenia a krokov až po vŕzganie dverí a rozbíjanie skla.“
Hoci sa to môže zdať jednoduché, určite to môže byť mimoriadne náročná forma umenia, ktorú treba zdokonaliť. Na otázku, ako pred rokmi vytvoril svoje zvukové efekty v Reddit AMA, uviedol zaujímavý príklad: „Kone bežia po dlažobnej kocke? Sú to piesty na kameň/betón. Veľa takýchto zvukov vo filmoch sa robí cez Foleyho a Foley Artist používa na produkciu zvukov naozaj zvláštne predmety.“Ďalší príklad, ktorý uviedol, bol pre pavúčí mob. Svoj proces vysvetlil takto: „Celý deň som len ja skúmal, či Pavúky vôbec vydávajú nejaký zvuk, a YouTube mi povedal, že kričia. Takže som zvyšok dňa strávil vymýšľaním, ako urobiť škrípavý zvuk pre 100-kilogramové stvorenie… az nejakého dôvodu som si uvedomil, že zvuk bežiacej hasičskej hadice je skoro to, čo som potreboval. Takže som vložil zvukový efekt hasičskej hadice do samplera a rozohral som ho. Voilá, škrípanie!“
Zatiaľ čo pokračoval vo vysvetľovaní, že ho nič skutočne neinšpirovalo, aby vytvoril konkrétne zvukové efekty, nemôžeme však znižovať ich umelecký význam. Daniel Rosenfeld vytvoril veľa prvkov v Minecrafte, ktoré formujú spôsob, akým vnímame hru.
Iné projekty
Theo Wargo / Getty Images
Ako Minecraft rástol, kanadský producent elektronickej hudby a interpret Joel „deadmau5“Zimmerman sa začal zaujímať o hru a hudbu v nej. Ako čas pokročil, C418 a deadmau5 nakoniec spolupracovali na skladbe, ktorá by nakoniec vyšla na albume C418 „Seven Years of Server Data“. Pieseň mau5cave má veľmi jasný odkaz na videohru Minecraft, pokiaľ ide o štýl a jasný názov piesne. Z akéhokoľvek neznámeho dôvodu bola pieseň údajne ponechaná nedokončená, ale bez ohľadu na to bola uvedená na album. V popise piesne sa uvádza: „Pieseň, ktorú som poslal Deadmau5, keď sme spolupracovali. Toto bol jeden krok pred finálnym produktom.“Od vydania albumu v roku 2011 sa v skladbe neurobil žiadny verejný pokrok.
Ďalším celkom pozoruhodným projektom, ktorý vytvoril C418, bol album „148“. Album, vydaný v decembri 2015, mal úplne iný nádych oproti tomu, čo mnohí fanúšikovia Daniela očakávali. Daniel začal na 148 pracovať celých päť rokov pred jej prvým vydaním. S veľmi hlasnou a priamočiarou atmosférou mal album medzi fanúšikmi úspech. Daniel o albume ďalej poznamenal: „Keď som to začal robiť, bol som vystrašený skladateľ, čerstvo po sláve Minecraftu. Nie som si istý, čo mi prinesie budúcnosť. A keď som to dokončil, stal som sa unaveným skladateľom, hyperkritickým voči každému jednotlivému dielu, ktoré som kedy vytvoril, a obával som sa, že moja stará práca ukazuje, že nie som dosť dobrý. Na tom však už naozaj nezáleží, pretože si myslím, že som s týmto albumom spokojný.“
Pre fanúšikov hudby Minecraft od C418, 148 tiež predstavilo niekoľko remixov skladieb z hry. Piesne ako „Droopy Remembers“a „Beta“dávajú albumu 148 veľmi známy, no zároveň odlišný pocit pri počúvaní a užívaní si hudby. Až do vydania albumu sa tieto remixy predtým hrali a predvádzali na živých vystúpeniach. Najmä album 148 má niečo pre každého hudobného fanúšika a dá sa kúpiť spolu za 8 dolárov.
Na záver
Aj keď sa môže zdať, že verejnosti nezverejňuje veľa hudby, Daniel bol vždy typ človeka, ktorý vytvoril a dal nádherne skonštruovaný produkt, keď bol oficiálne predstavený a prinesený do uší svojich verných fanúšikov, nových aj starých.
Ak by ste chceli podporiť Daniela v jeho hudobnom úsilí, môžete prejsť na jeho stránku Bandcamp a zakúpiť si všetku jeho dostupnú hudbu. Jeho hudbu je možné zakúpiť jednotlivo alebo ako celú diskografiu C418. Zakúpením diskografie získate zľavu 20 % oproti nákupu každého albumu jednotlivo.