Kľúčové poznatky
- Umelá koža by mohla virtuálnej realite dodať pocit dotyku.
- Výroba kože je lacná a dá sa použiť na čokoľvek od robotických rúk až po hmatové rukavice.
- Mnohé spoločnosti sa snažia vyvinúť nové spôsoby, ako cítiť virtuálne svety alebo ich cítiť.
Virtuálna realita (VR) by sa vďaka novému druhu umelej kože mohla cítiť viac ako skutočný život.
Pokožka používa gumový plast s hrúbkou menšou ako 3 milimetre, ktorý je posiaty magnetickými časticami. Inovácia využíva umelú inteligenciu na kalibráciu hmatu. Je súčasťou rastúceho počtu inovácií navrhnutých na zlepšenie virtuálnych prostredí.
"VR je prvý stelesnený digitálny formát, čo znamená, že celé telo je zapojené do presvedčenia, že pohlcujúci zážitok je skutočný," povedal Amir Bozorgzadeh, generálny riaditeľ spoločnosti Virtuleap pre virtuálnu realitu, pre Lifewire v e-mailovom rozhovore. „Jednou z kľúčových vlastností je, že rádovo sa získava viac údajov o ľudskej skúsenosti.“
Super pleť?
Umelá koža s názvom ReSkin bola navrhnutá spoločnosťou Meta (predtým známa ako Facebook) a výskumníkmi z Carnegie Mellon University v Pensylvánii. Dúfame, že vzhľad by mohol pridať hĺbku do vyvíjajúceho sa zážitku z metaverza, typu digitálneho priestoru, ktorý vám umožní robiť veci, ktoré nemôžete vo fyzickom svete.
Vedci tvrdia, že výroba ReSkin je lacná, pri 100 kusoch stojí menej ako 6 dolárov a pri väčšom množstve ešte menej. Dalo by sa použiť na čokoľvek od robotických rúk až po hmatové rukavice.
ReSkin má vo vnútri magnetické častice, ktoré vytvárajú magnetické pole. Keď sa pokožka dotkne iného povrchu, zmení magnetické pole. Senzor zaznamená zmenu magnetického toku pred odovzdaním údajov softvéru AI, ktorý interpretuje použitú silu alebo dotyk.
"To nás privádza o krok bližšie k realistickým virtuálnym objektom a fyzickým interakciám v metavesmíre," napísal generálny riaditeľ spoločnosti Meta Mark Zuckerberg na Facebooku.
Virtuálny pocit
Meta nie je jediná spoločnosť, ktorá sa snaží vyvinúť nové spôsoby, ako cítiť virtuálny svet alebo cítiť jeho vôňu.
Zmyslové vstupy sú užitočné pre používateľov VR, pretože „poskytujú zosilnenú kognitívnu interakciu digitálnym zážitkom,“povedal pre Lifewire Sammir Belkhyat, generálny riaditeľ spoločnosti VR Vnntr Cybernetics.
Jednou spoločnosťou, ktorá používa vôňu vo VR, je technológia OVR, ktorá začleňuje vôňu do virtuálnej reality a skúseností s uvedomovaním si klimatických zmien. Využíva vône piesočnatých pláží, dymu a ohňa, aby ste mali chuť cestovať.
Ďalším startupom v oblasti vône VR je Vaqso so sídlom v Japonsku. Spoločnosť vyrába zariadenie podobné kazete, ktoré sa pripája k náhlavnej súprave VR a dokáže prepínať medzi viacerými vôňami na základe toho, čo sa deje počas tejto skúsenosti.
Spúšťač VRgluv so sídlom v USA využíva aj haptické technológie na napodobňovanie skutočnej veľkosti, tvaru a tuhosti objektov, keď ich cítite. Ponúka rukavice, ktoré možno spárovať s okuliarmi VR.
Meta
"Koncepty ako ovládanie vône alebo vône môžu byť použité na rozprávanie príbehu. Podobne ako sa používajú esenciálne oleje na zlepšenie relaxácie alebo kolínske vody alebo parfumy používané na prezentáciu životného štýlu alebo zmyslového stretnutia," povedal Belkhyat. "Nakoniec, ako plynie čas, budú existovať nové typy zmyslových vstupov, ktoré dnes nie sú dostupné. Virtuálne vnemy z budúcnosti môžu byť uspokojivejšie a komplexnejšie."
V prípade VR v zdravotníctve alebo tréningu môže správne zmyslové narážky rozlíšiť medzi vzrušujúcim zážitkom a tým, ktorý funguje. Fyzioterapeuti môžu napríklad pomocou AR/VR pomôcť ľuďom naučiť sa/znovu naučiť sa neuromuskulárne zručnosti, povedala pre Lifewire odborníčka na technológie a členka IEEE Carmen Fontana. Je to preto, že zmyslový vstup posilňuje nervové asociácie vytvorené počas precvičovaných úloh. "V ideálnom prípade sa tieto nervové asociácie vyvinuté počas virtuálnej terapie nakoniec premietnu do fyzických zručností v reálnom svete," dodal Fontana.
Zmyslové vstupy, ako napríklad umelá koža, môžu zmeniť VR na lepší spôsob komunikácie, povedal pre Lifewire odborník na nové technológie a člen IEEE Todd Richmond.
„Keďže VR je relatívne nové médium, zatiaľ nevieme, ako efektívne rozprávať príbehy vo VR,“povedal Richmond. „Obsah vytvorený pre 2D obrazovku nemôžete napríklad len tak vložiť do 3D sveta – podobne ako to, že v prvých dňoch televízie fotenie rozhlasových hier a ich umiestnenie pred kameru v skutočnosti nefungovalo.“