Prečo by nové slúchadlá Pixel Buds mohli mať 3D zvuk

Obsah:

Prečo by nové slúchadlá Pixel Buds mohli mať 3D zvuk
Prečo by nové slúchadlá Pixel Buds mohli mať 3D zvuk
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Akvizícia 3D audio startupu od Googlu by mohla znamenať podporu priestorového zvuku pre budúce zariadenia Google.
  • Mnohí ďalší výrobcovia slúchadiel už do svojich slúchadiel zahrnuli určitú formu podpory priestorového zvuku.
  • Mnohí veria, že Google by mohol priniesť 3D zvuk do ďalších Pixel Buds, čím by sa ďalej zlepšili možnosti 3D zvuku dostupné pre spotrebiteľov.
Image
Image

Podpora 3D zvuku by mohla priniesť pohlcujúcejší zvuk do ďalšej sady Google Pixel Buds, čím by im konečne dala šancu proti Airpod Pros od Apple.

V decembri 2020 Google v tichosti získal Dysonics, startup v oblasti 3D zvuku. Pred akvizíciou spoločnosť Dysonics úspešne vytvorila Rondo Motion, zariadenie, ktoré používateľom umožňuje pridať priestorové povedomie k audio nositeľným zariadeniam bez vstavanej podpory, ako sú tie staré slúchadlá, ktoré máte päť rokov.

Teraz, keď spoločnosť Google získal spoločnosť, mnohí veria, že by to mohlo znamenať skutočný posun smerom k ďalšej evolúcii vnorenia zvuku do slúchadiel, 3D zvuku – často označovaného ako priestorový zvuk.

"Priestorové audio je budúcnosť," povedal pre Lifewire Anthony Fernandez, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Pro Audio Nerds. „Je to pohlcujúcejšie ako priestorový zvuk, a preto ho už presadzuje toľko spoločností ako Sony a Netflix.“

Aký je zmysel?

Ak ste niekedy boli v kine, je pravdepodobné, že ste zažili Dolby Atmos, ktorý vychádza z rovnakých základných myšlienok 3D zvuku. Cieľom 3D zvuku v slúchadlách je priniesť rovnakú úroveň ponorenia a čistoty do slúchadiel alebo slúchadiel do uší, aby to používatelia mohli zažiť priamo zo svojho inteligentného zariadenia.

Veľa spoločností už experimentuje s podporou 3D zvuku. Streamoví giganti ako Netflix ponúkajú obsah s Dolby Atmos – jedným z najpopulárnejších a najznámejších 3D audio systémov, ktoré sú momentálne k dispozícii.

Priestorový zvuk je budúcnosť. Je pohlcujúcejší ako priestorový zvuk, a preto ho už presadzuje toľko spoločností ako Sony a Netflix.

Apple predstavil svoju verziu 3D zvuku s Apple AirPods Pro a samotná spoločnosť Sony túto technológiu značne posunula pomocou konzoly PlayStation 5 a jej príslušenstva.

Vzhľadom na to, že ďalšia konferencia spoločnosti Google sa má konať v máji, mnohí špekulovali, že akvizícia spoločnosti Dysonics by mohla znamenať, že Google sa pripravuje na odhalenie súpravy Pixel Buds s podporou priestorového zvuku.

Pridanie podpory pre 3D zvuk sa zdá byť samozrejmosťou, najmä ak sa Google snaží držať krok s konkurenciou. Okrem toho má spoločnosť už integrovanú podporu pre priestorový zvuk na YouTube a je neoddeliteľnou súčasťou 360-stupňového video obsahu platforiem.

Pridanie do vlastného hardvéru sa javí ako ďalší logický krok smerom k podpore podpory, pre ktorú už Google položil základy.

Ponúkanie rovnakých funkcií ako u konkurencie je dôležité pre používateľov, ktorí sa prikláňajú k produktom Google. Pohlcujúce výhody, ktoré prináša 3D zvuk, len zvyšujú príťažlivosť plnej podpory priestorového zvuku.

Turn It Up

Jednou z kľúčových myšlienok priestorového zvuku je obklopiť používateľa obsahom, ktorý zažíva. To umožňuje realistickejší zvuk a celkovo pohlcujúcejší zážitok.

Na rozdiel od moderných stereofónnych alebo priestorových zvukových systémov funguje 3D priestorový zvuk mimo pevných umiestnení objektov, čo znamená, že zvuk je vyžarovaný z konkrétnych bodov namiesto všeobecných smerov.

Systém spoločnosti Apple využíva veľa z pôvodných myšlienok 3D zvuku, aby jeho priestorový zvukový systém fungoval na základe umiestnenia vášho zariadenia – iPad, iPhone atď. – a umiestnenia vašich AirPods Pro.

Ak je táto funkcia aktivovaná, môžete na svojom iPhone sledovať video a keď sa vzdialite od telefónu, zvuk začne slabnúť, ako keby ste počúvali zvuk z daného zariadenia.

Podľa Fernandeza základ priestorového zvuku pochádza zo začlenenia výšky do sféry, ktorá obklopuje používateľa. Je tiež založený na technológii nazývanej ambisonics, ktorá bola pôvodne vytvorená v 70. rokoch.

"Keď sa pozriete na obrázky, historicky vzaté, obraz by bol široký a vysoký. Takto to vnímame. Je to pred nami - má určitú šírku a určitú výšku," vysvetlil.

"So zvukom ho vnímame ako dopredu a dozadu, doľava a doprava. Priestorový zvuk nám umožňuje preniknúť do iného vnímania: výšky. To je skutočne miesto, kde sa veda o priestorovom zvuku pri adresovaní informácií o výške nachádza, takže veci ako helikoptéra sa môže skutočne zdať, že je nad vami, zatiaľ čo voda sa môže zdať pod vašim uchom."

Odporúča: