Pokiaľ ide o technológiu a výpočtovú techniku, platforma slúži ako základný základ pre vývoj a podporu hardvéru a softvéru.
Všetko vytvorené nad nadáciou funguje spoločne v rovnakom rámci. Ako taká má každá platforma svoj vlastný súbor pravidiel, štandardov a obmedzení, ktoré určujú, aký hardvér/softvér možno zostaviť a ako by mal každý fungovať.
Hardvérové platformy môžu byť:
- Celé systémy
- Jednotlivé komponenty
- Rozhrania
Na rozdiel od hardvérových platforiem sú softvérové platformy rozsiahlejšie, no používatelia ich ľahšie stotožnia. Dáva to zmysel, keďže častejšie komunikujeme so softvérom/aplikáciami, aj keď hardvér (napr. myši, klávesnice, monitory, dotykové obrazovky) pomáha preklenúť medzeru. Softvérové platformy patria do všeobecných kategórií:
- Systémový softvér
- Aplikačný softvér
Zrátané podčiarknutie
Hardvérové platformy môžu byť celé systémy (t. j. výpočtové zariadenia), ako sú sálové počítače, pracovné stanice, stolné počítače, notebooky, tablety, smartfóny a ďalšie. Každá z nich predstavuje hardvérovú platformu, pretože každá má svoj vlastný tvarový faktor, funguje nezávisle od iných systémov a je schopná poskytovať zdroje alebo služby (napr. spúšťanie softvéru/aplikácií, pripojenie k zariadeniam/internetu atď.) používateľom, najmä tým nepredpokladal pôvodný dizajn.
Jednotlivé komponenty
Jednotlivé komponenty, ako napríklad centrálna procesorová jednotka (CPU) počítačov, sa tiež považujú za hardvérové platformy. CPU (napr. Intel Core, ARM Cortex, AMD APU) majú odlišné architektúry, ktoré určujú prevádzku, komunikáciu a interakciu s ostatnými komponentmi, ktoré tvoria celý systém. Pre ilustráciu považujte CPU za základ, ktorý podporuje základnú dosku, pamäť, diskové jednotky, rozširujúce karty, periférie a softvér. Niektoré komponenty môžu alebo nemusia byť vzájomne zameniteľné v závislosti od typu, formy a kompatibility.
Zrátané podčiarknutie
Rozhrania, ako napríklad PCI Express, Accelerated Graphics Port (AGP) alebo rozširujúce sloty ISA, sú platformami pre vývoj rôznych typov prídavných/rozširujúcich kariet. Rôzne faktory rozhrania sú jedinečné, takže napríklad nie je fyzicky možné vložiť kartu PCI Express do slotu AGP alebo ISA - nezabudnite, že pravidlá a obmedzenia stanovujú platformy. Rozhranie tiež poskytuje komunikáciu, podporu a zdroje pre pripojenú rozširujúcu kartu. Príklady rozširujúcich kariet, ktoré používajú takéto rozhrania, sú grafická grafika, zvuk/zvuk, sieťové adaptéry, porty USB, radiče sériových ATA (SATA) a ďalšie.
Systémový softvér
Systémový softvér je to, čo riadi počítač vykonávaním simultánnych procesov pri správe/koordinácii viacerých hardvérových zdrojov v spojení s aplikačným softvérom. Najlepšími príkladmi systémového softvéru sú operačné systémy, ako sú (okrem iného) Windows, macOS, Linux, Android, iOS a Chrome OS.
Operačný systém slúži ako platforma tým, že poskytuje prostredie, ktoré podporuje interakciu používateľa prostredníctvom rozhraní (napr. monitor, myš, klávesnica, tlačiareň atď.), komunikáciu s inými systémami (napr. sieť, Wi-Fi, Bluetooth, atď.) a aplikačný softvér.
Aplikačný softvér
Aplikačný softvér zahŕňa všetky programy, ktoré sú navrhnuté na vykonávanie špecifických úloh na počítači – väčšina z nich sa nepovažuje za platformy. Bežnými príkladmi neplatformového aplikačného softvéru sú programy na úpravu obrázkov, textové procesory, tabuľky, hudobné prehrávače, správy/chat, aplikácie sociálnych médií a ďalšie.
Existujú však niektoré typy aplikačného softvéru, ktoré sú tiež platformami. Kľúčom je, či daný softvér slúži ako podpora pre niečo, čo na ňom bude postavené. Niektoré príklady aplikačného softvéru ako platformy sú:
- Webové prehliadače – (napr. Chrome, Safari, Internet Explorer) sú platformy pre iné formy softvéru, ako sú doplnky/rozšírenia alebo motívy tretích strán.
- Stránky sociálnych médií – ako napríklad Facebook, slúžia ako platformy pri podpore externých aplikácií, nástrojov a/alebo služieb, ktoré interagujú s hlavnými funkciami stránky. Platí to pre webovú stránku aj verziu mobilnej aplikácie.
- Videohry – ktoré podporujú mody (cez editor hry), sa tiež považujú za platformy. Mody videohier využívajú existujúci engine videohier ako základ pre vytváranie máp/úrovní, postáv, objektov alebo dokonca celej samostatnej hry, ktorú navrhujú používatelia.
Videoherné konzoly
Videoherné konzoly sú skvelými príkladmi hardvéru a softvéru kombinovaného ako platforma. Každý typ konzoly funguje ako základ, ktorý podporuje svoju vlastnú knižnicu hier fyzicky (napr. originálna kazeta Nintendo nie je kompatibilná so žiadnymi novšími verziami herných systémov Nintendo) a digitálne (napr. napriek tomu, že obe sú vo formáte disku, hra Sony PS3 bude nefunguje na systéme Sony PS4 kvôli softvéru/programovaciemu jazyku).
FAQ
Ako vytvoríte platformu sociálnych médií?
Najprv sa rozhodnite, aký typ komunity chcete vybudovať a na demografickú skupinu, na ktorú chcete zacieliť. Ďalej sa uistite, že vaša platforma obsahuje potrebné funkcie, ako je stream aktivít, aktualizácie stavu, zabezpečenie a zákaznícky servis. Potom je čas spustiť a propagovať vašu novú platformu sociálnych médií.
Ako hráte Minecraft na rôznych platformách?
Ak chcete hrať Minecraft s priateľmi na iných platformách, všetci musíte mať rovnakú verziu hry (Java, Bedrock atď.). Musíte si tiež vytvoriť účet Xbox a pridať ostatných hráčov do svojho zoznamu priateľov, aj keď hráte na platforme inej spoločnosti ako Microsoft, ako je Nintendo Switch. Potom spustite hru, začnite novú reláciu a pozvite svojich priateľov, aby sa pripojili.
Čo sú multiplatformové hry?
Hry sa považujú za „viacplatformové“, ak sa dajú hrať na viacerých platformách (Xbox, PlayStation, PC atď.) naraz a pokrok sa prenáša z konzoly na konzolu.
Na akej platforme si môžete kúpiť dogecoin?
Dogecoin si môžete kúpiť na akejkoľvek kryptomenovej burze, ktorá ho podporuje. Niektoré príklady zahŕňajú Coinbase, Binance a Robinhood.
Čo je to Google Cloud Platform?
Google Cloud Platform je balík služieb cloud computingu, ktoré fungujú na rovnakej infraštruktúre Google pre aplikácie ako Gmail a YouTube. Cloud ponúka množstvo nástrojov na správu, strojové učenie, ukladanie údajov a analýzu údajov. Je to podobné ako produkty ako Amazon Web Services a Microsoft Azure.
Aká bola prvá platforma sociálnych médií?
Six Degrees sa často považuje za prvú rozpoznateľnú platformu sociálnych médií. Program Six Degrees, ktorý vytvoril Andrew Weinreich v roku 1997, obsahoval mnoho funkcií, ktoré sa dnes bežne vyskytujú na platformách sociálnych médií, ako napríklad možnosť zaregistrovať sa pomocou e-mailovej adresy, vytvoriť si profil a pridať priateľov.